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[研究] 全國No.518 夢夢蝕 配招研究

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發表於 23/6/2011 05:59 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 8/9/2012 03:46 PM 編輯

全國No.518夢夢蝕( 夢煙獸 )配招研究



                               
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種族值

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Min-

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Min

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Max

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Max+

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[tr][td=1,1,95]

HP

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116

[/td][td=1,1,95]

-

[/td][td=1,1,95]

373

[/td][td=1,1,95]

436

[/td][td=1,1,95]

-

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[tr][td=1,1,95]

物攻

[/td][td=1,1,95]

55

[/td][td=1,1,95]

131

[/td][td=1,1,95]

146

[/td][td=1,1,95]

209

[/td][td=1,1,95]

229

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

物防

[/td][td=1,1,95]

85

[/td][td=1,1,95]

185

[/td][td=1,1,95]

206

[/td][td=1,1,95]

269

[/td][td=1,1,95]

295

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

特攻

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107

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225

[/td][td=1,1,95]

250

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313

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344

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特防

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95

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203

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226

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289

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317

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速度

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29

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84

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94

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157

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172

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Total

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487

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夢夢蝕 ( 下稱夢煙獸 ) 擁有耐久向的能力分佈,除了速度和不重要的物攻外,其餘能力都在中等或以上水平,HP和特攻更達100以上。比較可惜的是純超系抗性較差,而且和同屬性精靈競爭也頗為激烈,單看能力難以突圍而出。接下來,先看看特性。

預知夢:出場時,顯示對手威力最高的招式
同步:受到對方所造成的中毒、麻痺、燒傷狀態時,會傳染給對方

預知夢的實用性較差,畢竟熱門精靈的配招對有經驗都玩家而言都了然於胸,即使是變化較多的精靈也能在交手幾回合後猜個十之八九,對應方法也隨之而生。既然作用不大,又有其他選擇,自然淪為次選。

同步雖稱不上強大的特性,但效果總比預知夢明顯和易用。特別是吃麻痺,在隊伍已失去有效對抗電磁波、大蛇瞪眼等麻痺技能的精靈時,換上像夢煙獸這低速的同步特性的精靈是一個選擇,因為自身速度降低的影響不大。不過同步始終是被動技能,別抱太大期望。

精神感應:不會被隊友的攻擊招式所傷害,但變化技能有效

為雙打和三打而設的特性,礙於能力,下文若有提及此特性均以雙打為主,三打為次。這特性實用性很高,在過往的環境中,我方若使用沖浪,隊友多選是儲水、乾燥肌膚等特性,或是強力抗水的精靈;用地震,另一方須浮游或飛行系;放電、噴煙等同理,要不然則要用上保護才比較安全。而精神感應能一氣突破所有界限,同時抗所有攻擊全體技的技能,讓隊友選擇更多,入隊方便,屬性變化亦較多。

]實用技能方面,夢煙獸的實用攻擊技能比較少,打擊面不高且單調。但變化卻很多,故此自攻的情況比較少,輔助路線方面居多。現在逐一看看。

物攻:岩崩

夢煙獸的物攻種族值低下,招式貧乏,毫無破壞力可言,一般情況下直接無視。岩崩是碩果僅存的實用物攻技能,應用層面亦頗為狹窄,只有雙打或三打中的欺空下拼膽怯才有價值。順帶一提,煙夢獸是具備精神感應特性又懂岩崩的精靈中基本速度最低的,換言之,在欺空下是最快的,間接提高岩崩的效果。

特攻:精神念力、念力衝擊、輔助力量、充電光束、能量球、影子球、醒覺之力
整體打擊面不算優秀,鋼系壓力頗大,須靠醒覺之力彌補,不過既走輔助路線,自然挑選能針對對象的為先。
]精神念力和念力衝擊的取捨不多說了,輔助力量多用於接力方面,其次冥想自攻時也可考慮,畢竟輔助力量正是能力相近的大呆獸所欠缺的,充電光束類似,但電系攻擊亦是同類所缺,可惜威力較低,攻擊效果成疑。其餘三招均是補盲為主,能量球在雙打中能配合本系對手很多會廣泛防禦的格系和水系;影子球打同屬性;醒力主力針對鋼系和上場的蟲系,醒火可優先考慮,或是醒格針對三頭龍、橙冠蜥、荊棘怪等。

