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[紙上談兵] 空之探險隊隊伍小分享

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1#
發表於 16/8/2011 02:56 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隊伍是為了挑戰零島中/北部而設的
零島中部敵人等級最低為90(北則最低7X)
等級壓制於此二迷宮已不適用
既然沒有等級優勢,就透過道具.特性.IQ技能等的配合,發揮精靈的本領

隊伍重心:
Sky Gem  ☆☆  Boosts Movement Speed by 1 during the Clear weather condition.  

其他配合:
SkyHigh Veil  ☆☆☆  Increases Rayquaza's Attack Speed by 1 during the Clear weather
condition.  

Quick Striker  750 (☆7.5)  Can do two regular attacks in one turn in a row.  

Extra Striker  520 (☆5.5)  Sometimes strikes again following an attack.  


裂空坐特性使天空寶石必定發揮作用,增加我方飛行系的移動速度
兩倍的移動速度意味住我方行動兩次,敵方才行動一次
天空屏障增加裂空坐的攻擊速度
使一個技能自動發動兩次(只消耗1pp)
換言之裂空坐可以於敵方進行一次行動前先進行:
1)最多6次,最小4次的普通攻擊(天空寶石+Quick Striker+Extra Striker)
2)4次技能攻擊(SkyHigh Veil)

隊伍:
(隊長)裂空坐@緊身腰帶
龍之波動+龍爪+暴風雪+火焰發射

首兩招本系,暴風雪範圍技必備,火焰發射為打擊鋼系的實用射擊技
不用龍星群是因為副作用大,反正1pp兩次的暴風雪應該都打下不小敵人吧
(倒是那3星命中... )
緊身腰帶使滿腹度不會下降,減輕道具位置壓力


快龍
龍之波動+翅膀攻擊+龍星群+火焰發射

基本原理同上
作為非主力的隊員龍星群副作用尚可接受
擁有Gap Prober非常適合使用射擊技補刀
但是否放棄本系攻擊小弟依然考慮中
Gap Prober  170 (☆2)  Moves and throwing items pass harmlessly through allies.  


鬼氣球
影球+旋風+妖風+十萬伏特

就是普通的雙本+範圍+隨手



憑住高速度要解決等級相若的敵人而全身而退相信絕非妙想天開之事
看得見的敵人就用速度和武力解決了
但迷宮還有看不見的敵人----陷阱
又是IQ技能發揮作用的時候

Trap Seer  600 (☆6)  Able to step on traps without setting off.  
D組和G組的隊員可以踏上陷阱而不發動陷阱效果
所以陷阱對這隊基本上沒有太大影響


此外D組和G組還有一個小配合:
D組
Stair Sensor  480 (☆5)  Learns the location of the stairs when changing floors
G組
Map Surveyor  580 (☆6)  Knows the floor layout.  

兩個技能配合就可輕鬆知道應該走的路線了


另外隊伍還有個可能有用的道具:
Dragon Gem  ☆☆  Protects against bad status conditions during the Clear weather condition.  

雖說可有可無
帶上此道具裂空坐和快龍不會進入異常狀態
效果尚算吸引

評分

參與人數 1金幣 +50收起 理由
Sonic+ 50少見且有心的研究文章

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2#
發表於 18/8/2011 07:29 PM | 只看該作者
我現在才知道原來有緊身腰帶這東西
天啊, 我之前玩得多辛苦
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3#
 樓主| 發表於 14/9/2011 01:08 AM | 只看該作者
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 14/9/2011 01:13 AM 編輯

最近終於打完零北和零中
襯離發此帖的時間尚未過1個月就順手分享一下用這隊的小小心得

無須透過招式就有兩倍行動速度和全隊可於水上行走的優勢十分明顯
附近有樓梯時無視敵人亦非常方便

除了隊伍全員升上100LV之外我還特意留了一堆能力藥給裂空坐
結果我刷到裂空坐hp300以上 物攻255  特攻200 才挑戰迷宮
人參沒有吃過,但已經能夠輕鬆應付

增加了次數的普通攻擊省下了不小pp
但須注意部分有反擊iq的敵人
避免無謂的掉血這類敵人最好還是以招式一擊解決
(印象中是大部分格鬥系和哥達?

由於緊身腰帶效果不用帶蘋果類道具,陷阱對這隊基本上無效的關係所以緊身腰帶效果基本上必發
省下的道具位帶上專用道具外自然就是pp藥和復活種子
pp藥不須解釋了   復活種子主要都是應付滅亡之歌
(印象中是紅唇蛙使用的?  
藍橘果我一個都沒帶
反正敵人直接攻擊到這隊的機會不大
就算被擊中自我回復的速度都很快,基本上血量問題不必太擔心

房間敵人有3隻以上的時候我就會用全房技
雖然說暴風雪命中只有3星  但因為iq技能Concentrator所以命中沒表面那麼差   事實上應付MH時miss掉的頂多一兩隻   更何況暴風雪因為攻擊速度提升的關係自動二連擊  不死的還有隊友補刀...  
Concentrator  185 (☆2)  Raises Accuracy by 1 but decreases Evasion by 1.  

快龍的龍之波動和翅膀攻擊都沒有太多的使用機會
打完之後我認為還是好好利用Gap Prober比較好....
另外裂空坐的龍之波動我換成了神速,純粹因為物攻較高 = =

迷宮的鬼基本上全由鬼氣球解決
不帶道具的話因為特性關係招式自動二連擊
妖風亦可打中牆中鬼

總結來說
憑著必定兩倍速,路線清晰,暴力攻擊,行走暢順
要行完零北/中難度不大
不過花了不小時間練這隊就只為這兩個迷宮........

評分

參與人數 1金幣 +50收起 理由
Sonic+ 50實用例子(?)

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4#
發表於 18/9/2011 02:44 PM | 只看該作者

反擊印像中對射擊技無效

其實對於這類麻煩迷宮
練得久是正常事(?)
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