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[討論] 真係愈玩愈激氣

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1#
發表於 26/6/2011 09:39 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
pkm ge 機會率係咪真係準,命中70/80ge招成日都5中,由其70ge氣合彈,5中重多過中
搞到成日戰鬥火車5係輸俾人地ge pm,而係因為5中而被人打死
2#
發表於 26/6/2011 10:03 AM | 只看該作者
不要依賴氣合,如果要選擇打擊面可以選擇覺醒格
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3#
發表於 26/6/2011 10:07 AM | 只看該作者
嘻嘻 只怪樓主RP唔好
回上
NDSgm要有醒格比較難
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4#
發表於 26/6/2011 10:16 AM | 只看該作者
先不說NDS找到高威力醒格的難度,但不要以為醒格能代替氣合彈,威力相差太遠。

選用命中低但高威力的原因就是務求一擊擊斃對手。
例如處於對方能一擊擊斃我方,而我方先攻,氣合彈能殺掉對方,但醒格不能時。
用氣合彈的勝率有70%,而醒格是0%。
一時三刻沒找到實際數據,根據經驗這情況應用在班吉拉身上該不少的。

然而,明知道隊伍需要這命中不穩定的技能時,就需要有其他配套配合,不要心存僥倖能百發百中,除非別無他選。
若因一次Miss而輸掉,那該是隊伍存在其他組得不好的因素。這時候該改善隊伍,而不是抱怨RP。

當然由於列車的單打是3vs3,聯防較6vs6時弱,所以對於有穩定輸出的要求增加,結果氣合彈自然淪為最後選擇。
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5#
發表於 26/6/2011 10:39 AM | 只看該作者
找覺醒格很難嗎= =...我歷代的主寵都是醒覺格的|||
於是我的氣合幾乎都是百發百中....
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6#
發表於 26/6/2011 12:42 PM | 只看該作者

單打上就是這麼簡單
DB/TB上miss一招就能反勝為敗了
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7#
發表於 26/6/2011 12:44 PM | 只看該作者
我試過用鬼火 75命中 打左7次都唔中死左-0-
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8#
 樓主| 發表於 26/6/2011 02:28 PM | 只看該作者
5係一次miss ge問題,問題係連續幾次都miss,我用風神攜命中*1.1ge道具,配暴風加氣合彈,77命中成日都miss,搞到好似2打3咁,對住580,600ge神獸只能捱打
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9#
發表於 26/6/2011 02:55 PM | 只看該作者
你rp不好
我8次blizzard 只有1次miss
用acc100和必中技保證中
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10#
發表於 26/6/2011 03:13 PM | 只看該作者
5係一次miss ge問題,問題係連續幾次都miss,我用風神攜命中*1.1ge道具,配暴風加氣合彈,77命中成日都miss ...
kitdog168 發表於 26/6/2011 02:28 PM

你到現在都不知道100命中跟99命中的差距有多大
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