變化:催眠術、打呵欠、電磁波、劇毒、冥想、障礙、詛咒、接力棒、魔術膜、欺騙空間、重力、月光、痛平分、封印、替身、保護、光牆、反射抵擋、幫助、戲法、治癒之鈴

變化技能配套豐富,能直接下三種狀態,催眠還有二種可選,一般情況下建議催眠術優先,因為只要命中便能省回合,不過打呵欠亦有優勝之處,因為打呵欠能確保自己二回合內必有空檔,一是對方被呵欠命中後有迫換的效果,而不換亦能保證對方進入睡眠狀態,對於接力戰術方面有不少幫助。電磁波是間接補足速度的方法,亦間接地輔助接力戰術。劇毒不多說了。

冥想、障礙和接力棒的效用很明顯,一般是接力配上其中一個強化技能,詛咒則為次選,主要是配合欺空接力,但始終自身受惠不多,故此次於冥想和障礙。夢煙獸的接力有催眠和魔術膜輔助,效果不算太差。少用冥想自攻的原因主要是在打擊面不高的情況下不及其他一眾超系,所以個人較為推薦接力路線。另外還有替身可選,畢竟和二個耐久強化有點配合,不錯用。補充多點剛才提及的魔術膜,在反釘子、狀態時效果不錯,不過對於輔助性高的夢煙獸來說,反挑撥是主要對象,其次是接力時用於反吼叫、吹飛。

欺騙空間的作用不多說了,但夢煙獸的欺空施放在雙打或三打中價值比較大,原因是單打中競爭太大,特別是超系,能施放欺空的精靈選擇太多,加上欺空回合吃緊,夢煙獸又不擅攻,故此欺空作用比較小;但在雙打或三打中,有精神感應支援隊友的全體攻擊,自身可以配合岩崩作輔助,或是直接進攻應付廣防眾,減低隊友全體技盲點。由此可見,夢煙獸在單打施放欺騙空間的價值略為低點。

在本研究推出時筆者曾感慨夢煙獸不能習得重力,然老任在BW2中為牠添上了重力!配合精神感應特性在雙三打重力地震的戰術可不能看輕的。

月光是唯一的直接回復技能,BW2新增了痛平分,但二者效果都不穩定,如非必須回復技能也不必配上。光牆和反射抵擋不解釋了,不過基於格子不足這四個技能也比較少用,而且夢煙獸有恃著耐久吃攻擊的本錢,以此達成自己的任務便好。睡眠夢話在Gen5中變得落伍,容易一睡不起,夢煙獸招位又不足,故此不提。
幫助、封印、保護三個技能主要應用於雙打場合。夢煙獸是唯一共存幫助和精神感應特性的精靈,以此強化隊友的殺傷力,特別是大爆炸,夢煙獸是唯一能幫助大爆炸而又不受傷害的精靈,其他不盡說了,就是全體技能優先。保護和封印在雙打的價值明顯,保護不說了,封印主封保護、欺空等技能,可惜封不了多少熱門的進攻,對這招別抱太大期望。

戲法和治鈴的作用也很明顯,戲法的話專愛系列、黑鐵球或後攻尾也很吸引,限制對手活動能為自己的各種佈置增加機會,治鈴作隊醫就不多說了,可惜的是格子變得越來越不足了。

仍然沒原地踏步和廣泛防禦真可惜。

建議配招先說單打部份。

接力棒 + 冥想 / 障礙 + 魔術膜 / 催眠術 / 打呵欠 / 電磁波 / 替身 / 月光 / 痛平分 / 光牆 / ]反射抵擋 + 特攻攻擊技任一

最簡單的接力型,一攻三輔的配法。強化和接力已備二格,攻擊技能被免挑撥或用以破替身等情況,最後還有加強接力成功的技能,下狀態或反射挑撥等。要是用家勇敢些更可直接放棄攻擊技能,但四輔的話我建議先考慮魔術膜,用以直接避免挑撥和吠叫吹飛二種干預接力的技能。和吸盤小丑相比,夢煙獸佔的是耐久優勢,特別是物耐方面,吸盤小丑的物耐實在弱不禁風,反之夢煙獸卻有耐力支持使用障礙,成功機率較高,因此障礙和冥想的取捨方面,障礙所佔的優勢略高半分。不過,與夢夢相比,先得從技能方面發展,一是輔助力量,二是打呵欠。而能力方面,相夢夢比幾乎佔不到太多優勢,不過夢煙獸速度低,後手接力機會較大,較易為能為接力對象提供無傷上場的機會。

