本帖最後由 HimTE 於 13/10/2016 11:49 PM 編輯 以下會詳細說明VGC隊伍架構。
簡介:
- 並無太多戰術,單純既聯防交換隊伍,就算有戰術都只係非常普通既強化以及干擾
- 精靈種類最為平衡,聯防系統優秀,易於互補不足。且聯防唔一定要交換精靈先可以進行,因雙打既關係同時在場既話都可以做到聯防
- 因為無太多戰術,所以唔會因戰術失敗而導致局面一面倒
- 因唔需要太多戰術,可使用既精靈多樣性為四種隊伍之中最多
隊伍架構: 常以使用一隻mega精靈為隊伍核心,再圍繞住該精靈黎到組織隊伍。於隊伍中常見既mega有: [table] [tr=plum][td]精靈[/td][td]簡述[/td][/tr] [tr][td=5%][/td][td]泛用性no.1既mega精靈,幾乎於任何隊伍都適用。 [/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]因只怕火系同地系,隊友容易彌補其不足。好既隊友分別有岩地系眾,例如,去針對火系使用者,而即可以負責地系使用者(因為全VGC14入面會使用地系既基本上得咁制,不過當然仲有其他不過只佔少數)。[/td][/tr] [tr][td][/td][td] 泛用性較高,容易放入任何隊伍。只怕地系,但係因為自身會攜帶覺醒冰,再加上mega後為威嚇以及速度快,所以其實都會比多好多威脅比。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td] 因弱點主要為岩系既崩石,所以有好多人都會加入一隻會廣泛防禦既精靈,如或。而且盲點主要為可以抗草抗火既龍系眾,所以隊中可以加入對抗龍系眾,如或。[/td][/tr] [tr][td][/td][td]龍舞代表精靈之一,隊伍/同場中常有用黎減輕隊友負擔既support精靈,例如憤怒粉末(先制+2,令敵方攻擊我方時對象轉為自己(敵及殺招式不計在內))既以及自由跌落(令對象一回合飛起(躲藏),次回合受到傷害,其間對象不能行動)既,黎到比機會佢成功龍舞再清場。而屬性方面因為都怕岩同地,可以加入會廣泛防禦既精靈黎到防非常熱門既崩石及地震。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]龍舞代表精靈之一,隊伍/同場中常有用黎減輕隊友負擔既support精靈,例如憤怒粉末(先制+2,令敵方攻擊我方時對象轉為自己(敵及殺招式不計在內))既以及自由跌落(令對象一回合飛起(躲藏),次回合受到傷害,其間對象不能行動)既,黎到比機會佢成功龍舞再清場。因主要怕火雀等高威力飛系火系招式,可以用崩石黎威脅番對方做成良好聯防。而係岩系不受風沙影響所以唔會影響佢常配既一血巾道具。[/td][/tr] [tr][td][/td][td] 常以欺空隊內出現,幾乎無玩家會放佢入一隊非欺空隊中,所以留番欺空隊部分。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]龍舞代表精靈之一,隊伍/同場中常有用黎減輕隊友負擔既support精靈,例如憤怒粉末(先制+2,令敵方攻擊我方時對象轉為自己(敵及殺招式不計在內))既以及自由跌落(令對象一回合飛起(躲藏),次回合受到傷害,其間對象不能行動)既,黎到比機會佢成功龍舞再清場。而因特性避雷針關係能夠同平排,或守後排隨時出黎吸收對方雷系招式,而且亦提供下馬威support,亦可以幫助賺取龍舞回合。[/td][/tr] [tr][td][/td][td] 主要被克制既精靈為同。但係VGC內未能有一隻精靈可以真係完整地防晒兩隻,所以只可以分開去反克制。