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[研究] 變幻莫測 變隱龍 (352 變隱龍)

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1#
發表於 3/11/2013 01:57 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ianchan234 於 3/11/2013 08:16 PM 編輯

新手發研究貼,有什麼不足之處,請各位多多包涵及指點小弟。

說到變隱龍,相信以獨特的特性「へんしょく(變色)」而為人所認識,可是因為使用難度較大而無人問津,但係到左第六世代,他得到了番身的機會。

首先,看看他的種族值。

屬性: 普
Hp: 60
A: 90
Df: 70
Sa: 60
Sd: 120
Sp: 40
特性: へんしょく(變色)
夢特性: へんげんじざいについ (變化自在)
抗性: 鬼無效
弱點: 格兩倍
其實兩個特性都各有好處各有玩法,但在此貼我只會說へんげんじざいについ (變化自在)。

就如總版主剎那的「第六世代對戰環境之初步探究」所講,へんげんじざいについ (變化自在)是在能於使用技能前變更自己的屬性為技能的屬性,代表所有攻擊技能都是本系攻擊。
使XY的水主ゲッコウガ嘗不少甜頭,所以不少人會將變隱龍同他比較。
縱使他們都有相同的特性,但玩法是不同的,最大分別是變隱龍是防禦攻擊型,ゲッコウガ是速度特攻型,所以變隱龍依然有獨特之處。

他速慢特防高,可能因此令人覺得他好難用,但他攻擊有90是一個唔錯的數值而先制技可以彌補速度問題,而且配合特性有奇效,以下威力均為屬修後的威力。
1. かげうち (暗影擊)
   原來威力40,屬修威力60,重點是可以轉為鬼系,令格無效。
2. ふいうち (突襲)
   原來威力80,屬修威力120,高威力的先制技,而且轉成惡系可抗超鬼。
3. マジックコート (魔術膜)
   可以將該回合對方用的狀態技反彈,能轉成超能系,抗超格,先讀需求較大。
4. まもる (保護)
   可以保護自己免受傷害,亦可以轉回普通系。
5. フェイント(佯攻)
   原來威力30,屬修威力只有45,可以取消對象的保護,可以轉回普通系,但不及まもる好用,所以用途不大。
6. ねこだまし(下馬威)
   原來威力40,屬修威力60,對象必定膽怯,但破氣腰及堅硬眾,但只能在第一次出手用,雙打效用較皆。
7. よこどり (搶奪)
   能搶對手的回復或提升能力,亦能轉成惡系,先讀需求較大。

總括而言,只有かげうち﹑ふいうち﹑まもる是比較建議使用。

除此之外,物攻技及變化技都挺豐富,以下就列出比較有價值的技能。
物攻技:
1. どろぼう (竊盜)
   在第六世代技能威力提升至60,特性提升後有90威力,又可以偷對手的道具,但前題是自己不能手持道具,加上低下的速度令此招使用難度不低。
2. シャドークロー (影子爪)
   原來威力70,屬修威力105。
3. あなをほる (挖洞)
   原來威力80,屬修威力120,能轉為地面系,可以防電,不過要兩回合才能攻擊,但基於這是唯一的地面系技能,是有價值的。
4. つばめがえし (飛燕疾擊)
   原來威力60,屬修威力90,必中,係唯一的飛行系技能,能轉為飛行系,能抗地面系。
5. いわなだれ (崩石)
   原來威力75,屬修威力112.5,會轉為多弱點少抗性的岩系,但能打到全部對手,在多人對戰場合比較好用。
6. 三色拳 (ほのおのパンチ (火之拳) / かみなりパンチ (雷拳) / れいとうパンチ (冷凍拳) )
   原來威力75,屬修威力112.5,分別彌補不同的打擊面及轉為火﹑雷或冰,但所對應的抗性不太好。
7. アクアテール (液態尾巴)
   原來威力90,屬修威力135,會轉為抗性好的水系。
8. ドレインパンチ (吸收拳)
   原來威力75,屬修威力112.5,能回復HP,但會轉為抗性差的格鬥系。
9. アイアンテール (鐵尾)
    原來威力100,屬修威力150,但命中只75,但能轉為抗性很好的鋼系。
*6-9為BW2教學技能,有待更正能否與新特性共存。

變化技:
1. トリック (欺騙)
   同對手交換道具,但他速度慢,而且容易有變數,比其他欺騙眾,使用難度較大。
2. じこさいせい (自我再生)
   回復一半HP,基本係作為盾型的必備技能。
3. スキルスワップ (特性交易)
   同對象交換特性,主要在多人對戰有用,同自己人交換特性。
4. つめとぎ (磨爪)
   攻擊及命中上升一個等級,對於缺少強化技的他,這招係比較有用。
5. どくどく (劇毒)
   消耗型必備,因能轉為毒系,令這招能必中,而且能抗妖精系攻擊技能。
6. にほんばれ (放晴) / あまごい (祈雨)
   他能夠做天氣手,從而改變屬性,而且第六世代取消了永久天氣,所以天氣施放者的價值提升了。
7. でんじは (電磁波)
   廢掉對方的速,可以令他有主動性。
8. みがわり (替身)
   替身狀態能方便控場,但他血少,而且穿透眾能打穿替身,所以比較難用。
9. トリックルーム (欺騙空間)
   他的速度很適合做欺空施放者,而且能在欺空好好發揮。
10. ステルスロック (隱蔽砂礫)(為BW2教學技能,有待更正能否與新特性共存。)
    他也能放釘。