月光增強續戰力,適合用對戰中後期的爆發性強化,不過發展至那局勢時,很大機會已不需要這續戰力了,故此淪為此選,痛分的效果不同但用法相似;雙牆是間接的耐久強化,務求爭取更多強化機會,要是用上的話冥想配反射抵擋、障礙配光牆的效果比較理想,這能顧及整體耐久,礙於招位問題,同時配上雙牆倒是不必了。

說一下詛咒方面的接力。
接力棒 + 詛咒 + 欺騙空間 + 魔術膜 / 催眠術 / 打呵欠 / 特攻攻擊技任一

詛咒的降速效果可配合欺騙空間,最理想的情況是詛咒,然後放欺空,再接出去,夢煙獸耐久高,成功率不算太差,只要找到空擋上場便成。而且欺騙空間本來回合緊,實際合回只有四回,要是算上換人回合只淨三回,在一般情況下已沒多少回合可以供攻擊手自行強化,夢煙獸這配法可突破這個老問題,例如接到怪力、波士可多拉等精靈也不錯,而即使在欺騙空間完結後也能藉強化了的耐久延長精靈的續戰力。

這配法的缺點也明顯,就是招位不足夠。四輔的話基本上只有防挑的魔術膜和能直接爭取回合的催眠技巧優先。若選攻擊技能則以考慮應付上場對象為先。如選影球攻擊超系、本系攻擊格系等。不建議用思念頭槌,縱有詛咒升物攻但威力依然差,要攻勢物防線也有精神衝擊可選,畢竟夢煙獸的詛咒以接力為主,而且實戰時也強化不了多少次,自用還是可免則免。

順帶一提,不計算圖圖犬的話還只有太陽伊貝和夢煙獸具備接力棒、詛咒、欺騙空間這個技能組合,鑑於速度和耐久,夢煙獸作為這戰術的首選當之無愧。

夢煙獸單打的戰術價值單調,在人才輩出的超系中,攻擊優勢實在欠奉,結果還是圍繞接力發展比較好。既然如此,不得不說一下隊友的配合。

由於夢煙獸的接力分為三種:冥想、障礙、詛咒。故此隊友配合方面也得分作三方面。當然,以下建議只是提出一些具代表性的精靈,箇中變化難以一一盡錄,請玩家自行領悟。好,順序說下去,首先是冥想。


                               
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基本與夢煙獸聯防的精靈。這類精靈本身以特攻輸出為主,卻欠缺始方面的強化技能,加上本身耐久力不差,藉夢煙獸的冥想接力能化為攻守一體的坦克,後二者更分別以硝基衝擊和高速移動強化速度,以達更高的站場和清場能力。


                               
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障礙方面,這些精靈的特耐較強,相反物耐較差,甚至可說只有物耐是唯一挑剔的地方,所以強化物耐非常實用。以火神蟲為例,光是先天能力配上蝶舞已難以招架,若再加上障礙,即使只有一次的效果也足以為對手徒添幾分雪上加霜的感覺。而像波克基斯這類精靈,除了自用效果不差外,還可以再強化再接力,是長接時不錯的選擇。頭巾混混這精靈常令用家糾結於龍舞還是封門戰術,障礙接力配合龍舞是一個清場力不低的配套,加上特耐牠特耐不低,欠缺強力特攻的話則一點也不容易推掉。其實單是障礙接力的效果不強,久守必失,所以障礙接力的對象該有其他強化技能配合,在障礙這耐久強化支援下強化清場是重點。


                               
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詛咒方面,隊友的考慮方向該先是物攻向的精靈,適合使用詛咒強化,打擊面大和沒有絕對盲點等方面。怪力是我用欺空詛咒夢煙獸時第一隻想到的隊友,用起來效果也不差。其餘二者的建議原理相約,不過在這戰術的應用方面,個人對於聯防的要求低一點,弱點不重覆便好,主要是先考慮進攻方面,畢竟可恃著物耐硬吃非相剋的攻擊,然後自是反擊。

當然,接力以外也需要隊友配合的,主要是應付一些難纏和阻礙夢煙獸接力的精靈,所以還得先介紹一下夢煙獸難應付的精靈。


                               
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同樣地只是代表精靈。
首要條件是基本上打不動,夢煙獸的攻擊招式比較少,威力平平,遇上惡系比較頭痛,像班吉拉那類頂尖攻手也隨便出手也重創夢煙獸,而且佔不到速度優勢的牠要接力更是困難;另一種像勾魂眼式的干擾精靈,屬性上不太能打動就是,而且會挑撥,幸好牠的攻擊力不高,但若沒有魔術膜還是先行退下。第三種像堅果啞鈴那樣不斷放電磁波、寄生樹種子也能影響接力的效果,特別是後者更甚,雖說可用魔術膜反射,但一來堅果啞鈴根本不怕,二來是總不能一直用魔術膜。除了精靈本身外,面對挑撥、安歌、專愛戲法等技倆也能打擊夢煙獸,但例子頗多,並不於此逐一介紹了。面對這類精靈,夢煙獸可說是束手無策,只好靠隊友幫忙了。


