本帖最後由 chungkingpun 於 26/4/2011 10:57 PM 編輯 本來不想玩PM的了,但因為意外的接觸第五代後,有點玩pm的熱誠(?) 決定試寫了第1次BW的研究了
No.625 Bisharp キリキザン 屬性:惡/鋼 特性: 不服輸 Defiant 因對手關係而任何一樣能力下降時,物攻上升2級 精神力 Inner Focus 不會膽怯 夢特性:壓力 Pressure 任何會牽涉到自身的攻擊技強制扣多1pp 抗性:普,飛,岩,鬼,鋼,草,冰,龍,惡 弱點:火,地,格 HP:65 物攻:125 物防:100 特攻:60 特防:70 速度:70 整體物攻非常出眾,物防亦非常之高,唯獨速度在攻手來說太雞肋. 抗性只能算是叫不過不失,本身抗岩釘也不怕毒釘 但三個弱點屬性也是超熱門屬性,上場時必須留意 3個特性方面,最有價值的莫過於不服輸,只要是對手弄至你任何一個能力下降(但不包括因自身或隊友),就會自動上升2級 可以說是一個免費劍舞. 精神力則是次選一點,隨了一些偶發性膽怯和下馬之外,基本上不會有太多次發動機會吧(茶) 壓力嘛....算吧
物攻:金屬爆破,試刀,鐵頭,爆瓦片,石刃,十字剪,念力切,不意打,追擊 特攻:無視 其他:劍舞,磨爪,岩釘,挑撥,岩切,替身,電磁波
攻招相當豐富,本系技已經相當多選擇,但在只限4招選擇之下本身選擇相當之緊 狀態技也有不少選擇 最大問題是在不意打和試刀中兩隻要作取捨. 劍舞型
氣球/命玉/剩飯/氣腰 6hp 252a 252s +s -sa 劍舞+不意打/試刀+鐵頭+爆瓦/念切
比較簡單的組合,劍舞完後隨即掃場,正如頭先所提及,這兒不意打和試刀是需要自己取捨的,不意打保證打得出那下一定是快過對手(慢過對手早就衰了啦 ) 試刀就求穩定性,同時併ct,鐵頭就是本系技,而最後一招就是擴充一下打擊面,爆瓦可以打同系,念力切則是打同時抗惡格的毒蛙 首發岩釘型
氣腰 252s 252a 6hp 挑撥/爆瓦+岩釘+鐵頭+試刀
在mk的提醒下所追加的,挑撥就是確保能夠放釘就是了.這兒用氣腰是確保放完釘後就不會即刻轟回老家睡覺(茶 *請留意岩釘和不意打不能共存 岩切形
命玉 6hp 252a 252s +a -sa 鐵頭+岩切+爆瓦+不意打
後來提及的招式,基本上和劍舞用意一樣就是了,只要將能阻到裂刃的東西解決/殘廢掉就是輕鬆清場了 這兒採用不意打是確保岩切後不會被其他怪先制技(特別是音速拳)幹掉,而最後補上爆瓦是因為考慮到能擋到惡+鋼招的包括 鋼系眾,黑魯加,大堆火格,水格,水惡怪,鋼企(之類?),這些大多不抗格系就是了 其他較為提及的招式:
磨爪:有劍舞在相對是個較雞肋的招式,隨非你有心想用石刃..... 金屬爆破:相對次等點的配套,因為有比較多PM也可以比他用得好 十字剪:算是較雞肋的招式,打超系有本系,打惡系有爆瓦 石刃:同樣算是較雞肋的招式吧(?) 追擊:明顯是捕殺用,但明顯裂刃兵本身招位緊 電磁波:有著間接彌補速度不足的特點 替身:強逼對手使用攻擊技能可加強我方使用不意打的穩定性
不意打+追擊combo(謝sniper提供) 相信這個combo的用意是不太難理解,目的是強迫對手陷入一個近乎雙輸的局面 如果強行攻擊的話隨時被一個不意打先幹掉,想逃的話也有可會被一個追擊重創甚至是捕殺掉 不過這combo相對要求用家先讀能力很高,因為一不小心先讀錯就是隨時沒了1隻....... 相對於災獸來說,裂刃兵的缺點是攻擊力小了點,(另加少ct機會 ),但換來的是比較容易上場的機會,但必須注意捕殺時對方有沒有帶氣合彈/醒格之類招 天敵: 基本上要對抗裂刃兵不算太難,只要比他快同時帶有較強的火/格/地招就可以1擊解決掉,但要留意如果是帶有不意打的,一旦劍了舞而又沒了速攻手的話是難以解決的 |