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[隊伍] 請評列車單打隊伍

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1#
發表於 3/3/2011 06:31 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
620 +速-特攻 再生力 252攻252速6hp おおきなねっこ

蜻蜓回轉
吸收拳
劍舞
石刃


棺材 +特防-攻 252hp100特攻108特防48物防  剩飯

精神念力
影子球
同行者
能量球

惡龍 +速-攻  252特攻252速6hp 命玉

暗之波動
龍之波動
火噴
滑浪
2#
發表於 3/3/2011 04:01 PM | 只看該作者
一直都好好奇唔夠速的精靈用同行者真係有很好的效果嗎?
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3#
發表於 3/3/2011 05:24 PM | 只看該作者
620
劍舞,吸收拳不太配合....
再生力特性走專愛比較好吧
1)劍舞+飛膝踢+石刃+蜻蜓回轉 @飯
2)飛膝踢+石刃+蜻蜓回轉+燕返 @攻專

棺材是盾吧,精神念力轉鬼火/陰謀
努力撥多點下耐久吧

惡龍可用流星群呀
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4#
 樓主| 發表於 4/3/2011 02:19 AM | 只看該作者
本帖最後由 壬生京四郎 於 4/3/2011 02:20 AM 編輯

劍舞吸收拳有什麼問題,一個強化物攻,一個物攻招又可回血
走專愛?專愛是?精力我打算用黎打毒或格鬥

棺材我是打算差唔多就知自己死時先用同行者的,以及可以掃走一些難打或麻煩的東西
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5#
發表於 4/3/2011 09:34 AM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 4/3/2011 10:08 PM 編輯

格貓劍舞吸拳沒什麼問題,反正就沒衝突,也沒必要為了特性而用專愛道具。
極其量,只是建議改用威力較大的飛膝踢。

這棺材遇上鋼、惡都不好打,而且我認為在戰鬥列車中低速的棺材佔不了很多優勢,尤其是在這種由6vs6縮成3vs3的情況。
同行者我本來就不大建議,一是棺材不是用先制果,二是在聯防空間狹窄的對戰中,我會儘量避免以一換一的戰術,以盡量加強我方能以多欺少的優勢。
要是堅持不換走,我建議加入強化技能。

惡龍配得不錯,雖然我會加上氣合彈。

整體來說,我覺得物攻太依賴格貓,同時其輸出而耐久亦不算穩定的水平,遇上雙防不差而屬性上又不佔優的精靈時,也許比較吃力。
如當格貓早逝,亦當心特耐高的便讓你隊伍吃不少苦頭,棺材強化是節衷之法,換掉是治本之法。
惡龍我說的氣合彈、別人說的流星群都是為了加大傷害輸出,簡單來說就是隊伍輸出不足夠。當然,若是你期望惡龍要有站場清場的責任,流星群自要慎按了。

整隊速度不高,一般速度不高的隊伍我會加點先制技,但同樣沒有,當心被富迪、拉迪、海星、穆古鷹等PM以一換二。這樣棺材的屬性在聯防上是不錯的,我嫌的還是被動,威力不足。想著想著,還是偏向換走的意思。
耿鬼、鬼燈甚至夜遊神我也覺得比較實用些,至少能爭取多點主動權。在列車這種長期的3vs3對戰中,我覺得被動終會吃上膽怯、狀態等的虧。

另外就是我覺得遇上暴蠑螈、地龍等PM也顯得有些束手無策。

說得有點凌亂,沒怎整理,但我想到的是這樣,有怪莫怪。

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6#
 樓主| 發表於 4/3/2011 10:18 AM | 只看該作者
吸收拳加再生力我係希望可以長命的唔會咁易俾人打死
一開始除非遇著的超能力系或知道有飛行招的,不然劍舞強化再吸拳或石刃
棺材方面我是參考置頂而加的盾,遇上鋼惡我會用番舞孃打的
如果不用棺材,用什麼做盾?我想有自己的風格不想照用銅鐘盾,上集我是用卡比的
惡龍的而且確我有諗過唔用,換地龍或血翼,因為沒有特攻手的關係,亦不可能只靠隊中棺材的特攻
所以先用惡龍
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7#
發表於 4/3/2011 10:45 AM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 4/3/2011 10:49 AM 編輯


嗯,你自己道出了問題所在了。
要是現在的情況是棺材遇上鋼系,若你選擇換上格貓,那格貓便要吃一擊了。
光是遇上具備戰鳥無懼的鋼鳥,也足以讓你的隊伍吃大虧。要是還有劇毒,則雪上加霜。
這情況,只有惡龍和牠同時上場才好一些,不然,要是換上惡龍,還是要吃一擊戰鳥。
這只是隨便舉的例子,其他鋼系也不能小看,因為至少沒有抗鋼的手段。至於惡系,在這隊伍中還算好一點。