先制防禦同岩系寵可以反克制,鋼系或高攻物攻手可以反克制。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td] 而家流行緊+既組合。對於草系會比較無能,尤其係,佢可以連唯一水系可以用冰系招式對付草系呢個唯一方法都去除埋。而就可以幫到手,先制戰鳥無懼基本上近於一擊擊倒任何無抗飛既草系,將怕既野打走。而可以幫打走岩系以及用冰系/龍系招打走既崩石,做成非常良好既聯防。而且可以提供順風support,令到佢個快又唔算快,慢又唔算慢既速度種族值成為game入面數一數二快,配合埋既快速防禦防止對方用先制招攻擊既話,可以由全game數一數二快既速度從高用150威力刮潮打晒對面兩隻,做成非常大既傷害。[/td][/tr] [tr][td][/td][td] 主要出現於踏影滅亡之歌戰術,所以會留番特殊隊伍部分。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]因為太低防,所以需要既support變得非常重要。如廣防防地震/熱風,改變目標,cut停對方一回合,下馬威support等等。[/td][/tr] [tr][td][/td][td] 因速度非常糟糕,所以需要順風support,如及等等。而且因為4倍怕飛而既先制招你就算順風加速都無用,所以快速防禦呢個時侯就可以派上用場。而同時擁有順風及快速防禦既精靈就係。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]曾出現於耐久向既配法,配合會自動啟動風沙天氣既或既話,耐久向配法既10萬伏特只能扣到起風沙中耐久向既4分1血,跟住可以用鳥羽棲息補番。[/td][/tr] [/table]註:並未出現於上圖表既mega精靈,大部分都唔適合VGC14。
當中部分小型戰術:
一樓都有講過,擁有神秘護符以及自吹自擂呢兩招,起用左神秘護符既場合下用自吹自擂打落身邊既或上身可以唔會頭暈既情況下加兩個物攻等級。而且有電磁波,可以控制對方速度等呢隻咁慢既精靈都可以快過對方。同埋唔一定要首發就將同或並排,可以將攻手放起後排,等set up左神秘護符之後,下一回合出黎先再用自吹自擂打落攻手身上,咁可能會比對手一個驚喜都唔定。
基本上VGC14使用順風既精靈主要為以及,但因為除左有先制順風外,比起更有壓脅性。而+起上面個表到都有提及過,屬性上互補不足外,仲有順風可以令到]容易打出150威力既刮潮,而且既快速防禦更可以防止不意打或同類既戰鳥無懼等等先制技,令到唔會因為起出招前扣血而打唔出full power既刮潮。即係因為佢既技能屬性能夠counter好多現今VGC14既精靈,以及配合連鎖技威力非常強大,但因為都係怕既先制飛行系及速度不足,所以+亦都係唔錯既組合。而呢個組合唯一弱點為死左並無用到順風時就會非常痛苦。
利用到既憤怒粉末同既自由跌落(其實仲可以下馬威support都得,但係因為下馬威只有第一回合有效,所以前面兩隻會比較穩定),可以為隊友制造龍舞機會以及減輕其壓力,以便成功龍舞後清場。
大部分既都會以並排,原因需要下馬威support,但係除左既下馬威外,其他會下馬威既精靈都係support,以如果首發為support+support既話係會導致你既前排非常脆弱,容易被攻陷。而就唔一樣,佢可以比到非常強大既威脅人,令到放心使用佢既support技。下馬威+黑洞組合非常邪惡(一樓簡介到提及過所以我就唔多再講了),而且如果起黑洞令對面睡眠後,爭取到機會強化拳對方提升兩個物攻等級既話,就可以選擇變身成為+2物攻既,跟住你就會見到對面有兩隻而且兩隻同時+2物攻...
