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第五世代戰術問答活動(2013年4月號)(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 31/3/2013 03:57 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 30/4/2013 10:45 PM 編輯

本回問答活動的結果如下,而累計分數達15或其倍數的會員如有:a11122233、=w=、幻藍,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

[table=98%]
[tr][td] [/td][td]第1題[/td][td]第2題[/td][td]第3.1題[/td][td]第3.2題[/td][td]第3.3題[/td][td]總分[/td][/tr]
[tr][td]a11122233[/td][td]1 [/td][td]4 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]2 [/td][td]14[/td][/tr]
[tr][td]Tamaki David[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]14[/td][/tr]
[tr][td]漢堡[/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]0 [/td][td]12[/td][/tr]
[tr][td]=w=[/td][td]0 [/td][td]3 [/td][td]3 [/td][td]4[/td][td]1[/td][td]11[/td][/tr]
[tr][td]幻藍[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]11[/td][/tr]
[tr][td]2076[/td][td]1 [/td][td]4 [/td][td]0 [/td][td]2 [/td][td]1 [/td][td]8 [/td][/tr]
[/table]
_________________________________________________________________________
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:4月27日晚上23:59,4月28-30日期間公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


1. 請指出為富迪選用精神力特性的一項合理理由。(2分)

廣泛而言,精神力特性最大作用就是防止下馬威和一些對攻優勢強悍技能的干擾,譬如岩崩和鐵頭槌。但當題目指名對象是富迪的場合,自然還有一些額外的作用。(這些答案只會獲得一半分數,甚至沒有)

標準答案是反利用富迪物耐上的弱勢去使用反擊戰術,由於反擊是第三代的教學技能,無法和第五世代新增的魔裝反射特性共存,因此特性方面只能選擇精神力特性。

_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合劈斬司令使用的戰術,要求不可累贅。(4分)

劍舞強化向:複製了第四世代中大嘴娃的優勢戰術,但劈斬司令卻身懷不服輸特性、另一種屬性的本系攻擊、以至是高威力先制技能等補充,稍為合理的速度值配合鐵頭槌針對低速盾牌的效果也是一絕,因此無論是用於終盤清場,還是用於強行突破,均有著上乘的質量。

擾敵向:鋼惡屬性的廣泛抗性組合與追擊+突襲的技能配搭相性絕佳,而劈斬司令本身是少數擁有豐富變化技能的鋼系精靈,譬如較有代表性的岩釘和電磁波,運用得宜的場合,很容易使對方陷於進退失據的尷尬局面。

______________________________________________________________________

3. 根據以下隊伍陣容,回答對應問題。

                               
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3.1. 推敲黑魯加在這隊伍的存在意義,並列出一種適當的配招。(4分)

黑魯加在聯防上的意義是很明顯的,就是直接壓制部份晴天隊伍中的火系精靈,尤其是攜帶專愛道具的一群,再配合一擊追殺基本上就完了。

當然,在這隊伍裡頭的定位自然是沒那麼簡單。具體是利用佛烈托斯吸引魔裝反射特性的精靈上場,使用伏特變換後手讓黑魯加出場對它們進行追擊,將隊伍主體戰術的效益最大化(配招詳見3.2的答案)。

==============================================================

3.2. 宏觀整個隊伍陣容,請指出有關隊伍採用何種主體戰術,並為黑魯加以外所有精靈配招和說明原因。(6分)

主體戰術是冰菱,釘子配合冰雹天氣能衍生非常強力的削血效果,大幅度強化整個隊伍的對攻優勢(注意,不是消耗,是對攻優勢),而身為冰系的暴雪王具備優秀的對空能力,很容易使對方每次交換都損失慘重。

