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精靈飼育家之路(?)精靈生蛋技巧

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1
發表於 10/3/2011 04:50 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 shizuki_yuki 於 27/8/2011 10:05 PM 編輯

有很多人想以生蛋來得到更好的個體,但無從入手或費了很多時心血也生不到自己希望的個體。
只是想和大家分享和交流生蛋的心得。

標題中沒標明的為4代(DPPtHGSS)5代(BW)共同, 如有版本限定標題中會標明
灰色部分在BW有不確定性

1. 基礎知識:
1.0 略稱
        HP-物攻-物防-特攻-特防-速度
        HP-A   -D    -SA -SD  -SP
        HP-A   -B    -C  -D   -S
        以上2種較常用的略稱,看個人習慣使用,以下的全用第一種
        31個體 = V,30個體 = U (32進制)

1.2 飼養屋
如果飼養屋是甚麼也不知就不用生蛋了
DPPt 養育屋位於ズイタウン
HGSS 養育屋位於滿金市(コガネシテイ)下方34號道路
BW 養育屋位於サンヨウシティ(三洋市)左方3號道路


1.2 個體值遺傳
個體值是一個由0~31的隱藏數值,在獲得精靈時數值都已固定,數值越大能力就越高,生蛋的目的就要有效率地把最大化。
個體值會在父母中共遺傳3項,先在父親6項能力中隨機遺傳1項,然後在母親餘下的5項能力中隨機遺傳1項,再在父母雙方餘下的4項中隨機遺傳1項

1.3 性格遺傳
性格分為25種,在獲得精靈時都有固定的性格,性格會影響精靈除了HP的各項能力
持有道具かわらずのいし(Everstone)的精靈有50%把性格遺傳及蛋中精靈

DPPt性格遺傳限為母方或百變怪,如女性和百變怪,限百變怪
在4代中不同語言版本的精靈一起生蛋是無法遺傳性格

1.4 精靈種族
每種精靈都有1~2種種族(eg.植物類、不定形類、昆蟲類、etc, 在AUCY等各大網站都會列出)
只有相同在種族的一男一女精靈、或一男與百變怪 或一女與百變怪、無性別與百變怪的情況下才會生蛋,未發現蛋類的精靈是不能.
蛋中的精靈通常是母方精靈品種的最初形態,如沒母方存在,則是非百變怪的男方

1.41 寶寶精靈(Baby Pokemon)
寶寶精靈不能生蛋,需進化後才能生蛋
部分精靈需持有特定道具才能生出寶寶形態,有些技能只有寶寶形態才能學會

183持有うしおのおこう(Sea Incense)生出298
202持有のんきのおこう(Lax Incense)生出360
315持有おはなのおこう(Rose Incense)生出406
358持有きよめのおこう(Pure Incense)生出433
122持有あやしいおこう(Odd Incense)生出439
113持有こううんのおこう(Luck Incense)生出440
143持有まんぷくおこう(Full Incense)生出446
226持有さざなみのおこう(Wave Incense)生出458
185持有がんせきおこう(Rock Incense)生出438

1.42 蒼海的王子 マナフィ
マナフィ+百變怪會生出フィオネ
フィオネ不能生蛋

1.43 視為同種種族的精靈
這兩種精靈在生蛋時視為一種,各50%在蛋中出現
No. 029ニドラン♀ &  No. 032ニドラン♂ 及
No. 313バルビート &  No. 314イルミーゼ

例子
No.025 ピカチュウ妖精類 & 陸上類,
No.040 プクリン妖精類,
No.206ノコッチ陸上類,
No.490 マナフィ(無性別) 妖精類 水中類(1) ,
No.132メタモン 百變怪

025 ピカチュウ+ 040 プクリン= 174ププリン
025 ピカチュウ+ 040 プクリン= X
025 ピカチュウ+ 132メタモン = 172ピチュー
040 プクリン+ 132メタモン = 174ププリン
025 ピカチュウ+ 206ノコッチ= 206ノコッチ
040 プクリン+ 206ノコッチ= X
490 マナフィ+ ピカチュウ= X
490 マナフィ+ 132メタモン = 489フィオネ