主角為,藉住隊友既下馬威及分散對方攻擊,爭取機會肚皮鼓後清場,原理跟龍舞眾一樣。
雙打中如果對方有避雷針特性既精靈,你就算瞄準佢身邊既精靈黎打都會打左落去避雷針精靈身上。所以怕雷既精靈配合避雷針特性既精靈亦係一個唔錯既組合,幫助減少身邊精靈對雷系既負膽。而且可以將怕雷系既精靈放前排,避錯針特性精靈放後排,當對面想用雷系招式打你怕雷系個隻精靈時,換避雷針特性精靈出黎,就可以自動打左落黎到並且特攻威力上升一個特性。
惡作劇之心既擁有扮喊,用黎弱化對方精靈特防既變化技,可以組合一d特攻向既精靈造出非常巨大既傷害。而因為特性為踏影可以封鎖對方換寵黎取消扮喊效果,再加上自身特攻同速度唔差,本系技能再+扮喊可以一擊擊倒非常多既野。其中仲有一個非常有趣既戰術,會留番特殊隊伍到詳細講。
再度欺壓戰術:+(或任何比快,並擁有範圍技能既精靈) 一樓簡介時都有提及過,利用到本系技能再度欺壓,配合比自己快既隊友既範圍技能黎到將再度欺壓威力由60變成120。
其實呢個都唔算d咩戰術,只係一個組合優勢。,,等等都唔怕隊友使用大範圍技能(前者為精神感應特性,後者為浮遊),所以佢地唔需要保護既情況下都唔會扣血。而同並排既時候,非常怕既速專可以被壓制,而怕既鋼系同毒系亦會被既地震壓制,所以造成一個非常出色既聯防。同時同或並排時,或可以使用專愛眼鏡並連用大範圍技能放電,因為為地系而唔受影響,做成可以兩隻同時洗出大範圍技能而互相唔影響對方既優勢。
主要來自既打落,令到對方飛行系或浮遊特性既精靈會被地震打中,特別係本身因為飛行系或浮遊特性而變得唔怕地系既,,,等等,等用地震黎到重創對方。
簡介:
- 隊伍會因天氣影響而獲得一定既優勢,但當天氣過後可能就會有負效果
- 隊伍常以半天氣隊伍為主,因為當天氣失去後亦能夠維持運作正常
- 雖永久天氣改版後變左只有5回合,但係只要適當咁運用既話亦可以同之前一樣咁強勢
隊伍架構: 1) 雨隊 雨隊中常見/受恩惠精靈: [table] [tr=plum][td=10%]精靈[/td][td]簡述[/td][/tr] [tr][td][/td][td]基本上雨隊必要成員,啟動雨天天氣精靈。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,2]特性濕滑眾,雨中速度x2。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr][td][/td][td=0,4]鋼系眾,因雨中火系威力減半,令到佢地少左火系弱點。[/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]同上面鋼系原理一樣,因雨中火系威力減半,減少一個弱點。同時能夠針對雨隊比較怕既水系。[/td][/tr] [tr][td][/td][td=0,5]雷系眾,能夠於雨中使用必中本系技能天雷。同時能夠針對雨隊比較怕既水系。[/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]呢隻比較特殊,雨隊常客,以擊走草系幫雨隊主要成員開路。[/td][/tr] [tr][td][/td][td=0,3]飛行系眾,能夠起雨中使用必中本系技能暴風。同時能夠針對雨隊比較怕既草系。[/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [/table] 雨隊為四種天氣裡面最多變化,所以為最受歡迎(順帶一提我係雨隊fan黎)。隊伍中常以+或+為隊伍核心(並唔推廌++三隻一齊既隊伍,因為會變得非常依賴雨天,一停左雨而且出唔番雨既話會有好大既負效果)。 +既話,主要戰術既玩法有兩種。一種為皆首發,常以專愛圍巾,同速度x2既一波壓制對方。皆首發可以將雨天只有五回合呢一點發揮得最有效率,同時因為兩者都處於非常快既速度,所以可以有效針對一d高速低防,依賴一血巾既首發support如,等等。壓制力的確非常高,但係弱點都有好多。首先對方唔係傻既,起team preview見到你有同既話絕對會起首發做一d預防措施,例如將耐久向草系以及耐久向水系放首發黎到對抗,如、、、、等等,當遇上以上五隻既話非常容易被壓制。