技能就說完,以下為配招,以下均為單打的配招 *由於BW2教學技能未能確定能否與新特性共存,所以部份配招已被刪除:
1. 基本盾型
   劇毒 / 保護 + 自我再生 + 暗影擊 + 突襲
   道具:剩飯
    努力:+SD –SA HP252 SD252 A6
   劇毒或放釘為消耗手段,以暗影擊 + 突襲改變屬性聯防,例如對方用格 > 鬼 / 惡招進攻,以鬼 > 惡系就能擋住。

2. 干擾型
   電磁波 + 自我再生 + 飛燕疾擊 / 竊盜 / 影子爪 / 崩石 / 暗影擊 / 突襲 (選二)
   道具:剩飯
    努力:+SD –SA HP252 SD252 A6
   廢掉對手速後就能變得主動,能配合更多屬性攻擊來抵抗,亦能加入先制技來減低對電磁波的依賴。

3. 欺空型
   欺騙空間 + 任何三招
   在欺空時基本就是先手,基本上玩什麼型都可以。

雙打的配招如下:
1. 輔助型
    電磁波 / 劇毒 / 下馬威 / 祈雨 + 自我再生 + 飛燕疾擊 / 挖洞 / 暗影擊 / 保護 / 突襲 / 崩石 (選二)
    道具: 剩飯
    努力: +SD -SA HP252 SD252 A6
    負責放狀態或下馬威,主要靠隊友攻擊,各種技能來配合隊友大技,如祈雨配衝浪,飛燕疾擊配地震,至於挖洞,本身不太實用,但雙打能靠隊友進攻及回避攻擊,而且能配合放電,有一定的戰術價值。

2. 欺空型
    欺騙空間 + 崩石 + 任意
    道具: 剩飯 / 生命玉
    努力: +A -SA A252 SD252 HP6
    欺空時他基本是先手,配合崩石掃場,更可以磨爪強化及配合生命玉強推。

總結:
變隱龍的特色就是變幻莫測,更重要是他本身速度慢,但配合先制技,他能做先後手換屬性,這是連ゲッコウガ都做唔到,令人很難預測轉屬性的時機。但與此同時,使用者的先讀及反先讀技巧都要很高,能夠做到變幻莫測,玩弄對手,才是控制得好變隱龍,這是一隻很適合喜歡心戰及挑戰的玩家。
2#
發表於 3/11/2013 02:30 AM | 只看該作者
本帖最後由 ken1ken123 於 3/11/2013 02:33 AM 編輯

其實最好寫番原本威力
你將招式威力全部乘左1.5
好容易令人睇錯

另外物攻寫A就可以了
寫AT反而有點看不慣

講番配招
晴天型咁配
一招地震可以令變隱龍升天了
如果用崩石
好似飛燕疾擊令地面係招式無效會好D
同時又可以減少對水系既壓力
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3#
 樓主| 發表於 3/11/2013 09:34 AM | 只看該作者
感謝ken1ken123的意見,已作出修改
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4#
發表於 3/11/2013 10:32 AM | 只看該作者
本帖最後由 BrotherFong 於 3/11/2013 10:39 AM 編輯

草繩結係特攻唔係物攻,
另外暗影擊是指“影襲”(shadow sneak)嗎,XY好似冇提高過威力﹣ ﹣?

另外魔術膜,3色拳,吸收拳,液態尾巴,鐵尾等等統統都係BW2教學,
可能無法同新特性共存
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5#
 樓主| 發表於 3/11/2013 01:19 PM | 只看該作者
感謝樓上的寶貴意見,發覺這篇研究貼錯漏百出,小弟會好好地作出修改。
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6#
發表於 3/11/2013 05:31 PM | 只看該作者
未買 XY 已經開始用的感受

1. 的確我是用保護+暗影擊+不意打的, 初期配劇毒, 後期用鐵尾, 雙先制是我所看重的

2. 魔術膜是將該回合對方用的狀態技反彈, 變隱龍不能學習轉移狀態的精神轉移

3. 搶奪是惡系

4. 不太能說劇毒來抗妖精, 畢竟熱門的花仙和妖精伊貝分別有植物香薰和治癒鈴聲
抗妖應用回鐵尾 (目前自家隊的成功殺妖率好像有 80%), 劇毒的重點應該只有 100% 命中

5. 綜觀而言樓主提過不少變隱龍在多人對戰的價值, 不妨分析 1-2 個雙打/三打的配招
欺空岩崩就是一個不錯的例子

6. 現時 serebii 還未有遺傳技表, 本人由衷期待鐵尾的出現
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7#
 樓主| 發表於 3/11/2013 08:17 PM | 只看該作者
多謝樓上的意見,已修改
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