                               
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要有效和直接應付夢煙獸的大敵,火系和格系也很好的選擇。火系能抗鬼系眾的鬼火,也能應付鋼系盲點,而若帶上格攻連惡系也輕鬆面對;格系則有聯防之餘,直接攻擊惡系眾,不解釋了。
至於挑撥、安歌、戲法等,由於會使的精靈頗多,所以需要從技巧上應對,挑撥和安歌可透過交換也解決,戲法則要找到隊中的合適吃專受的對象,至少不建議是夢煙獸和終點本身。

單打部份也說了十之八九,故暫告一段落,以下開始是雙打的範疇了。在早前的實用技能部份已簡介過雙打的一些常用技能,於此不重覆再說了,直接來到建議配招的部份。

先來說幾句前言。自雙打推出以來,一般常見的強橫戰術都離不開全體技能,雙沖浪、放電,或是鬼系配大爆炸,實質一點有雷鳥配地龍等放電配地震的進攻組合。換言之,單體技能的價值自然較低,而回到夢煙獸身上,夢煙獸的攻擊技能全是單體的,只有岩崩攻擊敵方二隻精靈,可惜礙於速度,只有在欺空下才有效用,使用難度無礙是高一點的。

話雖如此,夢煙獸卻是與技能廣泛防禦同時面世的!廣泛防禦比舊時代的保護更是麻煩,因為能有替隊友出保護的效能,雖不能全體技能也能擋下,但卻擋住了雙打或三打的主流輸出,這樣廣泛防禦的功用絕對不低,雖在三打的環境中價值該能更為提高,但在雙打中或多或少也有一定的影響力,不得不防。而夢煙獸的單體技能正好能應付不少懂廣泛防禦的精靈,如柯波郎、怪力等格系怕本系超攻;巨沼怪、始祖龜等怕能量球等,這些都構成夢煙獸在雙打或三打環境下的輔助優勢。

簡單分析過環境和作用,終來到寫配招的部份,以下部份特性都假定為精神感應。

幫助 + 電磁波 / 催眠術 + 精神念力 / 念力衝擊 / 能量球 / 影子球 / 醒覺之力 ( 選二 )

二攻二輔的模式,幫助配合隊友高威力的全體技,自身有特性保護,是提高攻擊輸出的方法。正如前言中所述,由於我方使用幫助配全體技的組合是會被廣泛防禦所抵擋的,所以對方場上若有懂廣防的精靈則要好好提防,是以攻擊技能方面建議針對這類精靈,或是其隊友全體技能的盲點,如隊友用大爆炸,可選影子球針對鬼系,其餘招式選用基本上同理。補充一下狀態技能,麻痺和催眠的效果在雙打中舉足輕重,若能廢掉對方其中一隻是極大的優勢,故此建議選用。

電磁波 / 催眠術 + 特攻攻擊技能 + 幫助 / 魔術膜 / 光牆 / 反射抵擋 / 封印 / 保護 / 治癒之鈴 ( 選二 )

減少一攻,變成三輔的用法可不必針對於攻擊對象,反而是以鞏固我方優勢為首要任務。可第一種相比主要分別是在於起牆和封印,也不需太多解釋,但順帶一提封印的主要技能該是保護,一旦選用建議一起使用,反正保護的根本作用亦可發揮的。魔術膜主要是反挑撥,雖然這技能在單打中的效用該較為明顯。

]欺騙空間 + 岩崩 + 催眠術 / 魔術膜 / 光牆 / 反射抵擋 / 封印 / 保護 / 治癒之鈴 ( 選二 )

雙打中的欺騙空間組合,低速的夢煙獸能先手岩崩拼膽怯,間接的防守技能。其餘的技能作用明顯,主要是環繞掩護隊友的工作為主,例如我方的隊友是盔甲暴龍,那大可選擇光牆以鞏固其特耐,如此類推。封印方面,除了早前所提及的封印保護外,也有封印欺騙空間的作用,畢竟欺空在雙打的威力比單打強得多,有些隊伍忌諱而配上欺騙空間來還原自身速度優勢,故此這封印還有確保我方佔有欺騙空間的環境優勢。