跟住你就要迫住換精靈,破壞晒己方節奏,容易被人輕易攻陷。可能你會話,「咁我唔放首發放後排咪得囉?佢起team preview到先讀我首發,我反先讀佢出一d剋制佢d草系水系既咪得囉?」無錯係得,但係如果你隻仲係專愛圍巾,或係耐久向sitrus berry既話,咁你就非常難有效利用天氣去發揮濕滑特性既去壓制對方,因為當你將寵換黎換去既瞬間,其實已經係浪費回合,而雨天只有5回合,如果你唔能夠有效利用既話跟本上就等於廢左。 正因為咁樣,而誕生左第二種既戰術。首先道具為逃生按鈕,跟住將同皆放後排,並選擇其餘四隻既其中兩隻作首發。方法就係當你想轉出黎既場合,先讀對方將會攻擊你首發兩隻既邊一隻,將個隻換入,啟動雨天,受到攻擊,啟動道具逃生按鈕,換入。呢個方法優點為可以當同為後排時為爭取最多既雨天活動時間,同時可避免遇上某d情況因兩者同時打擊面非常接近而做唔到任何優勢。而呢種方法既主要耐久向為主,因為需要佢去幫手頂一下傷。而呢種戰術亦有弱點,就係先讀失敗。 +既話,比較適合兩者皆作首發。呢個組合同上面提及既第1種戰術比較相似,道具為專愛圍巾,配合速度x2去壓制對方。因為呢個組合唔同上面過個組合,就算對於耐久向水系同草系都唔會太吃力,所以對於首發被counter既情況比較少。 2) 放晴隊 放晴隊常見/受恩惠精靈: [table] [tr=plum][td=10%]精靈[/td][td]簡述[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]基本上放晴隊必要成員,啟動放晴精靈。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]特性葉綠素,於放晴下速度x2。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,4]地系眾,常跟噴火龍並排攻擊。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,4]會廣泛防眾,能夠幫助噴火龍擋下範圍技崩石。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,2]特性太陽力量,放晴時特攻x1.5,但每回合減1/8血量。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [/table] 其實所謂既放晴隊,叫做mega噴火龍Y隊可能會更加適合,感覺上mega後既放晴特性主要唔係為團隊貢獻或帶出某d戰術,而係為左增加噴火龍自身輸出。所以隊伍組織及結構相對比較接近第1個介紹既隊伍,姐係普通隊伍。 先講一講+,放晴隊伍既代表,並係最能夠運用到放晴既組合。起VGC14初期非常流行,常帶命玉,配合起放晴下非常高攻擊力既一齊壓制對方。但去到中期左右因mega版既掘起,令到放晴隊變得有d改變。本身身為葉綠素,混入放晴隊中擔任高速高輸出既亦都開始帶mega石,姐係話隊中同時有兩隻mega。雙mega既特點就係你個隊既核心唔會再係只得一隻,可以起唔同情況下揀你想帶既mega精靈。因為例如你唔想帶但係想帶既時侯,如果係命玉既話因為佢無左放晴既support速度並唔高,同時耐久亦都唔太高會導致你會覺得兩頭唔到岸。但係如果係既,雖特性改變左無得用放晴支援速度唔高,但係因為耐久力大幅度提升左所以就算無放晴亦都生存到。同時因為+@,以及+跟本就係兩種打法黎,所以令到對方難以應對。(題外話:之前起外國比賽到更見過係+既隊伍,因為起team preview時一見到同就會自動誤應為放晴隊,真係大fake一場) 除左同並排外,仲有幾種精靈都可以同並排,如廣防眾可以幫手防黎緊既崩石,地系眾可以增加壓場面等等都係唔錯既選擇。特別要講講+,因為如果無覺醒冰既對於龍系一族比較無能,而即可以提供想要既野,本系冰去壓制對方龍,同時能夠洗地震並唔會傷到隊友。 過人認為特性太陽力量既同非常有趣,前者間唔中(其實都幾少)都有出現一下,無論係放晴隊定係雨隊都有一定所為。但係後者就因為自身都係mega精靈,對於VGC14只有一隻特性為乾旱,而且同時亦係mega既黎講(因唔起卡洛斯圖鑑裡面,所以並唔包括於VGC14內),令到需要主動啟動放晴既support精靈。