隊伍配招方面,只要明白各成員的定位,自然事半功倍。

代拉基翁是全隊中速度最快、解圍能力最高者,因此必然是攜帶專愛圍巾的類型。由於佛烈托斯需要擔當撒放毒菱的任務,因此岩釘也是由代拉基翁兼任攜帶;
佛烈托斯是隊伍核心之一,其戰術意義請瀏覽3.1的回答,此外隊伍有三隻精靈被岩釘克制,它能否成功掃除釘子,往往關鍵性地影響戰況;
身為鬼系精靈的胖嘟嘟防止對方透過掃釘破解戰術,其挑撥能力配合隊伍主體戰術,也是壓制受隊的一張利器;
雷鳥為隊伍提供電免能力,壓止對方透過UTVS爭取主動權,其優秀的對攻能力亦為隊伍整體提供一層更優質的發揮空間;
暴雪王本身就蘊藏在很大的變化,最後因應隊伍其他成員的配置而決定選擇專頭向,主要是針對隊伍的弱項:天蠍王。

最後我的配招如下,僅供參考。

雷鳥:十萬伏特、熱風、劇毒、鳥棲
暴雪王:碎冰飛擊、冷凍拳、種子機關槍、地震
黑魯加:追擊、突襲、責罰、火焰噴射
佛烈托斯:毒菱、高速旋轉、螺旋球、伏特變換
胖嘟嘟:沸水、影子球、挑撥、自我再生
代拉基翁:岩釘、石刃、近戰、地震

==============================================================

3.3. 列出隊伍隱藏著的兩個缺點(註:這些缺點可以是個別難纏的精靈),並在不更換隊員為前題下,嘗試說明如何應對有關問題。(4分)

隊伍的缺點是顯然易見的,譬如有三名成員被岩釘克制,佛烈托斯成功掃走釘子的機會也不多,加上天氣反傷,若太早被對方撒出來,很容易處於劣勢;

個別精靈而言比較怕像修繕老頭、頭巾混混這種對攻優勢強悍的格鬥系精靈,而像龍頭地鼠這種能撒釘掃釘、能撼動胖嘟嘟、佛烈托斯又拿它沒辦法的精靈,更應留神應付。

既然是隊伍本身蘊藏著的缺點,又不准許更換隊員,那麼能改善的空間就相對少很多,一般更需要從操作方面入手,譬如掃釘問題可以利用佛烈托斯的毒菱或後手VS的優勢將對方的鬼系精靈打殘;

至於修繕老頭和頭巾混混,遇上就得抱有二換一的心理準備,盡可能削血之餘,亦要保證不被吸收拳佔到太多便宜;龍頭地鼠方面辦法亦不多,更多時候是透過先讀將解決的,好像雷鳥的熱風就可以將其打殘至佛烈托斯一擊攻擊解決的程度,總括而言,無法解決的就想辦法去削血,方有一線生機。
2#
發表於 31/3/2013 08:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/4/2013 10:11 PM 編輯

1. 請指出為富迪選用精神力特性的一項合理理由。(2分)

防止實行反擊戰術時被害怕效果所妨礙的可能性  1分

_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合劈斬司令使用的戰術,要求不可累贅。(4分)

A: 劍舞向
劈斬司令擁有125基礎攻擊力,配合劍舞,便能使攻擊更上一層樓,加上先制攻擊的突襲,極容易清場。

B: 干擾向
配合100物防和多個抗性,令劈斬司令容易有空檔作出干擾如岩礫和電磁波,加上追擊,便可使對方的超能力屬性寵進退兩難。

______________________________________________________________________

3. 根據以下隊伍陣容,回答對應問題。

                               
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3.1. 推敲黑魯加在這隊伍的存在意義,並列出一種適當的配招。(4分)
擊殺對方冰系精靈,避免雪天被反利用,提供有力輸出,利用暴雪王弱點找空檔強化掃場。 X

                               
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道具: 生命玉
特性: 耐火
努力: 4HP/252SA/252SP
+特攻 -物攻

火放/陰謀/闇波/醒格


3.2. 宏觀整個隊伍陣容,請指出有關隊伍採用何種主體戰術,並為黑魯加以外所有精靈配招和說明原因。(6分)

以冰雹為外掛為自己找優勢,避免被對手的天氣隊牽制進攻節奏,運用廣闊打擊面進行打擊。

                               
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首發偵察遊擊向,配上鳥棲加強冰雹環境下續戰力,醒冰針對龍系。
道具: 生命玉
特性: 避雷針
努力: 4HP/252SA/252SP
+速 -物攻