1.44 不能生蛋的精靈(未發現蛋類精靈)













1.5 蛋出現機率:
每255步蛋出現機率

養育屋爺爺的說話
[table=98%,white]
[tr][td]精靈ID不同及精靈品種一樣[/td][td]70%[/td][td]2ひきの なかは
とっても よい ようじゃ[/td][td]The two seem to get along very well![/td][/tr]
[tr][td]精靈ID一樣及精靈品種一樣
精靈ID不同及精靈品種不同[/td][td]50%[/td][td]2ひきの なかは
まずまずの ようじゃ[/td][td]The two seem to get along[/td][/tr]
[tr][td]精靈ID一樣及精靈品種不同[/td][td]50%[/td][td]2ひきの なかは
それほど よくないがなぁ[/td][td]The two don't seem to like each other[/td][/tr]
[tr][td]不會生蛋[/td][td]0%[/td][td]2ひきは おたがいに
ちがう ポケモンたちと
あそんでおるがなあ[/td][td]The two prefer to play with other Pokemon more than with each other.[/td][/tr]
[/table]


當蛋出現時,
DPPt 手錶功能9,中央會出現蛋,及養育屋爺爺會望向右
HGSS 當交換過電話號碼後,養育屋爺爺會打電話給你,及養育屋爺爺會望向左
BW 如身上有空位,在養育屋爺爺前經過會把你叫停

注: 不同語言版本的精靈一起生蛋,還會大大增加色遺的可能性(1/2048)
注: 在4代中不同語言版本的精靈一起生蛋雖然會增加色遺的可能性,但無法遺傳性格

1.6 夢特性:(BW)
夢特性是在BW新増的要素,在遊戲中基本沒有野生的夢特性精靈(除了No.518ムシャーナ, No.555ヒヒダルマ),只能在PGL中的夢世界(PDW)得到。要遺傳夢特性,需要母方為夢特性和非百變怪(=男性精靈)生蛋。夢特性遺傳率約~60%。
注: 男性及無性別精靈夢特性是無法遺傳。

1.7 招式遺傳:
遺傳的招式基本分3種-蛋中精靈本身升級能學習的招式,招式機器,及升級不能學習的招式(遺傳招式)

招式遺傳條件:

招式機器:父方或無性別擁有該招式,同時精靈能學習該招式
蛋中精靈本身升級能學習的招式:父母親雙方都擁有的招式
eg. 希望生出來的No.133イーブイ有57LV才學的皇牌(きりふだ),那母方的イーブイ或其進化和父方都需已有招式皇牌(きりふだ)
升級不能學習的招式(遺傳招式): 父親有的招式,又而需乎合蛋中精靈能遺傳的招式

注1: 陸上類的圖圖犬擁有招式素描(スケッチ),男性的圖圖犬能把任何可遺傳的招式遺傳給陸上類的精靈
注2: No.172比超要生到雷神(ボルテッカー), 父或母需持有でんきだま(Light Ball)

2. 生蛋
好了,說了一大段廢話,終於入到主題

2.1生蛋前建議準備的精靈和道具

2.1.1準備的道具
提高生蛋效率的道具
かわらずのいし(Everstone):持有精靈有50%把性格遺傳及蛋中精靈
DPPt性格遺傳限為母方或百變怪,如女性和百變怪,限百變怪

以下的道具能高機率(~99%)強制遺傳持有精靈的個體(HGSS & BW)
パワーウエイト:強制遺傳HP
パワーリスト:強制遺傳攻
パワーバルト:強制遺傳防
パワーレンズ:強制遺傳特攻
パワーバンド:強制遺傳特防
パワーアンクル:強制遺傳速
注: 如果父母同時持有強制遺傳的道具 各有50%生效, 不會發生同時2項強制遺傳