如果係咁既話隊伍組織會變難左,隊伍support相對要增加。但係萬一真係成功有隊友幫手啟動左晴天,提供足夠support既話,佢既輸出將會比更可怕。 3)風沙隊 風沙隊常見/受恩惠精靈: [table] [tr=plum][td=10%]精靈[/td][td]簡述[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td]/[/td][td=0,2]基本上沙隊必要成員,啟動風沙精靈。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td]/[/td][td=0,2]岩系眾,於風沙中特防x1.5,增加其耐久度。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td]/[/td][/tr] [/table] 如你所見,其實所謂既風沙隊情況同放晴隊差唔多,多數都係以/作為隊伍核心,選擇隊員傾向以「聯防」作為優先而唔係「天氣」作為優先。主要原因為風沙中有利既精靈大部分都唔起VGC14規裡面,而且本來風沙帶來既效果並唔夠好似雨天咁多。而當中我認為風沙能夠帶黎最強大既優點為岩系精靈特防x1.5呢點。VGC14中優秀例子有,雖其弱點眾多,但因耐久度種族值唔差之餘仲有風沙天氣支援,令到可以非常堅硬,如果再mega進化既話能夠再一步提升其耐久度,增加其企場能力。不過其實於一樓既介紹部分以及上面普通隊伍部分都已經簡述過/既大概運作,再圍繞落去都只會變成普通隊伍既延伸。而接下來我想講一講出現率較低,為主既風沙隊。 首先以為主既風沙隊,因特性關係會同撞之外,使用起地震上黎都好唔方便。要VGC14內搵一隻岩系,同時唔怕地震既話就得番。而因為風沙內岩系精靈特防x1.5,而本身既耐久跟本唔高,為左突顯其耐久度,曾有人諗過用。原因為因為mega進化後攻擊得到強化,可以將原本攻擊努力值分去耐久上身,就可以達到mega前既攻擊力,並擁有一定既耐久度。再配合自身鳥羽棲息技能,更能夠增加其留場能力。筆者我亦曾試過+既組合,雖有一定弱點,但其實感覺都唔錯。而且比好多精靈都要快,能夠經常先手本系崩石,並且令到對方膽怯,容易將局勢扭轉。
簡介:
- 所謂既空間隊伍主要為圍繞住隊伍核心於欺騙空間下運作既隊伍
- 只要開啟左欺騙空間後能夠為我方速度慢既精靈爭取優勢,所以隊伍中精靈主要以慢為主
- 因欺騙空間只可以選用特定某部分精靈,導致聯防系統比起以上提及既兩種隊伍較差
- 主要分為半欺空隊伍以及全欺空隊伍,前者於非欺空情況下唔會太差,但欺空下未必能夠全力壓制對方;而後者於非欺空情況下經常性佔劣勢,但於欺空下往往能夠造成巨大傷害
隊伍架構: 欺空隊中常見/主要出現精靈: [table] [tr=plum][td=10%]精靈[/td][td]簡述[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,6]擔任欺空啟動要員,必定至少一隻出現於欺空隊伍之中。除左啟動欺空外,並可能會有一定既support技能或輸出技能。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,6]擔任欺空中攻擊手,利用自身速度慢為優點去壓制對方。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,3]擔任欺空support,為欺空啟動者或攻擊手提供一定既支援。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [/table] 全欺空隊伍結構主要以欺空啟動者,欺空攻手以及support三種精靈組合而成,每一個定位都非常重要,缺少其中一個位置都會容易地令隊伍崩潰。相反半欺空隊伍則無咁全面,隊伍中混入部分高速,高壓制力精靈,以「當欺空結束後」,「設置欺空前」或「唔使用欺空」既情況下出現黎到保持隊伍平衡。 首先先講一講起全欺空隊伍中既欺空啟動者,往往能夠剋制欺空使用者既主要為下馬威手,挑撥手,以及催眠手。所以選擇欺空使用者時應該選擇具備以下特點既精靈:
