本帖最後由 Tamaki David 於 9/3/2011 11:39 PM 編輯 青銅鐘 (Bronzong) @ Leftovers Trait: Levitate EVs: 252 HP / 252 Def Relaxed Nature (+Def, -Spd) - Stealth Rock - Earthquake - Hidden Power [Ice] - Hypnosis 班吉拉 (Tyranitar) (M) @ Choice Scarf Trait: Sand Stream EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Superpower - Pursuit - Stone Edge - Crunch 大力蛙 (Poliwrath) (M) @ Leftovers Trait: Water Absorb EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd Relaxed Nature (+Def, -Spd) - Rest - Sleep Talk - Overhead Throw - Boil Over 細胞偶 (Rankurusu) (M) @ Flame Orb Trait: Magic Guard EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef Bold Nature (+Def, -Atk) - Psychic - Focus Blast - Recover - Trick 巨箝螳螂 (Scizor) (M) @ Choice Band Trait: Technician EVs: 80 HP / 252 Atk / 128 Def / 16 SDef / 32 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - U-turn - Superpower - Pursuit - Bullet Punch 沙漠蜻蜓 (Flygon) (M) @ Choice Scarf Trait: Levitate EVs: 252 Atk / 60 SAtk / 196 Spd Lonely Nature (+Atk, -Def) - Outrage - Earthquake - Fire Blast - U-turn
我在第四代中最喜歡就是瘋狂無腦蜻蜓反。 第五代這種戰術開始更難實行, 因為在一堆變態攻手之下, 以往常用的蜻蜓反精靈開始難生存。 雖然最後也成功組了這隊出來, 但弱點蠻多的, 例如沙天氣一被搶就潰不成軍。 以往非常強大的蜻蜓反巨箝螳螂現在只能在盾牌面前吠兩吠, 正考慮換成狩獵蟲。 當然, 若成功取得優勢的話, 仍能壓倒性勝利的。 但一旦搶優勢失敗, 就別想繼續玩下去了。 順帶一提, 這隊對狩獵蟲+天魔蠍的聯防簡直近乎無解。 |