2.1.2建議準備的精靈:
一開始說過,個體值有3項會在父母中遺傳,父母的個體不好,蛋的個體就很難會好(稱為蛋種)
所以第一步就是收集優秀父母,以下是建議準備的精靈(當然有2V以上的父母更好,但對新手來說太難)

百變怪和圖圖犬每種一隻
HP個體31/30
A個體31/30
D個體31/30
SA個體31/30
SD個體31/30
SP個體31/30/3/2/0
百變怪
性格+A-SA,+A-SP,+D-A,+D-SA,+D-SP,+SA-A,+SA-SP,+SD-A,+SD-SA,+SD-SP,+SP-A,+SP-D,+SP-SA,+SP-SD

基本上大多使用個體31就可,個體30是部分醒覺之力需要,SP個體0是欺騙空間需要,SP個體2/3是在欺騙空間的同時達到醒覺之力最高威力

2.3孵蛋步數
蛋孵化步數是 孵化初期值(N)*(孵化機數)255 (孵化步數減少日230),
步數= N*255

每走255步, 孵化值 N-1 (減半特性 N-2)

在4代,蛋孵化時,排在該精靈後的孵化值 N 不會減少
例子1
精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值2)

↓ 255步

精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(剩餘值1)

↓ 255步

精靈0, 蛋1(孵化),蛋2(剩餘值1)

例子2
精靈0, 蛋1(剩餘值3),蛋2(剩餘值2)

↓ 255步

精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值1)

↓ 255步

精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(孵化)



BW中,蛋孵化時,不會影響其他精靈的孵化值,所以有連續孵化可能

精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值2)

↓ 255步

精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(剩餘值1)

↓ 255步

精靈0, 蛋1(孵化),蛋2(剩餘值0)

↓ 1步

精靈0, 精靈1,蛋2(孵化)


注:BW孵化基數有部分隨機性

2.3.0孵化步數減少日(DPPt)

在以下日子孵化步數減少(255->230)
12/1 14/2 3/3 1/4 1/5 11/6 7/7 21/8 7/9 28/9 31/10 21/11 14/12 24/12 25/12



2.3.1孵蛋用的精靈
マグマのよろい(Magma Armor)或ほのおのからだ(Flame Body)特性能令孵蛋需要的步數約減半
BW使用C-GEAR デルパワー「タマゴふかパワー +++」孵蛋需要的步數約減半
     如同時使用特性及デルパワー 孵蛋需要的步數約1/4
BW建議使用No.637 ウルガモス


2.3.2孵蛋的場所建議(BW)
[table=98%,white]
[tr][td]飼養屋前的道路[/td][td]一次來回158步[/td][td]方便拿蛋[/td][/tr]
[tr][td]スカイアローブリッジ(天矢橋)[/td][td]一次來回778步[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]戰鬥地鐡[/td][td]一週65步[/td][td]懶人之路,按↑ / ↓無限地走,單車不能用[/td][/tr]
[/table]

2.4 開始生蛋
2.4.0 爺前固定(DPPtHGSS)
在DPPtHGSS中,當養育屋爺爺手中出現蛋時性別、特性、個性已固定,只有個體值還是保持隨機
可以在和老爺爺領取蛋之前存檔,來挑高個體

但有些人會說有甚麼好處
例如175トゲピー,目標是+SP-A,天恩,女
機率只有1/32,平均每32隻才有1隻目標性別特性個性
用一般生蛋法要挑到滿意高個體平均要生32*N隻
爺前固定法只要32+N隻

除了一些運氣值滿的人,7:1/3:1性別的精靈用這方法會比一般有效率


2.4.1 例子
要總括來說怎樣生蛋也太難了,直接給一個例子吧

2V目標
No.016ポッポ+SP-SA A/SP V
開始準備的精靈 No.016ポッポ,百變怪性格+SP-SA, 百變怪A個體31, 百變怪SP個體31

ポッポ +百變怪性格+SP-A(持有かわらずのいし) = +SP-SAポッポ (機率:約生2隻)
+SP-SAポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪A個體31 (持有パワーリスト) = +SP-SA A(V)ポッポ(機率:約生2隻)
+SP-SA A(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪SP個體31 (持有パワーアンクル) = +SP-SA A,SP(V)ポッポ(機率:約生8.5隻)

