如果是為了隊伍怕鬼的問題,追殺確實可以提升優先度.不過,我假設你指的鬼系是耿鬼,那麼不太推薦用司令作為唯一抵抗的手段,耿鬼所有有RP彈或者鬼火(甚至替身)的配置都有可能反將司令一軍. 很長的題外話,慎看. 我看見上面和另一沙隊求評帖子時有感.組隊其實不一定採用那種甚麼都擋掉的消極思路.因為很多東西其實都是無法完擋的,比如耿鬼,比如已禁的袋獸,等等.隊伍上,更佳是靠反殺手段,或者自己採取主動控場;操作上,亦應加以針對,比如強拼,比如限制其進場機會. 比如我在測試司令時,給了自己「隊伍必須有三只水系+必須使用斬劈司令」的限制,組了以下的隊伍: 土地雲+吉利蛋+鯉龍(MEGA)+瑪莉露麗+水家電+司令 屬性上雖然造到多重的聯防,考慮到成員的上場次數不算怕釘子,破盾力也是一流,但這個隊伍問題有兩個,一是應對攻速強化的手段不多,因為隊伍速度線不算太高,只有瑪莉的先制.二是怕草系,只有司令和快樂硬拱,以及配招上的針對. 缺點那麼明顯的隊伍,最後用起來是怎樣呢?實戰的二十場裡,只有一場被快龍龍舞強化會心連續兩次滅隊,其餘都能過關.(另外一場差點輸的是居然是對MONO草) 其中幾場,都有本隊的大敵奇異花.我採取的思路是首發已經調整速度的司令,防止其首發直接控場.之後先試探它的配置有沒有種子和醒火,兩者都有是最惡劣的情況,必須不惜一切將之打殘,幸好不多;只有醒火基本是打不動快樂,但問題是黑泥特效,所以須反覆換入司令;而有種子的比較煩人,一方面要先讀其上場換入司令壓制,另一方面如果奇異花已上場則要想方法避開種子,上司令之後替身封殺. 另外的大敵是血翼快龍,吃先制不痛,又容易抓機會上場,一但司令瑪莉殘血未必接的住地震.所以本隊的6只PM都配上了能夠打擊它們的鬼火/電波,或者一至兩發殺他們的攻擊技能,要是他們直接點強化基本上就沒可能滅隊.因為後面還有威嚇眾強拼.還有一些情況是他們還來不及上場已經被我用司令控場接近滅隊. 說到這裡,我突然想起剎那一句話「那些一直專注於組隊窗的玩家,是不是忽略了甚麼呢?」 當時我不太明白這句話,畢竟我沒看過組的差的隊伍勝出比賽(現在依然沒有),但現在再想,如果隊伍存在著一些先天缺點,是不是也可以用操作反客為主呢?本來好的隊伍,是不是也可以發揮的更完美呢? 隊伍上也可以主動一些,比如螳螂/炎隼/110速圍巾/惡作劇都是不錯的救命草,說實話與其想怎樣破人的強化,不如自己先抓機會強化.為什麼鯉龍可怕?就是因為他能夠自己製造機會.也別以為這些事只有OU可以做,比如一隊強攻隊不見得不可以塞一只丟網的電蜘蛛,之後一直用火力壓制;甚至沒啥抗性的鐵甲貝也可以靠冰飛強充龍盾.當然,我不推薦用他們打比賽-_,- |