- 鬼系精靈,能夠令對方下馬威無效(除mega前袋獸特性氣魄下馬威外),唔會於第一回合被下馬威干擾。
- 防塵特性精靈,代表精靈有,能夠防止非常熱門來自暴露菇及奇異花既催眠粉,而且大部分玩家都唔清楚呢隻精靈有防塵特性,因此而中伏。
- 芳香面紗特性精靈,代表精靈為,能夠防止任何精神技能如精神控制,安歌,迷惑,以及最重要既挑撥,防止被挑撥後出唔到欺空。
- 本來主流定位並唔係啟動欺空者,但又可以啟動欺空既精靈,代表精靈有,等等,令對方唔留神時使用欺空。
具備以上特點既精靈都非常適合作為欺空啟動者,而全欺空隊伍往往同時有幾隻以上特點既精靈起隊伍之中,確保起咩情況下都能夠應對自如,唔會出現出唔到欺空既情況。當設置完畢後,就到攻擊手既出場時侯了。於VGC14裡面適合欺空下運作既mega精靈主要以以及為主,當中亦有部分較冷門如重臂錘,等等(唔太建議後者,因為佢既本系雷系招式萬一麻庳對方既話會被反利用),而同既運作原理於一樓都有介紹過所以起呢到就唔詳細講了。 除左攻擊手外,仲有非常重要既support,除左能夠為設置欺空精靈,欺空攻手爭取時間外,仲可以確保佢地既性命,減低佢地既負擔。出名既有以及,前者擁有威嚇特性,下馬威,以及快速防禦,能夠防禦欺空隊最怕既先制技;後者就主要以保隊友以及干擾為主。而且兩者同時因自身速度比較慢可以有效利用欺空,而就算係欺空外因招式主要為先制技能亦唔會太影響佢地既運作。而因為飛行系先制+1既關係,無論於欺空內或欺空外對佢影響唔大,而且同時擁有快速防禦,所以經常被作為欺空隊成員,或抗欺空成員。 雖欺空隊伍結構睇落完善,但其實亦有比較難處理既對象,如,以及等等。因欺空設置者主要圍繞住妖精,超能力以及鬼系,以上三隻精靈因屬性關系能夠重創欺空使用者,反利用欺空或被進行干擾,所以起使用欺空時要額外小心同埋需要起隊伍組織時下更多苦功。
簡介:
- 顧名思義,利用特殊戰法既隊伍,往往對住其他未準備好既玩家能夠出奇制勝
- 因「戰術」為最優先考慮既隊伍構成條件,能夠使用既精靈容易被局限導致聯防系統為所有隊伍中平均最差
- 如果能夠成功完成其戰術會有好大優勢,但萬一中途失敗既話基本上難以翻身,情況相當極端
1)踏影滅亡之歌戰術 隊伍架構: 踏影滅亡隊常見精靈: [table] [tr=plum][td=10%]精靈[/td][td]簡述[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,2]隊伍核心之一。特性為踏影,能夠困住對方令對方因換唔走而被滅亡之歌擊殺。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,3]擁有滅亡之歌技能,為隊伍核之一。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,5]隊伍中擔任support,能夠分散隊伍核心所受既傷害,使其方便行動。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][/tr] [/table] 所謂既踏影滅亡之歌為於踏影效果下(令對象場上精靈不能逃走或換走)使用滅亡之歌(使用後全場精靈會得到三回合後自動死亡印記,交替精靈會取消技能效果)。踏影滅亡之歌隊伍基本上必定會出現既精靈為,特性為踏影之餘亦能夠使用滅亡之歌。則為副踏影成員,當被擊殺後或需要交替踏影時用上,基本上都為踏影滅亡之歌隊伍必備成員。而以及為後補滅亡之歌成員,當被擊殺或被替換後能夠爭取機會再一次使用滅亡之歌。而上述提及過既兩種精靈外,基本上其餘既精靈為support組成。隊伍中support極為重要,因為踏影滅亡之歌戰術需要為重要成員保命以及拖回合。 基本上踏影滅亡之歌首發為(@+),@既位置主要為以下精靈: [table] [tr=plum][td=10%]精靈[/td][td=3,0]技能及特性簡述[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,3,30%]提供下馬威support,能夠於第一回合使用下馬威停止對面其中一隻運作,直接減輕第一回合所受到既傷害,使其能夠較安全地使用滅亡之歌。