格貓的耐久不強,是很有可能被一擊殺掉的,故此不要期望吸拳有很好的效果。
血量和耐久還是有一點差別的,血量高不代表不會被殺掉,血量低也不代表吃不下一擊。

盾牌嘛,我不用的。3vs3的單打對戰,防守的空間都狹窄得多了,然後三隻十二式的進攻還是可以很凌厲的。
只是隊伍中三隻精靈在屬性上弱點不重覆,抗性足夠的話,三隻攻手也沒關係。
再者就是像眾龍、班吉拉這類精靈,即使把努力值全都分到攻三角上,牠們的耐久還是有一點保障。
這類PM其實不少,像是皮可斯、巨鉗螳螂、鯉魚龍、奉神犬,還有很多很多。
但格貓則是耐久偏弱的,不是不能用,只是我情願偏向進攻。

要是一定要選用盾牌,大抵我只會選用月女神、黃聖菇這類防三角極高又帶有強化技能的。
要知道只守是不會勝利的,攻擊才是取勝的最直接手段。

題外話,鋼鐘變化很多的。
再題外話,惡龍跟血龍、地龍也有些不同的,至少惡龍在抗性上佔優,特別是對大部份的特殊攻擊。
只是和其他二者比較,速度遜色了。
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8#
 樓主| 發表於 4/3/2011 10:55 AM | 只看該作者
我既原意原本是打算一盾一特攻手一物攻手這樣的
咁應該點換法?
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9#
發表於 4/3/2011 09:08 PM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 5/3/2011 12:05 AM 編輯

「格貓的耐久不強,是很有可能被一擊殺掉的,故此不要期望吸拳有很好的效果。」
「只是隊伍中三隻精靈在屬性上弱點不重覆,抗性足夠的話,三隻攻手也沒關係。」
狙擊手的這兩句就是重點,以及提到鋼鳥的戰鳥+劇毒也是樓主隊的一大問題
格鼬耐久不強是其一問題,另一問題是未劍舞的情況下對NPC那些精靈不夠暴力,命玉或能補此短
不過其實我還是建議換走格鼬比較好,因較多屬性能直接1倍地攻擊他,遇飛超物才能預測
但遇其他屬性的話,真的不曉用什麼好擋(要是說用盾如棺材來擋的話我是不太建議的)

我倒覺得棺材應該改耿鬼、鬼燈等(即#5所說)
,因至少前者能為隊友擋地、草、蟲、普、格等招,後前則能擋火、草、蟲等招(還要是常見的喔)
對整個隊伍的建構都比較有利的

惡龍除了抗性比格鼬略勝一籌外,其實與格鼬分別不算太大
我指的是,不夠暴力,所以我的隊伍用惡龍也不及地龍好用

至於本隊的鋼人,考慮用他時,想到的作用其實不是盾的問題
是考慮到抗性和NPC欺空的問題
浮游鋼人能擋的屬性招式也頗常見,固然比較實用了
&由於其餘兩隻都是速物攻手,當遇上一些硬物欺空時便很容影輸掉
而放欺空者多是鬼、超眾,於是選用能有效抗超的鋼人來抗欺空
加上本身耐久不錯,鬼系的問題不大(而且放欺空鬼系NPC多為盾,攻不太高)

而且這鋼人不止是抗性和抗欺空,本身亦有加少許物攻來作攻手,更有效打擊速攻物
亦補了一點特攻輸出不夠的問題,&以草繩結來補整隊打擊面不足的問題(水地/地系PM)
當遇上火(火系精靈/招卅鬼火)時亦可換隊友來抗
不是單純如同行者般,一個大爆一換一來解決
5#也說道「我會儘量避免以一換一的戰術,以盡量加強我方能以多欺少的優勢。」
另外鋼人用兩招特攻亦可對應失去火狒狒情況下的鬼火問題

最後再補充,3v3這對戰環境下
我不建議以純盾入隊,即使有冥想/封門/詛咒強化(的盾)亦不太建議,因為NPC的要害隨時出現
還是主動一點比較好

2011/3/5 00:04補充
如隊員的攻擊力不是說真的非常高的話
氣腰同行者也是面對麻煩物的一個不錯的方法
但就選用耿鬼等速攻手來充任這位置會比較好,來防一下膽怯(雖不是全部,如速專物)
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10#
 樓主| 發表於 5/3/2011 01:28 AM | 只看該作者
本帖最後由 壬生京四郎 於 5/3/2011 01:45 AM 編輯

那將棺材盾改做血翼如何?
跟住再用命玉(應該夠暴力吧)
惡龍就換剩飯
其實格貓我多數都係一開波可以既話抽一兩下水就蜻蜓轉走人,遇到的飛超或太暴力既就即走
我純粹貪佢唔洗用命玉既情況下有2種回復既手段(再生力及吸收拳)

如果格貓真係唔掂既我乾脆做龍控,三隻用哂龍

即係惡龍不變
其他2隻就
牙龍+速-特攻 爆速攻努 道具未定
十字剪
地震
影子爪
龍舞

血翼+速-特攻 命玉 爆速攻努 命玉

龍鱗
龍舞
石刃
燕返
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