伏特變換/鳥棲/醒冰/熱風


                               
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工兵向,避免這怕岩釘的隊被牽制
道具: 剩飯
特性: 堅硬
努力: 252HP/252D/4SD
+特防 -速P.S. 0速個體

岩釘/高旋/螺旋球/大爆發

                               
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放雪手,針對各天氣精靈
道具: 專愛圍巾
特性: 暴雪
努力: 80A/252SA/176SP
+速 -物防

暴風雪/木葉鎚/醒火/地震


                               
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干擾向,配合天氣利用削血加快進攻節奏
道具: 剩飯
特性: 儲水
努力: 248HP/216D/20SP/24SD
+物防 -物攻

沸水/劇毒/自我再生/挑撥


                               
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針對班吉拉等岩系及席多藍恩,主力物攻手
道具: 專愛圍巾
特性: 正義之心
努力: 4HP/252A/252SP
+速 -特攻

近戰/石刃/十字剪/聖劍     2分



3.3. 列出隊伍隱藏著的兩個缺點(註:這些缺點可以是個別難纏的精靈),並在不更換隊員為前題下,嘗試說明如何應對有關問題。(4分)
1. 高速龍系精靈(烈咬陸鯊, etc.)
隊伍中唯一抗龍的佛烈托斯沒有反制龍系的手段,隊中唯一的冰系暴雪王基本速度不高,龍系精靈又多配火系招式補盲。
解決方法: 雪王配冰飛加物攻努力及佛烈託斯大爆發同歸於盡,雷鳥100速種極速亦快過沒有專圍的三頭龍及牙龍,配上醒冰作備用。 1分


2. 聯防依賴畢力吉翁
隊中3隻怕岩,對付岩系的手段亦很貧乏,畢力吉翁作為隊中唯一抗岩的隊員,若然死掉,壓力會很大。加上隊中對席多藍恩(尤其氣球型)亦無解,畢力吉翁的格鬥攻擊是依賴的對象。
解決方法:畢力吉翁走專圍向,加強應對高速岩系的本錢,黑魯加配醒格針對席多藍恩,減少畢力吉翁的壓力。 X,注意譯名

總分:8分
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3#
發表於 4/4/2013 12:15 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/4/2013 10:14 PM 編輯

初次試答

1. 請指出為富迪選用精神力特性的一項合理理由。(2分)
________________________________________________________________________
回答:
富迪極速後比所有會使用下馬威的精靈都快 (相信沒專圍下馬威吧 -,_-)
PO環境使用下馬威的有一大部分都是格鬥系(e.g. 武術鼬, 豪火猴, 柯波朗) 富迪為高速格系, 而且極速後過所有格系(不計道具), 本系精干/精沖能提防意外殺使用下馬威的格系.
至於雙尾猴等非格系但能使用下馬威的精靈, 亦可以氣合彈殺之.  1分

2. 說明兩種適合劈斬司令使用的戰術,要求不可累贅。(4分)
______________________________________________________________________
回答:
1) 劍舞強攻
劈斬司令本身物攻種已有125, 還能習得劍舞加強輸出. 憑其優秀物耐(100物防種)有使用劍舞的資本. 有著不服輸特性, 確保物耐不會被威嚇特性下降, 反而上升. 先制技不意打補速度不足的缺點.
配招: 劍舞 + 不意打 + 追擊 + 爆瓦(補鋼系盲點用) @剩飯/氣腰 特性:不服輸
*劈斬司令為能使用不意打+追擊組合的物攻第2高精靈, 而且抗性更佳  

2)首法干擾/下釘
劈斬司令本身是惡+鋼系, 超系(特別是魔法特性的日伊/天然鳥)不會輕易上場. 故可輕易下岩釘.
即使上場,亦有追擊抓鬼超, 電磁波間接提升速度
配招: 岩釘 + 電磁波 + 追擊 + 念切(殺低速格)/爆瓦(補鋼系盲點用) @剩飯/氣腰 特性:壓力  

