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[分享]超級雙人戰50連勝之隊伍

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1#
發表於 10/1/2014 10:49 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 BrotherFong 於 11/1/2014 11:05 PM 編輯

這是早前有關超級單打的延續,今天,僅分享跟同學一起挑戰雙人戰之隊伍,
在此,同時感謝他為我賺到雙人戰的50連勝

已方:

                               
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(首發)
鯊魚皮,命玉,
+sp -sd,252A,4SA,252SP
地震,龍爪,岩崩,大字燒


                               
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威嚇(蠻力),mega石,
+a -sa,252HP,252A,4D
不意打,粗暴遊戲(Play Rough),鐵頭鎚,劍舞

友方:

                               
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(首發)
乾旱,mega石,
+sp -a,252SA,252SP
熱風,空氣切割,陽光烈焰,集氣彈


                               
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魔法守護,一血帶,
+sp -a,252SA,252SP
精神念力,影子球,耀目之光(Dazzling Gleam),能量球

註:
由於是兩位訓練員上場,因此可以各自帶上一隻mega寵上場

雙打用範圍技能暴力清場是常識吧,
當看到兩位首發,接下來的事很明顯了,
首發噴火龍直接mega,將熱風威力推至高點,
屬性上跟烈咬陸鯊配合亦不錯,發動晴天時使用大字燒也能受益,
很多情況地震+熱風已經足以推倒對方全隊,
不過要多點留意會用廣防的PM,這點可能需要點經驗累績,
但NPC的配招有時候可說是千篇一律,多打幾次就會記住甚麼PM會廣防,
以下是一些NPC會用廣防的例子

                               
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烈咬陸鯊擁有特殊的速度種族,讓他壓過100速種的PM,因此選用了極速性格,
打擊力度亦相當足夠,本系地震更是重要輸出來源,
由於是雙刀的關係,犧牲了特防,讓鯊魚皮特性有較好的發揮,
事實上烈咬陸鯊本身的耐久能力也很強悍,可以留場一段時間,
在這邊道具選用了靈活度較大的命玉,讓他更好地跟隊友互補,
在剛打的時候是用一血帶,這是為了防冰攻秒殺,
不過實戰後我才體會到烈咬陸鯊耐打程度,而且輸出不足的時候遠遠大於被秒殺的時候,
因此捨棄一血帶,改用命玉

噴火龍Y也是一個強力的存在,
mega之後特防耐久更是一個飛躍的提升,有相當的留場能力,
晴天本系熱風一旦發動,對敵人的傷害可說是非同小可,
也因為放晴的特性,陽光烈焰更可以無條件使用直接打擊火系盲點,
本系空氣切割跟集氣彈同屬補盲性質

大嘴娃可以說是本隊的後援,
威嚇在雙打戰後期是有壓迫的存在,
速度雖慢,但暴力十足,更有先手的不意打,
劍舞大多數並不是真的為了上場強化,只是為了方便清除濫用變化技的PM,
不過也曾經一次在幾乎輸掉的情況下,我信任大嘴娃的站場能力冒險強化,最終一隻推倒對手三隻PM獲勝
配招上有些人會配上火之牙攻擊同類,小弟用雙本只屬個人喜好

富迪也是在首發出意外之後的最後陣線,
實戰後的結論,魔法守護用來為了防止命玉的傷害,並不太可行,
第一,富迪耐久不足,第二,傷害也不一定保證秒殺對方,最遭的情況是被反殺,
因此在30場中止連勝後的撿討後,選用了一血帶給富迪,
作為最後陣線,大過或等於二回合的站場時間有決定性的作用,
配合魔法守護除了保證了生存回合,更是憑速度進行高額輸出,決定勝負,
配招也是按喜好,在用耀目之光之前是用集氣彈的,
不過後來為了求穩而改用,但確是錯失了一些格系輸出,不過這招是群傷技,還是有一定配合性

後記:

再來談談4位隊員是如何吧,
就是打開雙方的電腦箱,挑幾隻看中的PM衝入去,
沒錯,跟之前超級單打的理論一樣,被推了出來,調整後再衝,
我們應該也是試了大概5次才成功,
除了上邊提及的一血帶烈咬陸鯊跟命玉富迪,
在我用大嘴娃前我是用之前提及過的炎隼,
4隻同時出現2隻屬性完全相同的PM,其實是很不智,
不過更換的契機倒是一門趣事,
就是NPC使用的速專岩崩化石飛龍,還要每次都發動追加效果,我們至少3次因他而敗北,
一怒之下,我在決定用大嘴娃,專門就是出來針對這類配招,
不出所料,我們又再次遇上,不過這次只能呵呵了,化石飛龍這次只有被推倒的份

有一個小小心得,
以烈咬陸鯊為例,不要因為對方有PM地震免疫就一定要用岩崩攻擊對方全體,
有時候在對手出招前用本系技先行秒殺了一隻,對方一隻PM對我方無損還是賺了,
硬用非本系群傷技,傷害可是天淵之別,(雙打跟三打的群傷技威力會下調的)
別忘了還有隊友可以配合,
岩崩在這邊的作用,除了是補盲,還有是破堅硬,好讓後上的噴火龍可以用熱風擊殺,
你打不動的,我來打,這是有別於單打的另一種團隊合作,更是雙打甚至三打的精神所在

趣事:
雙人戰驚見Focus Band三連發,連同每次都中效果的速專岩崩化石飛龍,
NPC還不是開掛嗎

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2#
發表於 10/1/2014 11:00 PM | 只看該作者
朋友戰可以MEGA最多幾多隻?
兩邊加埋合計1隻?定係1邊1隻?
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3#
發表於 10/1/2014 11:02 PM | 只看該作者
其實係1個人1隻
所以multi battle total 可以mega兩隻
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4#
發表於 11/1/2014 12:10 AM | 只看該作者
雙打跟三打的群傷技威力會下調
這句要強調呀 ~~~
很多人因為雙打或三打而盲目投放大量群傷技 (曾經我也是這種人, 掩面)
精靈進攻力度不夠的話根本也打不痛人
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5#
 樓主| 發表於 11/1/2014 03:45 PM | 只看該作者
回復 4# aboyu

其實我到依家都會犯呢種錯誤,
睇住一排對手既PM齊齊掉血好有快感ㄟ(卅▽卅ㄟ)
不過會樂極生悲就是了
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6#
發表於 11/1/2014 06:17 PM | 只看該作者
Super multi 比起好隊伍, 能找到隊友才是重點...

multi 和雙打最大的分別點就是你集中擊破一邊後你就可以2 vs 1, 反之亦會令己方陷入劣勢
像樓主這樣連續使用範圍技是一種方法
亦有用下馬威限制一邊行動, 然後在速度和火力都可行的情況下消滅一邊的作法
配招方面為脆皮的pm加入保護等在pm已無作戰能力的時候仍可以騙一下電腦, 或者說噴火龍倒下後換上富迪但鯊魚龍仍能繼續地震等

電腦自備心眼什麼的說好不提了
早前塔了npc衝到50場, 結果被對面3發氣合彈(1命要) + 2暴風 + 2光粉踢出來了
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7#
 樓主| 發表於 11/1/2014 08:23 PM | 只看該作者
本帖最後由 BrotherFong 於 11/1/2014 08:25 PM 編輯

回復 6# 

這些都是我忽略了的細節,受教了,
日後在調整三打的隊伍時會銘記在心,
在此祝你早日成功突破50連勝
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8#
發表於 11/1/2014 10:43 PM | 只看該作者
噴火龍性格似乎打錯了@@
你打的變了-sa
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9#
 樓主| 發表於 11/1/2014 11:06 PM | 只看該作者
回復 8# numind

竟然會打錯性格
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10#
發表於 12/1/2014 11:30 AM | 只看該作者
我三打去到56就被人踢出局,因為对方全是神獸,如雷鳥雷公可以入戰鬥屋果d,他們勁到……可能全部6v,我是大部分都用速度快的精靈,如x火雀,化石飛龍等……
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