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三隊隊伍‧分享‧求評

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1#
發表於 17/8/2010 09:34 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 17/8/2010 10:45 PM 編輯

  話說本來就打算在村賽和CG賽後分享一些隊伍,順便看看還有沒有可改善的空間。
  長話短說,先是一隊以短接力為主戰術的隊伍

這一隊本來是打算在村賽用的,後來發現改良後可在CG賽用,於是曾在比賽中用過三次。村賽這隊成績還好,二戰二勝,不過CG遇上本隊比較無力的詛咒卡比而慘敗,的確要小心提防耐久強化眾。不過私下對戰勝率還不錯的。

                               
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252HP、160SP、54D、44SD  +D-A  光土  浮游
光牆、反射盾、岩釘、十萬伏特 / 留下麻煩

不怕挑的人可以選四輔衝出去,反正也是隻典型工兵。所以十萬伏特就是用來應付一下鯉魚龍、化飛、叉子蝠等挑撥物。本來這位置只是一隻掉岩釘配大爆炸的藍菇,後來改為放牆藍菇。CG掉禁藍菇,所以後來改了黃菇。藍菇比較主動進取,放牆效果相約,不過既然身負掉釘雙牆的工作,所以後來一直使用耐久較高的黃菇。努力值有點隨意,純粹想快過大部份盾牌,然後分到雙防。如果想快點可用回藍菇,不然少點速度努力而加到雙防亦可以


                               
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252HP、150SP、108D  +D-SA  剩飯 / 抗冰果 / 抗水果  怪力鉗
冰牙、挑撥、高移、接力

首席接力精靈,用挑撥防吹飛吼叫不錯,成功機會不低。速度可以再高點,但總不能慢過袋鼠,畢竟孢子很阻礙戰術實行,所以這挑撥很重要。怪力鉗是防威嚇眾,雖然接力終點也有強化技能,但總不能排除有直攻的機會,威嚇還是防一下比較好。另外天蠍特耐亦不算差,非相剋基本也不能秒殺,水盾沖浪也能吃一擊,然後才接出去。尤其面對吼叫水君,效果尤其顯著。


                               
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252HP、176SP、80A  +A-SA  剩飯 / 抗火果  技師
蟲蛀、彈子拳、高移、接力

次席接力精靈。沒有防吼叫吹飛的技巧,所以要多找空檔先讀。其餘二攻純粹攻擊用。速度要在高移一級後比速專火鋼快才行,其餘加在耐久和攻擊力。簡單鮮明。


                               
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252SA、216速、46A  +SA-D  生命玉  電引擎
十萬伏特、火焰噴射、覺醒之力冰 / 草、十字斬

本隊抗電要員。速度要在沒接到高移的情況下快過路卡,因為隊伍抗格的都沒回復技能,所以要遇路卡這類格攻手硬拼。醒冰主要是村賽用,應付一下龍眾;CG龍較少,所以用醒草對付一下水狗、盔暴。十字斬應付特盾。這狂電獸還有一定的清場能力,所以接力失敗或終點已死時還有反擊機會的。


                               
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252A、108SP、150HP  +A-SA  黑泥  清晰身軀
攀瀑、毒突、劍舞、替身

水母為終點一號。天蠍怕水、冰;螳螂怕火,既然接力手有這些弱點,那麼終點用抗水、冰、火的水系適合不過。如場上有毒菱的話很大機會用牠上場當終點,由於物攻不算高,所以努力值極限物攻,然後速度在沒接到高移時快過袋鼠,接到高移時則快過350速速專耿鬼,其餘加到HP,加強耐久,那特耐在沒修特防的情況下還是不錯。


                               
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252A、252SP、6HP  +A-SA  剩飯 / 10號果  蠻力
攀瀑、報恩、唱歌、腹鼓