約生12.5隻蛋就能生到+SP-SA A,SP(V)ポッポ


3V目標
No.016ポッポ+SP-SA A/SP V
開始準備的精靈 No.016ポッポ,百變怪性格+SP-SA, 百變怪A個體31, 百變怪SP個體31, 百變怪HP個體31

ポッポ +百變怪性格+SP-A(持有かわらずのいし) = +SP-SAポッポ (機率:約生2隻)
+SP-SAポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪A個體31 (持有パワーリスト) = +SP-SA A(V)ポッポ(機率:約生2隻)
+SP-SA A(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪SP個體31 (持有パワーアンクル) = +SP-SA A,SP(V)ポッポ(機率:約生8.5隻)
+SP-SA A,SP(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪HP個體31 (持有パワーウエイト) = +SP-SA HP,A,SP(V)ポッポ(機率:約生37隻)

約生49.5隻蛋就能生到+SP-SA  HP,A,SP(V)ポッポ


3. 個體測定技巧
3.1 個性
個性在精靈資料上畫面最底的一項顯示
個性分30種,顯示了一隻精靈最高的一項個體值,(如兩項以上的個體值相同,也只顯示其中一項)

以下是個體31時顯示的個性,如果個性不是以下六種,那即是你的精靈一項31個體也沒有
注:精靈是以下個性不代表必定31個體

[table=98%,white]
[tr][td]HP[/td][td]昼寝(ひるね)をよくする[/td][td]Often dozes off[/td][/tr]
[tr][td]攻擊[/td][td]暴れる(あばれる)ことが 好き(すき)[/td][td]Likes to thrash about[/td][/tr]
[tr][td]防禦[/td][td]打たれ(うたれ)強い(づよい)[/td][td]Capable of taking hits[/td][/tr]
[tr][td]特攻[/td][td]イタズラが 好き(すき)[/td][td]Mischievous[/td][/tr]
[tr][td]特防[/td][td]ちょっぴり 見栄(みえ)っ張り(ぱり)[/td][td]Somewhat vain[/td][/tr]
[tr][td]速度[/td][td]物音(ものおと)に 敏感(びんかん)[/td][td]Alert to sounds[/td][/tr]
[/table]

3.2個體研究員喬治

DP 無
PtHGSS 對戰塔(バトルタワー),電腦旁邊,穿實驗衣的NPC
BW 2週目,在戰鬥地鐵中,一進去穿著橘衣服青頭髮的NPC,

拿一隻PM詢問他,會告訴精靈最高的個體值

回答:

なるほど  なるほど ... ...
この ポケモンは<そんあふうに ジャッジ できますね
ちなみに 一番(いちばん) いい   感(かん)じなのは<注:
BW 如果有一樣高的能力個體會以HP→攻擊→防禦→特攻→特防→すばやさ的順序列出來,
Pt 隨機顯示一項,可能多次檢查來確定有否多於一項
HGSS 如果有一樣高的能力會 每問一次會列出一項 以HP→攻擊→防禦→特攻→特防→すばやさ的順序一一說出 (如 HP,A 31, 第1次說HP,第2次說A,第3次說HP,...etc.)
<英語ver.
3.3戰鬥地鐵(BW)
BW中戰鬥地鐵會自動把50lv以下的精靈暫時調至lv50
再用AUCY等的個體值計算器已能準確個體到+/- 0~1

3.3WIFI對戰(DPPtHGSS)
DPPtHGSS中戰鬥選擇100LV對戰 會自動把100lv以下的精靈暫時調至lv100
再用AUCY等的個體值計算器已能準確個體到+/- 0~1


