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[4P] 第五世代第一回村落對戰比賽‧賽後總結

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1#
發表於 19/3/2011 06:07 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 19/3/2011 07:41 PM 編輯

歷時接近兩個月的戰鬥終於完滿落幕,作為踏入第五世代後村落所舉辦的首屆比賽,無論對主辦單位還是參賽選手們均是一項新的挑戰,各位辛苦了。

由於PBO還沒有更新黑白元素,本屆賽事的比賽均遷移至PO進行。或許是因為不熟悉的比賽平台,或許是因為不熟悉的對戰環境,導致本屆賽事參賽人數顯著驟降,慶幸人數並非影響對戰質量的因素,宏觀全局,沒有參賽者潛水失蹤更是村落比賽舉辦至今以來的第一次,實在令人鼓舞。縱然比賽顯得有些拖泥帶水,但村落的主辦單位很少會規限選手們的比賽期限,而是依靠選手們的自覺性與主辦人兩者的互相配合,只要玩家在對戰群內說句「有比賽看」,便有一群人蜂擁而上跑去偷窺,這種不受時間拘束的盛況,逐漸演變成村落比賽一項有趣的特色。

踏進新時代進行比賽,規則的釐訂和討論自然是無法避忌的一環。為免精靈數量之鉅增加規則的複雜性,主辦單位採用一種較特殊的編訂方式,期望能夠衍生一個較符合理想的比賽環境,並為往後的賽事提供具備參考價值的數據。

夢境世界單打為本屆賽事的對戰模式,在包含夢境特性的情況下,對整個環境影響力最高的精靈非シャンデラ(以後簡稱為鬼燈)莫屬。不僅基本能力優秀,還擁有捕獲能力的鬼燈,輕描淡寫便能破壞眾多精靈的戰術發揮,縱然強悍的背後仍會出現黃金一回合被利用逆轉的情況,但為免將環境演變成捕獲與被捕獲的無聊局面,主辦單位決定將其送上斷頭台。

夢境特性還增添了暴雨和乾旱特性的新成員,繼而逐漸將對戰環境引導向天氣鬥爭的時代,當中又以雨天和沙暴的使用率較高。暴雨特性牛蛙君的整體能力與其他天氣特性眾比較雖然顯得稍弱,但永久雨天直接帶給濕滑眾判若兩人的進攻優勢,加上牽涉層面廣泛(濕滑眾固然重要,但顯然不會是優秀雨隊的唯一焦點),倘若以規則的複雜程度為前題,直接禁止永久雨天估計是最適合的做法。沙暴天氣的優勢則是容易和各種強勢、高種族的精靈互相利用,加上挖沙、沙之力量等新特性的出現,隊伍結構往往很完善。反過來說,受比賽規則限制,沙暴隊伍的基礎優勢大減,應付起來自然沒有那麼難纏。

或許有玩家會質疑這套規則抹去不少黑白時代的新鮮感,但這份感覺總會隨著時間流動而逐漸消逝,最後還是需要回歸於比賽的本質。況且,規則營造的環境亦會衍生另一種新鮮感,當你為此抱怨的時候,有沒有想過自己能否發掘更多新鮮感呢。

執筆至此已差不多將比賽所想的化成文字,衷心期盼能有更多玩家願意捨棄世代交替的疑慮,繼而投身第五世代的懷抱。最後,由於比賽的統計資料不在筆者手上,對此也不方便再說些什麼了,還請負責統計的裁判們自行開帖公佈。
2#
發表於 20/3/2011 11:12 PM | 只看該作者
這次的比賽我沒有參與, 也只看了幾場,
但感覺上玩家只著重勝負,  往往用一堆高種+熱門的組隊....
一場12隻PM, 多數都有1-2隻重複[草鋼, 鬼燈,水鬼]
雖然我冇玩, 但見到都覺得悶,
感覺上就係冇上敢嘗試用冷門/uu/ 低種.
這樣的對戰很沒意思...
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3#
發表於 20/3/2011 11:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 Tamaki David 於 20/3/2011 11:20 PM 編輯
這次的比賽我沒有參與, 也只看了幾場,
但感覺上玩家只著重勝負,  往往用一堆高種+熱門的組隊....
一場12隻PM, 多數都有1-2隻重複[草鋼,鬼燈,水鬼]
雖然我冇玩, 但見到都覺得悶,
感覺上就係冇上敢嘗試用冷門/uu/ 低種.
這樣的對戰很沒意思...
henrychancsh 發表於 20/3/2011 11:12 PM

你真的有看?
可能其他真的正如你所說, 多數人只會用OU
但至少我有用尼多王大力蛙這些UU

限制了那堆OU之後
比賽算是多元化了
只能說你要求過高
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4#
 樓主| 發表於 20/3/2011 11:52 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 20/3/2011 11:54 PM 編輯

無論是怎樣的環境都會有高使用率的一群,因此隊伍精靈重覆是無法避免的事情,執著於此是毫無意義的,畢竟你沒有權利限制其他人的使用自由。還有,很多老牌OU早以不復當年勇,淪為UU了。

順便提供一些參考數字,黑白版本至今我組了13個隊伍,用過58種精靈,當中26種屬於UU或以下級別。做好自己,才能影響他人。
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5#
發表於 21/3/2011 12:04 AM | 只看該作者
多人用的還會叫冷門啊
你還敢說看了比賽,這次比賽鬼燈使用率是0
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6#
發表於 21/3/2011 12:09 AM | 只看該作者
回復 2# henrychancsh

感覺上就係冇上敢嘗試用冷門/uu/ 低種.
少年期用比卡超
david用大力蛙
其他先不說,乜真係無人敢嘗試嗎?

ps:煩請呃post前看一下規則,鬼燈根本就禁了
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7#
發表於 21/3/2011 10:38 AM | 只看該作者
其實這規算不錯了,要不是那個限制級別,我也不會用上穿山王。
這是我在規則限制下的嘗試。

而且,沒人參加比賽會希望自己輸掉吧?
所以嘛,不能說UU、NU不多比賽就變得沒意思吧。
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8#
發表於 15/4/2011 09:02 AM | 只看該作者
禁了所謂的UBER,人們就跑去用OU
禁了所謂的OU,人們就跑去用UU
於是OU成了UBER,UU成了OU...
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9#
發表於 15/4/2011 11:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 15/4/2011 11:32 PM 編輯

嘛...只能說這次比賽 我第一次花了時間組隊
也許要這樣說 我不相信ou亂併一隊就叫勁 對付ou精靈也是一門學問
而相對較少人用的uu也不能說是弱的精靈 uu精靈在隊伍有一定的補足能力 何況都已經限制了
還有常見ou的精靈是正常的 沒有人會想嬴而用uu的吧
uu精靈也有他的亮點呢,例如三頭地鼠專頭咬腳
如果你說一場很多ou的話 技術性擊倒和組隊結構便是勝利的關鍵...
這是我的「愚」論 ,有錯請指...
uu精靈我用得多,我的經驗來說,用好ou一隊還比用uu一隊難...
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10#
發表於 15/4/2011 11:44 PM | 只看該作者
就是其他用開ou的人對於那些uu,nu的技能配套、速度等不太熟悉....
感覺上就是常常騙了對手,佔了便宜....(自己在一旁偷笑~)
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