另一隻水系,強悍的終點,本隊的主角。若然接力給瑪麗露麗而又催眠成功的話,可能就這樣滅團。唱歌命中低,但效果非常明顯,反正命中跟催眠術都差不多。同時本身有四百多的物攻,加上水普的優秀打擊面,效果顯然不差。道具剩飯或10號果各有優劣,剩飯能持續回血,以及遇沙雪時沒那些吃力;而10號果則是加強吃先制技的本錢。


整隊分工明顯,鬼火眾比較難應付,比較建議用接力手吃下燒傷,至於再接力出去後,就得利用替身和唱歌。另外是小心冥想、詛咒這類攻守同時強化的精靈,尤於沒破強化的技巧,所以也得速戰速決。結論就是這隊得盡快讓自己強化成功,不然待對手摸清隊伍時成功率更低。
2#
 樓主| 發表於 17/8/2010 09:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 17/8/2010 10:45 PM 編輯

  第二隊隊伍是村賽小組賽時用那隊,亦是PMBT大隊長MD傳授的釘子隊隊型。主要是村賽用。


                               
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252HP、252SP、6A  +SP-SA  剩飯  天之恩賜
岩釘、鐵頭槌、火拳、冰拳 / 雷拳 / 思念頭槌

首發搶釘子的。技能都不是以攻擊為重心,重心是天之恩賜特性下的特效,60%的本系鐵頭槌可給予對手不少心理壓力。為防抓捕,個人認為火拳打磁怪較重要,而且發動特效多燒多隻也沒壞。最後一擊冰拳對付龍眾;雷拳對付水眾;思頭針對怪力。


                               
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252A、252SP、6HP  +SP-SA  速專  沙嵐
石刃、狂咬、追擊、地震 / 蠻力

本隊速攻手,同時速度比海星快,亦是追擊海星的要員。畢竟高旋眾中海星較多,所以為了保住釘子,鬼系是不夠的,直接殺掉對手的高旋手更安全。同時具重要的聯防位置,尤其是抗火抗鬼。最後補刀的工作也很多時由班吉拉負責。地震主打火鋼、蠻力主打同類和特盾。自行取捨。


                               
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252HP、8SP、248D  +D-SA  絢麗外殼  銳利目光
地釘、鳥棲、戰鳥、吹飛

標配鋼鳥,掉地釘為主。畢竟會掉地釘的不多,而且最易用的都是鋼鳥了。既然身為釘子隊,地釘又那麼重要,用外殼防抓捕很合理。然後比賽禁一擊必殺,特性自然用了銳利目光。


                               
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252HP、252D、6SP  +D-A  剩飯  儲水
沖浪、醒雷、許願、保護

抗鯉魚龍、火猴的要員,許願也可幫隊友回復。想要更高耐久也可選水君,不過要用睡夢的水君在靈活性上遜於水伊貝。而且許願也正是水君所欠缺的。其他都很標準,在這隊主要聯防。同時保護可配合許願之餘,還有班班的沙暴和雪拉比的寄種也有不錯的效果。


                               
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252HP、112SP、144SD  +SD-A  剩飯  自然回復
精干、寄種、保護、自我再生 / 醒火

寄種有半迫換的效果,配合釘子不錯,同時還有保護配合。精干是本系輸出,由於雪拉比要擋袋鼠的,所以精干也是對付袋鼠最有效手段。用不用醒火看你想不想針對螳螂,不想的話用回自我再生亦可以。用再生耐久穩固點;反之醒火就進取一點。


                               
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252HP、252SD、6SP  +SD-A  剩飯  浮游
放電、影球、睡眠、夢話

既然是釘子隊,當然要有鬼系抗高旋。鑑於最常見的海星水母都是用特攻的,所以用特耐型準沒錯。同時亦有放電反制,不用十萬伏特是因為想拼拼特效。

整隊聯防不錯,掉釘子後防守迫換,讓對手慢慢被釘子刺死。小心保護班吉拉和許願星,不然就會被皮可斯虐的了。
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3#
 樓主| 發表於 17/8/2010 09:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 17/8/2010 11:32 PM 編輯

