| 本帖最後由 henryyeung 於 23/9/2011 11:14 PM 編輯 小弟第一次研究,請狠評。 紅字為更改 藍字為增加 ------------------------------------------------------------- [table] [tr][td=1,1,111] [/td][td=1,1,111]MIN- [/td][td=1,1,111]MIN [/td][td=1,1,112]MAX [/td][td=1,1,112]MAX+ [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]HP(91) [/td][td=1,1,111]-- [/td][td=1,1,111]292 [/td][td=1,1,112]386 [/td][td=1,1,112]-- [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]ATTACK(134) [/td][td=1,1,111]245 [/td][td=1,1,111]273 [/td][td=1,1,112]367 [/td][td=1,1,112]403 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]DEFENCE(95) [/td][td=1,1,111]175 [/td][td=1,1,111]195 [/td][td=1,1,112]226 [/td][td=1,1,112]317 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]SP.ATTACK(100) [/td][td=1,1,111]184 [/td][td=1,1,111]205 [/td][td=1,1,112]299 [/td][td=1,1,112]328 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]SP.DEFENCE(100) [/td][td=1,1,111]184 [/td][td=1,1,111]205 [/td][td=1,1,112]299 [/td][td=1,1,112]328 [/td][/tr] [tr][td=1,1,111]SPEED(80) [/td][td=1,1,111]148 [/td][td=1,1,111]165 [/td][td=1,1,112]259 [/td][td=1,1,112]284 [/td][/tr] [/table] 種族值﹕ [table=50%] [tr][td][/td][td]MIN-[/td][td]MIN[/td][td]MAX[/td][td]MAX+[/td][/tr] [tr][td]HP(91)[/td][td]---[/td][td]292[/td][td]386[/td][td]---[/td][/tr] [tr][td]ATK(134)[/td][td]245[/td][td]273[/td][td]367[/td][td]403[/td][/tr] [tr][td]D(95)[/td][td]175[/td][td]195[/td][td]226[/td][td]317[/td][/tr] [tr][td]SA(100)[/td][td]184[/td][td]205[/td][td]299[/td][td]328[/td][/tr] [tr][td]SD(100)[/td][td]184[/td][td]205[/td][td]299[/td][td]328[/td][/tr] [tr][td]SP(80)[/td][td]148[/td][td]165[/td][td]259[/td][td]284[/td][/tr] [/table] [table=50%] [tr][td]效果拔群[/td][td]岩、冰、龍[/td][/tr] [tr][td]效果不佳/無效[/td][td]格、火、水、草、蟲、地[/td][/tr] [/table] 快龍的屬性不能說是太好,因為屬性是擁有冰系四倍的弱點,而且怕岩兩倍,也就是怕岩釘,但他的抗性也不錯,抗火和蟲也就是抗火蛾的雙本系攻擊,但可惜龍系精靈向來是以進攻為主,快龍的速度種族值只有80,雖然有134的攻擊種族值和堅強的防三角支撐,但也難以出頭。 [table=50%] [tr][td]精神力[/td][td]不會害怕。[/td][/tr] [tr][td]多重鱗片[/td][td]滿HP時,受到的傷害減為原來的一半。 [/td][/tr] [/table] 快龍本來的特性-精神力基本上是用來防止下馬威的,但派得上場的日子卻不多,這也是為什麼暴蠑螈比快龍出場率高的原因之一。 而夢特性卻讓快龍起死回生,這個特性能夠在滿HP時防止敵人用岩/龍招一擊殺死,間接有了強化的空檔,但還是要小心冰系精靈,即使兩倍也是很傷的。由於這個特性實在是強悍,很難叫人放棄這個特性去用精神力的。 實用招式﹕ 物攻﹕三色拳、神速、逆鱗、地震、逆流而上、龍爪、崩石、石刃、劈瓦、龍之尾、燕返 三色拳、地震和崩石等等技能都是加大打擊面的。 逆鱗破盾用技巧,龍爪雖然威力較少,但能長期留場。 神速是先制技,如果還沒有強化的也可一用,也可清殘。 燕返威力太少,不太建議,但也有價值。 特攻﹕噴射火焰、大字燒、冷凍光線、十萬伏特、流星群、衝浪、龍波動、氣合彈、暴風 火焰、冷光、衝浪等等也是加大打擊面。 流星群游擊用,龍波動沒副作用,個人喜好選擇。 暴風本系招,雨隊用。 變化﹕龍之舞、電磁波、鳥棲、保護、治癒之鈴、磨爪,替身 龍之舞是強化招數,強化後絕對能清場。電磁波也是獲得速度優勢的方法之一,不過價值看似不及龍之舞。 鳥棲是用來配合特性的,飛行的相性的影響也會消失。 保護用來試探招式。 治癒之鈴可用在隊醫身上。 磨爪好像也沒什麼價值。 替身用來擋對快龍有威脅的異常狀態。 道具方面大多會選擇剩飯,因為即使有沙天/雪天也能夠保持hp。 配招﹕ 龍之舞、龍爪/逆鱗、地震、火拳/噴射火焰 這是物攻向快龍的招數,龍之舞強化,龍+地+火沒有盲點,噴射火焰可用來破鋼鳥此等物防比特防高的盾牌。 龍之舞/電磁波、龍爪/逆鱗,鳥棲,地震 和上面的沒多大分別,只是把火招換成鳥棲,這樣也能發揮多重鱗片的效果,加強留場能力,但這樣會對鋼鳥無力。 流星群/龍波動、鳥棲、氣合彈、噴射火焰/冷光/十萬伏特 特攻向配招,噴射火焰打鋼盾,冷光可打天蠍,十萬伏特可打鬼水母,按隊伍選擇。 龍爪、劈瓦、治癒之鈴、電磁波/鳥棲 隊醫配招,鳥棲不用多說吧,電磁波用來干擾之用。 暴風、龍波動、轟天雷、衝浪/氣合彈/冷凍光/崩石/地震 雨隊用,可使用本系暴風和龍波動狂轟,也可用衝浪/其他加大打擊面,而地震和崩石也可用雙刀。 隊友配合﹕ 龍系精靈容易引鋼盾和冰系精靈上場,所以也要有精靈配合。 火焰雞、烈焰猴、炎武王、ufo 屬性上對鋼和冰有很大優勢,火焰雞配合加速要控場非難事,烈焰猴本身速度配上雙攻也不錯,炎武王捨身特性加上自殘技能非常暴力,ufo則是用來捕殺鋼鳥等物盾 快龍不能有任何釘子和天氣的傷害,所以一定要有精靈配合。 太陽精靈、天然鳥、核果、九尾、固拉多,牛蛙君,蓋歐卡。 前兩者能反射釘子,核果掃釘,九尾和固拉多把天氣換走,也加強破鋼盾的威力,牛蛙君和蓋歐卡也是同樣道理。 注意敵人﹕ 瑪狃拉和其他冰系眾 瑪狃拉攻擊速度強橫,見到真的要換走,可他又能先讀你追擊,真是進退兩難。 而其他冰系眾也非常難擋,如果你認為能用火系招一擊殺死,否則退下吧。 碎冰飛擊眾 這先制招數在滿HP下也有秒殺的可能,小心小心。 ----------------------------------------------- 感謝大家用心看完。請大家發表一下意見,感激不盡。 [/td] |
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