3. 根據以下隊伍陣容,回答對應問題。

3.1. 推敲黑魯加在這隊伍的存在意義,並列出一種適當的配招。(4分)
回答:
黑魯加特性為引火, 無視火攻. 為雪隊增加了個火免.
而且能同時習得不意打 + 追擊, 抓殺鬼系,魔反眾為核果掃釘/撒釘做好準備, 同時抓掃釘用寶石海星.
特攻火攻殺鋼盾, 特別是核果,草鋼.
黑魯加物耐雖脆但仍能擋一下CB技師螳螂子彈拳, 再火噴殺
可另配覺地殺雪隊大敵: 席多藍恩 (而且速能過極速火鋼),
覺地能坑殘血多腳水母(雖然意義不大)
配招: 追擊 + 不意打 + 醒覺之力(地) + 火炎噴射   3分


3.2. 宏觀整個隊伍陣容,請指出有關隊伍採用何種主體戰術,並為黑魯加以外所有精靈配招和說明原因。(6分)
回答:
可走釘子戰術
核果撒岩釘路釘, 隊伍有良好的對空攻擊: 雪人先制冰飛/暴風雪, 岩鬥神石刃, 雷鳥10w/電返, 還有黑魯加抓浮遊鬼及魔反. 而鬼水母擋掃釘
還有釘子逼退, 岩鬥神劍舞清場, 雷鳥核果可使用電返遊擊. 關於儲電/地系等電返盲點亦有雪人雙本解決.

核果: 岩釘 + 路釘 + 高旋 + 電返
雪人: 暴風雪 + 冰飛 + 種子機關槍/種子爆彈 + 寄生樹種子
鬼水母: 沸水 + 神魂光 + 自我再生 + 影球
雷鳥: 10w/電返 + 熱風 + 覺冰 + 烏棲
岩鬥神: 劍舞 + 近戰 + 石刃/岩崩 + 替身/挑撥/岩切 (隨手, 其實岩+格的打擊面盲點不多, 念力土偶,巨靈守衛就算了, 隊伍還有雪人,鬼水母)

4分

3.3. 列出隊伍隱藏著的兩個缺點(註:這些缺點可以是個別難纏的精靈),並在不更換隊員為前題下,嘗試說明如何應對有關問題。(4分)

回答:
1) 高速特攻物,尤其氣腰富迪(魔法守護特性). 因速過隊伍各員, 氣腰4攻(覺火,氣合彈,精干,影球)做法相當難纏.
解決方法: 雙先制 (雪人+黑魯加) X

2) 某些暴力的強化格系並帶有格系先制, 如封門+音速拳+冰拳+報復的根性混凝戰神或胞子+劍舞+音速拳+種子機槍/種爆的袋鼠

解決方法: 不換隊伍其實很難解,隊伍怕格攻(特別是先制格). 唯有雷鳥烏棲, 鬼水母等物耐向,

其實雷鳥怕被專愛戲法的

總分:14分

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剎那+ 1累積分數達15分。

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漢堡 該用戶已被刪除
4#
發表於 18/4/2013 10:50 PM | 只看該作者
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5#
發表於 19/4/2013 08:22 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/4/2013 10:21 PM 編輯

1. 請指出為富迪選用精神力特性的一項合理理由。(2分)

當富迪使用反擊戰術時, 會因為魔法守護特性與反擊不能共存而唯有選擇精神力特性。
而從富迪物防弱的能力分佈來看, 牠本身也是適合使用反擊戰術的精靈, 精神力也有助解決膽怯的問題, 可以反擊下馬威、鐵頭鎚等招式。
_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合劈斬司令使用的戰術,要求不可累贅。(4分)

追擊.突襲戰術: 在眾能使用此戰術的惡系精靈中, 只有劈斬司令帶有鋼屬性, 其豐富的抗性能迫退更多不同類型的精靈。
放釘: 極少數能放釘的惡系精靈, 本系有效打擊反釘二人組; 亦不怕膽怯, 可對流行首發基拉祈放釘甚痲痺對方。1分
______________________________________________________________________

3. 根據以下隊伍陣容,回答對應問題。

                               
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3.1. 推敲黑魯加在這隊伍的存在意義,並列出一種適當的配招。(4分)

