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[研究] 漫談那些被禁的戰術

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1#
發表於 12/1/2015 02:09 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 DOMO 於 23/1/2015 01:22 AM 編輯

又來個無營養的戰術討論(當然對3DS黨算是有營養的),這次焦點是那些平日被PS禁掉的技能卅特性。
禁掉的包括:一撃必殺、增加迴避率的、隨機增加能力的心意不定、自吹自擂。
一般而言,網戰被禁掉的都是一些隨意性過大的玩意。最少除了官方禁的黑洞外,我完全不認為它們是因為過強而禁的。
(而被限制的催眠、接力則是一些他們認為強的技能,之於是不是,則是另一個問題。)
歷史說明了,隨意亂放RP技的人,沒一個能在大型比賽脫穎而出,可見使用這些還是需要技巧的。

首先這類技能的共通性第一個是低命中,一撃必殺是比較直觀的。但其他為什麼低命中?
細心一想,影子分身卅變小其實就一個不穩定的耐久向強化;
心意不定的就更誇張,通常只有二至四項是你想要的能力;
自吹自擂不但命中不飽和,效果也只有一半機會發生。
看到這裡,大概有人想到它們在對攻的環境是很難用的,因為低命中,意味著這類技巧的收益,需要一定的回合數才能體現,
而「一定的回合數」這條件,只有自己是盾牌或者對方是盾牌才會發生,所以這類技能第一個功能很明確:
一是作為盾牌的輸出,二是用來破盾

第二個特點是高效,這也是為了平衡低命中的。
這很難成為選擇用這些技能的理由,畢竟技能格盡量以泛用性為前提,但操作上往往可以垂死一博
接下來逐一探討甚麼PM(不)適合使用,且以容易入隊的精靈為主。

(1)一撃必殺
這技能平均要3發以上才殺一只精靈,對於強攻精靈來說直接打還比較化算,例外情況是遇到不能突破的盾牌或是需要賭命。所以超鐵暴龍、固拉多、猛瑪之類的東西,還是不要浪費技能格了;比較適合的應該是烈炎馬以及沙漠蜻蜓,但我不鼓勵為UU而UU,組隊還是先考慮火雞卅地龍卅血翼吧。背背龍在6選3戰鬥也可以考慮用絕零破盾,但是不推薦甚麼睡覺夢話,放棄抗龍攻水輸出的冰飛乾燒沖浪,是捨本逐末。

而對於盾牌來說,一撃必殺則是有如神助的輸出,比如特耐三角龍,在沙瀑下甚至能封死部分水系,又有火冰打擊地裂盲點,更有不中毒的優勢,比起較XSK的金屬爆破實在;沙河馬則不算好用,因為地面本來就是不錯的攻擊屬性,而且它懂的東西比地裂好的太多。另外提一提某些人喜歡的急凍鳥,如果不是對最後一只PM,零度直接打出去比先心眼實在,當然我不認為這樣的急凍鳥是實用的。最後還有兩個天蠍水君,比較易用,不解釋了。

(2)影子分身卅變小
耐久向非接力強化在單打都是比較2的,效率完全不如普通的攻防強化,這點套用在影子分身也一樣,而變小雖好但有學習面問題,故適合使用的東西還是不多。就屬性而言雷系是比較適合使用影子分身,抵抗大部分必中技能是其次,重點是雷攻能打擊大部分破強化的水、飛精靈。而弱點少,有可靠回復手段是另一需求,尤其是回復手段,因為對手的輸出總會有MISS的時候,而你的回復則不會。但是影分身加上回復佔用技能格問題相當嚴重,所以其他技能以盡量增大打擊面為前提。

這裡推薦三只實用的影分身:雷鳥、雷布、沖洗電鬼。前者有壓力特性抽乾本系技能,有穩定回復,弱點不多,就是怕劇毒和特攻向盲點多比較無奈,所以配置最好是有劇毒,不是為了消耗,而是迫換,所以也不要貪戀強化,該退便退。雷布則不解釋,靠的是速度,以及接力;沖洗電鬼有分痛、有鬼火,不多解釋。實用的變小則是附和氣球,接力優勢明顯,也有魔法守護特性的皮可斯,有回復之餘穩定輸出能力也不算太弱。

