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樓主: tim1999
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大家有冇發現超夢夢自金銀版起廢左好多?

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31#
發表於 14/7/2010 08:27 PM | 只看該作者
所有都係傷害x2

命中要害不計算等級提升係指:
假設對方提升左物防/特防既能力等級(例:鐵璧,過度遺忘)
或者自己被下降物攻/特攻能力等級(例:威嚇特性)

係命中要害果陣將無視對方已提升既能力等級/自己被下降 ...
∞-JUSTICE 發表於 14/7/2010 06:33 PM

補充:己方能力上升同對方能力下降照計
仲有狙手係威力X2
搭單問:屬修係威力1.5定傷害1.5?
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32#
發表於 14/7/2010 11:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 bobbie 於 14/7/2010 11:40 PM 編輯
28# bobbie
aucy不是說Lv*0.5~1.5嗎? 並不是說Lv+(Lv*0.5~1.5)..
therefore 不是 *(1+x)吧..    //-- x = 0.5~1.5
海風仔 發表於 14/7/2010 08:24 PM


點解解釋對像係我.... 完全不能理解

31# 長門akira

我相信屬修唔係X威力, 都係X傷害
同埋我唔明您既照計係咩意思
能力上升/下降後再計命中要害既乘?

咁咪同∞-JUSTICE大既解釋相反左...
咁點算係補充= =
應該係更正吧
到底真正係點計= =
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33#
發表於 15/7/2010 02:33 AM | 只看該作者
點解解釋對像係我.... 完全不能理解

31# 長門akira

我相信屬修唔係X威力, 都係X傷害
同埋我唔明您既照計係咩意思
能力上升/下降後再計命中要害既乘?

咁咪同∞-JUSTICE大既解釋相反左...
咁點算係補 ...
bobbie 發表於 14/7/2010 11:36 PM

佢真係補充= =
我冇列到假如我方物攻/特攻能力等級唔係下降係上升
而對方物防/特防能力等級唔係上升而係下降既計算方法= =

咁我再舉多個例子:
假設我方物攻100,使用點穴提升物攻2級(即變成200物攻)
對方物防100,被下降物防1級(即變成66物防)

假設該回合冇命中會心,就係我方以200物攻去攻擊對方66物防
假設命中會心的話,同樣都係我方以200物攻去攻擊對方66物防,不過傷害會額外多一倍

其實aucy都講得好清楚,當命中會心時,我方物攻/特攻等級低於0時變回0,對方物防/特防等級高於0時變回0,其他維持不變

另外:

搭單問:屬修係威力1.5定傷害1.5?

同技師特性一樣係威力x1.5
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34#
發表於 15/7/2010 12:29 PM | 只看該作者
因為它冇得學幻像波浪!!!幻像波浪:給予對方的傷害為自己等级*0.5~1.5
假設超夢夢(L.V.100)對毒骷蛙,
100X(1+1.5)=250
克毒:250X2=500
克格:500X2=1000
招式是超夢夢本身屬性:1000X2=2000
加念力湯 ...
tim1999 發表於 11/7/2010 09:39 PM


完全錯誤....

幻像波浪不會有屬性相克/抗性加成的
而且只會扣50~150HP(100lv)
超夢夢用這招簡直悲劇=_=
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35#
發表於 15/7/2010 12:38 PM | 只看該作者
同技師特性一樣係威力x1.5
∞-JUSTICE 發表於 15/7/2010 02:33 AM

我想知傷害1.5同威力1.5有啥分別?
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36#
發表於 15/7/2010 02:10 PM | 只看該作者
我想知傷害1.5同威力1.5有啥分別?
s20081132 發表於 15/7/2010 12:38 PM

幾乎冇分別, 因傷害與威力幾乎成正比 (只有個位數差異)
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