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覺醒之力

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1#
發表於 24/4/2007 05:23 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
覺醒之力聽聞因應個體值計算屬性和威力,請問一聲點計= =?
2#
發表於 24/4/2007 05:26 PM | 只看該作者
aucy的計算器
http://www.aucy.com:81/pokemon/gba/moves.php
下方註解

或下方醒覺之力

http://www.aucy.com:81/pokemon/nds/cal.php

[ 本帖最後由 lly 於 24/4/2007 17:28 編輯 ]
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3#
 樓主| 發表於 25/4/2007 12:36 AM | 只看該作者
靠aucy大哥的計算器呀orzllll
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4#
發表於 25/4/2007 10:43 PM | 只看該作者

比你知都冇用,唔信??睇下面




======================================
轉貼自GCF

设(10进制):



HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0



物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0



物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0



速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0



特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0



特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0



    则:



    威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30



觉醒之力会根据个体值转变为其它属性,具体为:



    设(10进制):



    HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0



物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0



物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0



速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0



特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0



特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0
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