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樓主: hihi~
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戰鬥塔是不是容易會心一擊??

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11#
 樓主| 發表於 27/3/2011 03:56 PM | 只看該作者
那應該是我特別倒楣吧=-=" 多謝大家
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12#
發表於 27/3/2011 04:34 PM | 只看該作者
其實玩家間有個術語叫「タワークオリティ」(tower quality),
又或者叫「フロンティアクオリティ」(frontier quality),
形容對戰設施入面的對手經常命要、95命中打不中、麻痹時總是不能出招、對手用一擊必殺必中、對手混亂期間必定能出招等等等等情況,
這種情況在BOSS戰時尤其明顯

基本上可以相信所有對戰設施背後都是犯規的,
不是樓主特別倒楣,因為大家都是一樣(笑)
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13#
發表於 27/3/2011 04:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 lly 於 27/3/2011 04:49 PM 編輯

其實這絕不是個人的問題啊

根據「非正式」統計
大部分(甚至近乎所有)玩家都曾被戰鬥塔的神秘機率擊敗, 人數亦以幾何級數倍升
最常見的有「自己招招打不中」, 「對方一擊必殺技百發百中」, 「敵方異常狀態極速解除」等等
當然還有樓主提及的「對手超高機率擊中要害」

親身體驗而戰敗的玩家, 無不氣急敗壞, 心力交瘁
輕則急急按下「L + R + Start + Select」
中等的或會忍不住「爆粗」
重則暴跳如雷, 把手上的NDS摔破

至於實際上是官方暗地裡的操控, 還是玩家的心理作用
至現在還是一個謎

想不到同時發帖了, 難道這就是緣份(啥...
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