  最後當然是著名的鋼龍隊。早前發過戰佈,然後意外地受歡迎。同時第四代快完結,要抄隊用也沒所謂,反正下次比賽也要重新組隊,如果要鳥盡弓藏,倒不如貼詳細的出來好了。

  相關戰佈:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=71365&extra=page%3D9


                               
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252HP、144A、114D  +D-SP  剩飯  浮游
岩釘、地震、螺旋球、大爆炸

其實特性有時是耐熱的,不過一般都認為浮游較實用,所以浮游時候較多。鋼人是本隊唯一的盾牌,兼掉釘工作。不過也加了不少物攻,固此用作攻擊效果也不太差,尤其成功先讀火鋼上場而用地震的時候,那物攻的效果尤為明顯。


                               
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配法1:
252SP、252SA、6HP  +SP-A  生命玉  威嚇
流星群、大字燒、水柱巨炮、鳥棲

配法2:
252A、252SP、6SA  +SP / A - SD  生命玉  威嚇
龍舞、逆鱗、地震、大字燒

二種不同配法,配法1以特攻為主,令本隊打擊沙河馬時更有力。龍舞則換成物攻為主,由於火牙力度太差了,所以還是用大字燒打鋼系。事實上對手摸不清血翼飛龍的配招時,是能佔不少優勢的。而已血龍亦是重要的攻擊輸出之一。


                               
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252A、216SP、42HP  +A-SA  攻專  技師
蜻蜓反、彈子拳、蠻力、追擊

比較標準的螳螂,彈子的清殘力不錯,亦有蜻蜓反爭取主動權。在全攻的隊伍非常有利。


                               
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252A、252SP、6HP  +A-SD  速專  浮游
蜻蜓反、大字燒、逆鱗、地震

不要太高估蜻蜓龍的破壞力,牠在這隊主要擔當是探子工作,可以的話亦可當後期清場的英雄。打擊面大,壓場能力高。同樣地,有蜻蜓反後讀爭取主動權,有利我方進攻。


                               
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252SA、252SP、6A  +SA / SP-SD  速專  磁力
十萬伏特、光柵炮、醒火、大爆炸

抓捕手,龍系盲點就是鋼系,所以就是要抓住鋼系滅掉,就算滅不掉也要殘掉,這樣同時有利我方進攻。抓鋼任務完成亦有大爆炸開路和爭取主動權,工作簡單鮮明。


                               
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252A、252SP、6HP  +A-SA  剩飯 / 睡醒果  濕滑 / 狙擊手
攀瀑、逆鱗、替身 / 睡眠、龍舞

很標準的刺龍王,特性看是想反雨天,還是想平時會心時發動效果,所以自行取捨。替身是擋狀態,睡眠是解狀態,不過同樣是為了龍舞開路而設,道具也要自行配合。龍舞起來,清場力不錯。


很取噱頭的一隊,就是以鋼和龍為主的隊伍,隊伍對付強力物盾和電鬼是蠻吃力的,所以還要靠各種操作和龍攻來強推。目標就是讓其中一條龍系清場。
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4#
發表於 17/8/2010 10:43 PM | 只看該作者
先來拜一下狙擊手大人。
最近不少高手送隊伍呀,路人們(?)請抓緊機會。

第一隊接力隊相當強悍呢。
天蠍可以抗水抗冰果,增加接力機會;螳螂抗火果同理。

第二隊的水伊貝用錯圖片了。
另外用過其實挺怕火猴……水伊擋火猴其實也不是十分的穩,況且有沙。
鋼鳥建議比果然翁快,若然沒這東西的話就算了;然後電鬼速度加至比滿速螳螂快也時有奇效的。
怕毒釘呢。
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5#
 樓主| 發表於 17/8/2010 10:49 PM | 只看該作者
先來拜一下狙擊手大人。
最近不少高手送隊伍呀,路人們(?)請抓緊機會。