黑魯加在這隊的作用為抗鬼超。全隊除了牠就沒有精靈對鬼超系有抗性, 可是單單抗是治標不治本, 必須想辦法解決牠們, 而黑魯加本身亦有速度底及怕格的弱點, 故此在抗衡鬼超的手段方面, 宜配上突襲以先制殺掉對方; 同時也能與雪人組成雙先制以解決速攻強化。考慮到突襲易被先讀的問題, 可同時配上其他惡系招式。
配招為: 突襲、狂咬、憤怒門牙、火焰噴射  2分,抗性部份錯誤,注意。

3.2. 宏觀整個隊伍陣容,請指出有關隊伍採用何種主體戰術,並為黑魯加以外所有精靈配招和說明原因。(6分)

隊伍的戰術是以雪人的天氣來加速戰鬥節奏, 以釘子來助攻, 其實只是一隊有攻手有盾; 很普通的常規隊而已。

雷鳥: 伏特變換、醒冰/飛、熱風、鳥棲 (在多釘子的配合下可考慮用伏特變換來施壓予對方, 增加對方踩釘的次數)
核果: 伏特變換、地釘/毒釘、高旋、痛平分 (同樣地, 伏特變換可後讀換人, 同迫退力強的盾牌來說更是實用)
雪人: 木葉鎚、冰飛、地震、瓦割 (專頭強攻, 以破細胞等物, 冰飛與核果聯攻龍系)
水鬼: 鬼火、滑浪、影球、再生 (物盾一只)
岩牛: 石刃、近戰、十字剪、岩釘 (速專配招解決火蛾, 岩釘有空時放)3分

3.3. 列出隊伍隱藏著的兩個缺點(註:這些缺點可以是個別難纏的精靈),並在不更換隊員為前題下,嘗試說明如何應對有關問題。(4分)

隊伍缺乏能有效打擊能同時強化攻耐的精靈的手段, 如細胞、老母、甩褲怪, 雖然有雪人強攻後能稍為舒緩特殊一邊的強化精靈, 然而物理一邊依然無解。故此, 雷鳥可考慮放棄若干打撃面配上醒飛以解決牠們, 由於老母和甩褲怪特耐很高, 醒飛並不足以秒殺, 故可考慮給予核果戴頭盔, 配合雷鳥的伏特變換誘使牠們的冰拳打中核果而受傷, 磨掉一定血量後雷鳥醒飛殺掉。

而另外一個弱點是晴隊, 晴隊的主力奇異花能在晴天下橫掃整隊, 其他晴隊常客如勝利獸也不易抵抗。最簡單的做法是先用伏特變換陰掉天然鳥, 然後盡快放出岩釘限制對方行動; 岩牛配上速專亦可解決部份晴天下速度快的精靈。

總分:14分
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6#
發表於 27/4/2013 09:39 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/4/2013 10:24 PM 編輯

1. 請指出為富迪選用精神力特性的一項合理理由。(2分)

防止下馬威先手打破自身的氣息腰帶。X
_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合劈斬司令使用的戰術,要求不可累贅。(4分)

劍舞強化;追擊捕殺。3分
______________________________________________________________________

3. 根據以下隊伍陣容,回答對應問題。

                               
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3.1. 推敲黑魯加在這隊伍的存在意義,並列出一種適當的配招。(4分)

配合弗烈托斯的伏特轉換,捕殺以太陽伊貝和天然鳥為首的超能力系;
應付九尾時佔點便宜;提供先制技能保障隊伍主動性。

追擊、不意打、火焰放射、咬碎  
3分

3.2. 宏觀整個隊伍陣容,請指出有關隊伍採用何種主體戰術,並為黑魯加以外所有精靈配招和說明原因。(6分)

我去年買了個表!