重力 + 特攻攻擊技能 + 幫助 / 電磁波 / 催眠術 / 魔術膜 / 光牆 / 反射抵擋 / 封印 / 保護 / 治癒之鈴 ( 選二 )

和欺空類似的場地佈置,只是改為比較單調的地系主攻,不過失卻先手攻擊的優點不能再用岩崩了,反而電磁波能降低對手速度,能為我方速度不高的地面系精靈最得優勢,其餘輔助技能用法都差不多,筆者也不重覆了。

夢煙獸的實用組合配招也提過了,大多也簡單鮮明。特性強令隊友選擇大增,在以下建議一點,但實際變化還是頗多的。


                               
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首要隊友主要是攻擊力高且擁有全體攻擊技的精靈,以土地雲為例,地震、岩崩、大爆炸也是雙打中的強力技能,在受惠夢煙獸的幫助下更具破壞力,特別是配合鑽石類道具或生命玉效果更佳,至少能直接打擊大部份的組合。其餘雷鳥、巨金怪等同理,以全體攻擊技能為主,放電、熱風、地震、大爆炸。使用沖浪的精靈速度大多不高,除非放進雨天隊伍裡,否則單是使用沖浪隊友們效果平平,若是已使用過牛蛙君,那麼刺龍王、多刺菊石獸等也是在可取之列。


                               
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這批則是欺空下的常用攻擊手,基本上除了速度外,其餘和日常隊友選擇條件相約。只是夢煙獸除了能提供幫助外,還能為提供岩崩。而欺空大爆炸的隊伍依然留有很高的攻擊力,儘管大爆炸威力在Gen5已然減弱,但一次性的幫助、普鑽石等支援下以一換二還是可行的。

夢煙獸獸在雙打中自身的變化著實不多,勝在特性能配合各類的隊友,入隊是方便的,而且在過於抗全體技的屬性中,超系並不位列其中,這也可避免弱點重覆的情況。雖然和雙全體技的戰術輸出還有一定差距,而且夢煙獸無法滿足隊友同使全體技的願望,但本來組隊時六隻也用合體技而又配合得天衣無縫已很困難,加上廣防的出現,單體技能還是有必要用上的。夢煙獸亦是藉此找到了其生存空間。

研究已到尾聲,篇幅略長,雖說多寫了雙打的關係,但文筆用字不免累贅重覆,本人將盡力修正。以此感謝讀完全文的村民們,謝謝。

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2#
發表於 23/6/2011 07:24 PM | 只看該作者
談接力煙夢獸的話
比起吸盤小丑,來自夢夢的競爭會較大吧
或者可以寫寫
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3#
 樓主| 發表於 23/6/2011 07:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 23/6/2011 07:48 PM 編輯
談接力煙夢獸的話
比起吸盤小丑,來自夢夢的競爭會較大吧
或者可以寫寫
ilw 發表於 23/6/2011 19:24

呃,感謝提醒,我竟漏了夢夢。
和夢夢相比,煙夢獸的優點幾乎只剩下輔助力量,這較為合用於長接隊。
另外夢夢的催眠術是來自配佈的,我現在在查核相關資料,若是難於礙於習得層面或有其他限制,催眠術也算優勢。
不過,夢夢沒有打呵欠。

低速也算是煙夢獸的少許優勢,較易為隊友提供無傷上場機會。

基本上已補上,再一次感謝提醒。
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4#
發表於 23/6/2011 08:33 PM | 只看該作者
名字,該喚作夢煙獸吧......

其實醒力可以考慮一下醒格,尤其VGC 2011的比賽模式(雖然也快完了)下,可有效打擊三頭魔龍、橙冠蜥、鐵針棘等。

幫助+精神感應的確是夢煙獸的最大亮點,不過用起上來經常與浮游的美夢神互有衝突,可探討一下。
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5#
 樓主| 發表於 23/6/2011 08:51 PM | 只看該作者
名字,該喚作夢煙獸吧......

其實醒力可以考慮一下醒格,尤其VGC 2011的比賽模式(雖然也快完了)下,可有 ...
mk311111 發表於 23/6/2011 20:33

話說我喚這東西為煙夢獸近一年了,你說一下我才查證是夢煙獸…

醒格加了。
而幫助配精神感應方面我也寫了不少,至於和美夢神比較,有空才寫才加上好了。畢竟我不是很了解美夢神,而表面看來,精神感應的可選隊友範圍始終較大,相比耐力見稱的美夢神還是佔優的。
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