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[轉載] 不能登出的遊戲

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1#
發表於 27/7/2006 04:50 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不能登出的遊戲,只好硬著頭皮玩下去。

之所以說是遊戲,因為實在覺得有點無聊。
他們說,一切是為了生存。

為什麼要生存?
他們說,為了獲得快樂的機會。
因為這是神的旨意,另一些說。
為了死亡,更有人說。

所以曰,這是不能登出的遊戲。所以只好硬著頭皮玩下去。

不能改、只能利用的遊戲規剛是物理定律。然後就是大家約定俗成的。比如說,賺錢的遊戲。

不喜歡玩現成的遊戲的話,你有能力就開一個新的遊戲,不過遊戲場地是有限的。為了玩自己喜歡的遊戲,為了在遊戲裡擔任自己喜歡的角色,大家在努力著、戰鬥著。

有意義嗎?
我想說不,但是我知道我只有資格說「不知道」。

反正,不想玩遊戲。真的不想。喜歡玩遊戲的人大概不會明白我吧。可是這個世界的人大都只喜歡玩遊戲,而且把他們的行為看成是正當的,和有「打機也是一種專業」的想法的人沒有不同。

人類,作為一個種族,實在還是一個小孩子。
最近在玩一個叫******* survival project的遊戲,看到那名字就一直在笑。
大家在現實中的努力,不也為了「生存」而戰鬥,升技能、為自己的武器增值。為了多拿點資源所以多開戶口,不就像一些人生育的理由?

其實真像癌細胞。

是時候想想人類的將來了吧?不要再做小孩才做的事情了吧?
少年時期「不知道將來該做什麼」是正常的,不可以因此拒絕長大、以此拒絕思考自己的將來吧?

我對大人們的燦爛微笑都是假的。一直以來我都強迫自己在因為大人的幼稚舉動而暴怒的時候微笑。因為,對小孩子發怒只會有反效果。所以現在我對生理上是小孩子的人真的動不了氣,結果被別人視為異稟。

長大,需要的不只是DHA,還有勇氣。

印象中,Secret Garden裡的男主角就是因為深信自己不能站起來所以沒有站起來。

我覺得,人最寶貴的能力,並不是現在那些各有名堂的技能,而是對自己的潛力的準確的直覺性認知。用浪漫一點的文字來說,就是「看得見將來」的能力。

我認為中國文化所缺少的,就是鼓勵人使用這種力量的精神,也因此在多方面落後於別人。只看著別人的背影來追,就永遠只能看著別人的背影吧?
我所認識的西方文化,把「看得見將來」的能力外化成神的能力,把其結果說成是神的感召,雖然這有令人不會自大的好處,但是也同時是對自己的一種欺騙,有令人精神「分裂」的嫌疑。

相對而言,「把自己的命運掌握在手中」這種目標其實同樣危險。人的命運並不是獨立的存在,所以如果真的把自己的命運掌握在手中,那難免也要把別人的命運也加以控制……所以我想,人人都應該先有作者的自覺,而認真地寫同人小說相信會是一個好的開始。不然,這個大家一起和大自然創作的故事相信要不悲劇收場就很難了。
悲劇收場要寫得合理,是很容易寫的。這一點只要是認真地創作過的人都會知道。這就是為什麼Doraemon的短篇大雄永遠都是慘叫著完場的原因……

身為作者的自覺,並不是短時間就可以培養出來的。我深信,人類如果能在文明的階梯上爬得一層,就可以體會到創作故事這種能力、行為和經驗對人類而言是多麼的重要。

當然,前提是人類不會在那之前滅亡。
2#
發表於 27/7/2006 07:40 PM | 只看該作者
乜你又俾人ban....固
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3#
 樓主| 發表於 28/7/2006 07:47 PM | 只看該作者
原帖由 綿羊 於 27/7/2006 19:40 發表
乜你又俾人ban....固
只是一天而已.....
還有,是囧不是固XD
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