第一隊接力隊相當強悍呢。
天蠍可以抗水抗冰果,增加接力機會;螳螂抗火果同理。

第二隊的水伊貝用錯圖片了。
另外用過其實挺怕火猴… ...
=w= 發表於 17/8/2010 22:43

第一隊果實加了,雖然我不多用;第二隊圖也改了

我自己用起來就覺得不太怕火猴,畢竟面對各種消耗火猴比水伊更吃不消
我覺得水伊、電鬼、速專班吉拉這個組合夠了
至於怕毒釘可考慮加水伊換入水君,效果會好一點
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6#
發表於 17/8/2010 11:21 PM | 只看該作者
原來第一隊有改良了(速去改隊
不過我都係覺得好難用- -
第三隊鋼龍既知名度高,亦好受歡迎
大概就係因為易用,即使本身實力不出眾
亦能以隊伍的強勢打出一片天
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7#
發表於 18/8/2010 01:53 AM | 只看該作者
嗯 受隊都怕強力格攻 第2貼那隊也不例外 陰謀火猴有速度優勢 樓主遇上了大概只能拼先讀耗死他
另外我要吐糟一下那個「鳥盡弓藏」。
最後你身為狙擊手怎可能用濕滑的刺龍王呢?
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8#
 樓主| 發表於 18/8/2010 10:32 AM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 18/8/2010 11:02 AM 編輯
原來第一隊有改良了(速去改隊
不過我都係覺得好難用- -
第三隊鋼龍既知名度高,亦好受歡迎
大概就係因為易用,即使本身實力不出眾
亦能以隊伍的強勢打出一片天
dl1s26 發表於 17/8/2010 23:21

隊伍本來就是要不斷更新,就算我SD給你時不是最新版本
你也可以試試自己改良啊
第一隊嘛… 用的時候敢死點就行了

嗯 受隊都怕強力格攻 第2貼那隊也不例外 陰謀火猴有速度優勢 樓主遇上了大概只能拼先讀耗死他
另外我要吐糟一下那個「鳥盡弓藏」。
最後你身為狙擊手怎可能用濕滑的刺龍王呢?
mk311111 發表於 18/8/2010 01:53

其實第二隊遇上陰謀火猴、劍舞路卡都很麻煩,所以用速專班吉拉
希望可以先讀上場然後迫退,對手大意更可以直接殺掉;情況惡劣點就是要先炮灰再上了
而如果我知道火猴的類型後,基本上不會給予第二次強化機會的了

鳥盡是指第四代的完結啊,這些弓將不合時宜,要迎接新的環境,應付不同的精靈,那就要變更了

最後那個就是狙擊手是不會讓你知道得太多啊,說不定下次交手時特性又不同了
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9#
發表於 18/8/2010 11:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 kapikapi2010 於 18/8/2010 11:14 PM 編輯

獲益良多呀~參考下先~
咁如果遇到鋼鵝,三隊分別要點擋?(鵝軍刺探軍情

鳥盡弓藏--如果出左黑白會好大變化?
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10#
 樓主| 發表於 18/8/2010 11:22 PM | 只看該作者
獲益良多呀~參考下先~
咁如果遇到鋼鵝,三隊分別要點擋?(鵝軍刺探軍情

鳥盡弓藏--如果出左黑白會好大變化?
kapikapi2010 發表於 18/8/2010 23:12

企鵝速度不高,招式位置亦有限,如果見到是掉岩釘的,威脅少了一大截
其次是替身高移的

第一隊多是用速度壓場,我試過用水母面對企鵝肆無忌憚地強化
雖然企鵝抗水毒,但是亦可以用逆流而上壓過去
瑪麗會比較不穩,但如果催眠成功也沒問題
最後就是還有狂電獸補刀

第二隊的話,企鵝算是大敵人
初期用這特耐電鬼還可以,不過不算非常穩固
雪拉比亦可,只要沒發動特攻果,冰光沒記錯是不過半的

第三隊更簡單,直接各種強攻應付
如果上來擋蜻蜓反更可用磁怪抓包,鋼人地震硬拼亦行
企鵝對第三隊不算大敵人

大概是這樣

鳥是指第四代的對戰環境,這是必然盡的
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