[/td][td]擁有技能快速防禦,能夠防禦先制技能如來自既先制飛行系技能,以及惡作劇之心特性干擾如或既挑撥等等。[/td][td]特性為威嚇,如果對方以物攻為重既話可以利用其特性減低第一回合mega耿鬼出滅亡之歌所受到既壓力。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=0,2,30%]擁有技能安歌,能夠干擾對方間接降低壓力。而且亦能夠同既精神控制技能一齊用,精神控制+安歌可以完美地封鎖對方使出技能,從而令對方只能夠使用每次攻擊會扣自身四分一血既掙扎,完美減輕既壓力。[/td][td]特性為避雷針,能夠吸收所有雷系招式而可以唔扣血既情況下特攻提升一個特級。此特性能夠封鎖任何想用伏特轉換換走既精靈。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]擁有技能撤嬌,配合特性惡作劇之心能夠先制下降對方兩個物攻等級。而且此技能同特性踏影有良好相性,因對方被下降等級後唔能夠換走取消等級。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=3,0]擁有技能鋪磚(|Mat Block),能夠安全地保護渡過第一回合(但擋唔到任何先制技能或比快既精靈所使用既招式)。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td=3,0]擁有蘑菇苞子以及憤怒粉末等優秀技能,能夠吸引火力從而保護。[/td][/tr] [/table] 踏影滅亡之歌大概使用流程: (左面數字為回合數)
- 使用滅亡之歌,同場隊友使用下馬威/鋪磚/憤怒粉末。回合終結時滅亡之歌倒數為3。
- 及同場隊友同時使用保護拖回合。回合終結時滅亡之歌倒數為2。
- 有幾種選擇:一為在場我方兩隻同時換入,而換出既精靈必定要有;二為如果隊友為或,可以使用安歌+精神控制封鎖對方精靈行動。回合終結時滅亡之歌倒數為1。
- 若我方仲被附上滅亡之歌效果既話需要換精靈。而如果上回合已換精靈既話選擇保護拖回合。回合終結時滅亡之歌倒數為0,對方兩隻同時倒下。而場上我方精靈應該為+@。
- 擔任踏影成員,由@發動第二波滅亡之歌。之後重覆頭四個回合。
踏影滅亡之歌弱點: 首先對於鬼系眾如,,,,等等都會非常吃力,因鬼系能夠無視踏影特性。而會蜻蝏回轉及伏特轉換既精靈亦要注意,上述提及過既雖能夠防止伏特轉換,但蜻蝏回轉並未有直接解決方法。 2) 速專水浸戰術 隊伍架構: 速專水浸戰術中常見精靈: [table] [tr=plum][td=10%]精靈[/td][td]簡述[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]戰術核心成員。道具持專愛圍巾再不停使用技能水浸將對象屬性改成為水屬性。[/td][/tr] [tr=LemonChiffon][td][/td][td]能夠使用雷系技能放電成員。能夠於電燈怪將對方改成為水屬性後放電攻擊。[/td][/tr] [/table] 速專水浸戰術,其實係指由核心成員持有專愛圍巾道具,使用水浸技能將對象屬性更改為水屬性,再利用我方雷系或草系精靈重擊對方。對方因水浸關係變得怕黎自既放電之餘,因放電為全範圍技能,亦即係話會擊中隊友,而因特性為充電,導致可以唔扣血之餘仲回四分一血。 水浸優點: 1)能夠將對方改為水系後,善用我方雷系,草系,或非被水系抗既屬性重創對方。尤其係對於一d本身屬性抗性良好既精靈,將其自身所有抗性拆除後方便我方進攻。 2)取消對方本系攻擊。被水浸過後屬性改變為水系,導致水系招式以外既攻擊招式都唔會得到本屬威力加乘。 使用水浸時注意事項: 1)被水浸技能擊中精靈交替後會取消效果。 2)對特性為儲水、乾燥肌膚、引水既精靈無效。 3)使用水浸於雙屬性但其中一個屬性為水系既精靈時,會變成純水屬性。
以上只供參考,大部分配法都會因應唔同情況有所改變。 會持續更新。
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