威嚇-對手物攻變相增加自己物防這點已有很多人提及了 , 在雙打時效果更是明顯 能減少受到的物理傷害 , 迫物攻手下場等 , 可謂方便實用 反之耐火的使用難度就高得多 要看準對方用火招時換奉神犬出來起始還算輕鬆 , 可是單純提高火系招數威力還是容易被天敵迫下來 . 對手被陰一次後亦應該會有所警惕 , 耐火很難再次得手 威嚇能夠更有效地配合隊伍 , 而且沒什麼使用要求 , 被廣泛地使用是理所當然的事 而且奉神犬作為火系pm , 雙防亦有80種族 , 有著一定的抗火能力 . 即使不是耐火特性亦不會因火系招數而受到太大傷害 雙打的場合能同時-對面2隻pm的物攻一級 , 若使用雙威嚇戰術的話基本上對面的物攻手就得回老家 可見威嚇在協調隊伍 , 製造有利場面的功效較耐火直接且有效 耐火令火系招數對奉神犬完全無力化 , 且能使火系招數威力*1.5 , 但相對地使用者需要的技術就較高 , 對隊伍有利的部份就是完全抗火以及一旦耐火成功 , 火力就能大幅提升 . 當然亦有間接地限制對手對火系招數的使用 , 可是這不安定的因素難以作為取捨理由 一般來說選用的都會是威嚇特性 , 若隊伍本身傾向攻擊型的話選用耐火亦有其好處 , 雙打時配合隊友的火山煙霧令耐火發動率升至100%亦是一種方法 |