順便談談光粉這道具,一般打沙雪隱替身刷MISS時用光粉是比較2的戰術,因為就擋招數期望而言,剩飯更為優勝。和影分身一樣,光粉比較適合有穩定回復的。

(3)心意不定
這特性和點穴最大分別是,一,自動發動,不需浪費攻擊回合;二,有下降能力的副作用;三,當然是差天別地的學習面。整體而言非接力向的點穴需要回合數積累才能見效,而心意不定也會隨著回合數增加威力,但是短期內效果和靈活性卻是更勝點穴。實戰上心意不定最有意義的是圖圖犬,優勢又是接力棒和苞子,泛用性也強於另外兩特性;其次是冰鬼護,因為它技能豐富,物攻特攻先制甚至一擊必殺分別能活用各項增加的能力(除了命中完全沒用),但是屬性不佳,所以實力也僅僅是略強於UU而已。

又順便談談點穴,其實合用的也只有多多利和龍王蠍,其他就算了。而前者在6對6有那麼一點價值,後者雖然有不怕會心,弱點少的強化優勢,但仍然不太推薦使用。

(4)自吹自擂
最大學習面的技能,考慮到命中的不飽和性和對物攻對手的副作用問題,基本性能不及怪光(而怪光本身也不太好用),但是戰略性則更高。

首先對於進攻數值極低的精靈而言,自吹自擂是一個相對有力的輸出手段,和同樣學習面的劇毒比較,優勢是有機會阻止回復。眼利的人很快會發現這技能破盾的本質,利用地球投或是特攻狀態輸出的盾牌,給了兩級攻也惡不出樣。當然要進一步減低副作用,替身也是可以考慮的。比較適合執行戰術的主要是高速度或是有惡作劇之心的PM,例如雷電雲,鎖匙怪。而會吸引物攻手的低速PM則是完全不適合,比如特盾水盾,除非是後面提到的情況;有更優秀封鎖技能的也不適合,會一點數學的人會發現唱歌催眠之流的瞬間封鎖率其實是更高的,不要以為混亂了就一定打自己。

更高層次的可以是利用增加的攻擊,比如雙打裡用來強化隊友,好處是強化完該回合立刻可以攻擊,劣勢時也可以拼RP,壞處是對象面狹窄,且命中有問題。單打則是以欺詐打擊對手或是將強化能力偷掉或複製,但是有一個明顯問題,換人。所以配合釘子的意味比起搶能力大,這種情況下其實簡樸的吼叫甚至龍尾都更好用。但有一個例外,就是百變怪。如果是配合百變怪,則以能阻止替身,吸引物攻手的特盾水盾為佳。但是不推薦為配合而配合,抱平常心用圍巾百變怪即可。

順便談談百變怪,這是比較多人配錯努力的東西,248卅252HP是定番,視乎等級湊成單數,特防比物防高破下載也是定番,但是考慮到變身失敗的可能,物防比特防重要,所以應該是124卅128物防132特防,覺醒力量配火卅地,原因自行思考。

暫時說這麼多,一家之言,僅供參考。
2#
發表於 12/1/2015 08:18 PM | 只看該作者
本帖最後由 DunDun 於 12/1/2015 08:19 PM 編輯

我覺得心意不定被禁是圖圖犬的原因,而非這個特性,一隻技能學習面最強大的東西,
能應對的場合有點太多,其中就包括了應對特性的副作用和隨機性,單以全攻隊的外掛而言很值得禁吧。
最後不知道為甚麼一刀切了。

至於一擊必殺甚麼的,好像開始解禁了?(但自吹自擂是哪時候禁過了……)

再來一個問題。
如果現在出一個技能,是冰系冰凍版的電磁波,學習面是一般冰系或不考慮,
在有冰凍規條的前提下,是否有需要將這個技能獨立 ban 掉呢?
而如果這個技能命中率不滿,處置方法又會有不同嗎?
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3#
 樓主| 發表於 12/1/2015 08:40 PM | 只看該作者
在SMOGON自吹的確是禁了,
Swagger Clause: Players cannot use the move Swagger.