閃電鳥 十萬伏特、覺醒冰、熱風、鳥棲
弗烈托斯 螺旋球、伏特轉換、隱蔽砂礫、高速旋轉
暴雪王 暴風雪、極級吸收、冰屑飛射、地震
胖嘟嘟 沸水、劇毒、挑撥、自我再生
代基拉翁 石刃、近戰、地震、擊落

閃電鳥三攻鳥棲當個半肉坦克,保障打擊面和生存力;
弗烈托斯放置釘子掃除釘子,伏特轉換不至太被動;
暴雪王雙刀更難觸摸,冰屑飛射屠龍,地震騙席多藍恩上當;
胖嘟嘟挺標配的吧,挑撥可以調戲一下同類和冥想水君什麼的;
代基拉翁帶上圍巾,解圍用,擊落保證命中率可以吃掉焚羽蛾(其實我是想帶電光石火啦)。
4分

3.3. 列出隊伍隱藏著的兩個缺點(註:這些缺點可以是個別難纏的精靈),並在不更換隊員為前題下,嘗試說明如何應對有關問題。(4分)

.對特耐席多藍恩的抵抗力異常不足,特別是帶劇毒的:
 黑魯加無力反抗、胖嘟嘟通常不夠強力、代拉基翁回復力捉雞。
 唯有黑魯加帶個覺醒地,或者暴雪王和弗烈托斯都帶個地震,靠先讀湊合著。
 胖嘟嘟也可以考慮捨沸水而取沖浪,增強反制能力。
X

.隊伍怕岩釘,過份依賴弗烈托斯的高速旋轉。
 偏偏弗烈托斯會被暴雪王的冰雹打得生活不能自理,頂著釘子上場相當難受。
 不能換人,那就把弗烈托斯的特性換成防塵啊,至少保住了剩飯的回復力。
 不然帶個痛平分勉強一下。
1分
總分:11分

評分

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7#
發表於 27/4/2013 11:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/4/2013 10:26 PM 編輯

1. 請指出為富迪選用精神力特性的一項合理理由。(2分)

由於反擊是第3世代限定的教學技能, 所以選用氣腰反擊戰術時特性必須是精神力  
_________________________________________________________________________

2. 說明兩種適合劈斬司令使用的戰術,要求不可累贅。(4分)

突襲/追撃: 高攻低速可以靠突襲先制; 多項抗性和高威力先制技可以迫換追打
放石釘: 身為惡系能有效克制現有的魔鏡PM, 放釘時不易被反彈3分
______________________________________________________________________

3. 根據以下隊伍陣容,回答對應問題。

                               
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3.1. 推敲黑魯加在這隊伍的存在意義,並列出一種適當的配招。(4分)

抗火+超系, 鬼系攻擊; 固定傷害技加速冰雹消耗; 帶先制攻擊彌補隊員整體速度偏低的問題
門牙, 突襲, 火放, 咬碎/追打2分

3.2. 宏觀整個隊伍陣容,請指出有關隊伍採用何種主體戰術,並為黑魯加以外所有精靈配招和說明原因。(6分)

雷鳥@飯: 伏特轉換, 醒飛/冰, 熱風, 羽休 <---為抗格加入醒飛, 伏特轉換催換
佛烈托斯@蟬殼/頭盔: 高旋, 毒菱/石礫, 大爆發, 螺旋球/伏特轉換 <---高旋掃岩釘, 放毒釘加速消耗 , 大爆發突破用
雪人@攻專: 飛冰, 吹雪, 木鎚, 氣合拳/地震/割瓦 <---氣合拳讀換鋼系/打撃吉利蛋, 地震求安定殺火鋼
鬼水母@飯: 自己再生, 鬼火, 精念/影球, 滑浪/吹雪 <---視乎抗龍/格需要可換入精念等技能針對
格鬥牛@速專: 石刃, 近拳, 十字剪, 石礫/電光石火 <---速度解圍  2分,沒有說明主體戰術。

3.3. 列出隊伍隱藏著的兩個缺點(註:這些缺點可以是個別難纏的精靈),並在不更換隊員為前題下,嘗試說明如何應對有關問題。(4分)

抗火鋼手段有限, 應為求盡快幹掉火鋼積極靠黑魯加/雪人用醒地/地震積極讀火鋼上場
能抗龍的只有佛烈托斯一隻, 佛烈托斯回復手段有限, 求安定擋龍的話可考慮用睡覺/分痛減輕負擔  2分
總分:11分

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