如果還希望更準確?那再看看以下方法

3.4醒覺之力判定員
到了這步個體基本上只會有0~1的誤差,那即看是單數/雙數, 那麼就要靠醒覺之力判定員

醒覺之力判定員位置
BW フキヨセシティ(吹寄市)PC 護士右面的綠衣服NPC
HGSS 彩虹市(タマムシシティ)老虎機中心代幣交換所
Pt トバリシティ
[table=384,white]
[tr][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]HP[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][/tr]
[tr][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]攻撃[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][/tr]
[tr][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]防御[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][/tr]
[tr][td]特攻[/td][td]特防[/td][td]速度[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][td]
[/td][/tr]
[tr][td]單[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]雙[/td][td]單[/td][td]單[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]單[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]雙[/td][td]雙[/td][td]單[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]單[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]雙[/td][td]單[/td][td]雙[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]單[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]雙[/td][td]雙[/td][td]雙[/td][td]
[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[/table]


3.5 inequality
以上方法大約99%以上可給完全準確個體
餘下的1%,只有用基本方法
每次升LV把能力值記下 再用inequality計算

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2
發表於 10/3/2011 05:22 PM | 只看該作者
我崇拜的偉大精靈飼育員來分享培育精品心得啊
條目分得不錯,不過看完覺得整篇一大堆字不易看(排版問題(?
可考慮更改條目顯示方法和加入一些圖片(精靈、道具)(不過這也花很多工夫
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3
發表於 11/3/2011 12:39 AM | 只看該作者
有錯處吧。。。
040 プクリン♀ + 132メタモン = 206ノコッチ
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4
發表於 11/3/2011 10:26 AM | 只看該作者
點解有機率:hug:
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5
發表於 11/3/2011 10:59 AM | 只看該作者
點解有機率
fortexe2 發表於 11/3/2011 10:26 AM

「+SP-SA A(V)ポッポ(持有かわらずのいし) +百變怪SP個體31 (持有パワーアンクル)= +SP-SA A,SP(V)ポッポ(機率:約生8.5隻)」
由於只有紅字強制遺傳SP個體31
另外要遺傳性格+A(V)個體,不是一定可以同時遺傳
性格:1/2機會;A(V)個體:1/x機會(?
算式我可不知道了
但算式大概有3項數:
1性格遺傳成功但A(V)不成功
2性格遺傳不成功但A(V)成功
3兩者皆遺傳成功

樓主寫:
「個體值會在父母中共遺傳3項,先在父親6項能力中隨機遺傳1項,然後在母親餘下的5項能力中隨機遺傳1項,再在父母雙方餘下的4項中隨機遺傳1項」
那百變怪強制遺傳個體的話,究竟是哪一方?
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6
發表於 11/3/2011 11:18 AM | 只看該作者
樓主寫:
「個體值會在父母中共遺傳3項,先在父親6項能力中隨機遺傳1項,然後在母親餘下的5項能力中隨機遺傳1項,再在父母雙方餘下的4項中隨機遺傳1項」
那百變怪強制遺傳個體的話,究竟是哪一方?
ho 發表於 11/3/2011 10:59

百變怪總是取替了父或母的一方吧。
沒記錯的話,強制遺傳是跳過了隨機遺傳的步驟。這樣,應該接下去的步驟都能解釋了。
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7
發表於 4/5/2011 05:34 PM | 只看該作者
那個....4.1 個性那處,
如果一開始選了漢字,是什麼代表什麼..?
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8
發表於 4/5/2011 06:02 PM | 只看該作者
那個....4.1 個性那處,
如果一開始選了漢字,是什麼代表什麼..?
小流* 發表於 4/5/2011 05:34 PM



其實個性對於孵出來的PM作用不大

而且可以直接拿去地鐵處看哪項31
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9
發表於 4/5/2011 09:24 PM | 只看該作者
回復 7# 小流*

到了真的要查我才轉回日本字..

回復 8# S!U強=]

下下飛嚟飛去煩..
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10
發表於 4/5/2011 11:10 PM | 只看該作者
噢忘了可轉回日本字...
看個性直接點...
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