...你問我其實有點2就是了,自吹破解方法就換人,加上本來就少用的東西.只能說SMOGON現在由一群沒技術的技術控控制掉.其實我覺得有冰凍規條解封100%冰凍還行,GEN6開始解決方法也多了.

圖圖犬嗎,確實挺強,不過最近又有接力棒條款了
Baton Pass Clause: Players cannot have more than one Pokemon with the move Baton Pass.
而且我個人認為現在很多很多先制破強化和短接,再不濟UU裡也有百變怪就是了.
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4#
發表於 12/1/2015 08:44 PM | 只看該作者
DOMO 發表於 12/1/2015 08:40 PM
在SMOGON自吹的確是禁了,
Swagger Clause: Players cannot use the move Swagger.

這兩個 Clause 真是無理取鬧……老外自己不會應對的東西就他媽的直接 ban 掉。
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5#
發表於 12/1/2015 08:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 12/1/2015 09:13 PM 編輯
DOMO 發表於 12/1/2015 08:40 PM
在SMOGON自吹的確是禁了,
Swagger Clause: Players cannot use the move Swagger.


其實這是為了破長接啦,基本上你一定要帶haze的寵才破到長接~ (假設對手識玩)

其實我以前成日比人自吹自擂+電磁波,都唔係講笑,相當煩惱
http://youtu.be/t-69nw8sJGo?t=6m5s <- 完美展現此戰術xd
19:45 開始會見到一隻key用自吹自擂+電磁波一殺四反勝lol
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6#
 樓主| 發表於 13/1/2015 02:32 PM | 只看該作者
我不知道其他人是怎樣想的,但對我而言破長接肯定不是只有黑霧.

鎖匙怪那個配置確實實用,不過強不是因為甚麼雙封鎖,而是因為有欺詐.
那個戰報也不是甚麼完美的戰術體現,更多是對手跳2而已.
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7#
發表於 13/1/2015 03:21 PM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 13/1/2015 03:26 PM 編輯
DOMO 發表於 13/1/2015 02:32 PM
我不知道其他人是怎樣想的,但對我而言破長接肯定不是只有黑霧.

鎖匙怪那個配置確實實用,不過強不是因為 ...


長接隊都有魔反寵,挑撥起不了作用 (前提都係對手識玩)
而且是圖圖犬用了札根後甚至吹飛不了~

不過其實還有同命、Psych Up 等技也可以破,但實在不會為了破長接而帶上這類寵
我覺得每次組隊也得組上這些寵也就相當影響組隊的多樣性

另外提提一禁技,曾經比人用變小神蛋磨到輸左,升爆了後要命中已經難,命中了也不能一擊殺神蛋,一下又被回下來了 (連挑撥都miss埋 gg)
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8#
發表於 13/1/2015 08:39 PM | 只看該作者
本帖最後由 DunDun 於 13/1/2015 08:40 PM 編輯

抱歉,我破長接的方法只有兩個,一是強攻,二是劍舞陰謀之後的強攻。

不要妄想在長接隊成型後解決,而是要在他開始強化之前就把長接打得不似人型。
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9#
 樓主| 發表於 13/1/2015 08:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 14/1/2015 07:34 PM 編輯

話說今日組一隊麻痺膽怯隊,用了一種替身舞劍司令,這個我認為一至兩回合已經可以迫退的東西,居然都能滅隊,真是令我無比XSK
只能說無腦石釘鬼火蟲返的苦迫太多.還一個區區的詛咒強化都敢跟司令鬥快.

這麼簡單的東西都破不了,就更不用說甚麼破長接力了.
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10#
發表於 16/1/2015 03:05 AM | 只看該作者
DunDun 發表於 12/1/2015 08:44 PM
這兩個 Clause 真是無理取鬧……老外自己不會應對的東西就他媽的直接 ban 掉。

但仍然有好多"神人"信奉SMOGON )
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