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樓主: dannyho
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論真司

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31#
發表於 6/7/2010 07:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 may_ag 於 6/7/2010 07:57 PM 編輯
硬要把game和動畫拉在一起說的話
我只能說,火恐龍打很多椰樹獸,只可肯定是吸收了很多經驗而進化
至於噴火龍強的原因你證明不了跟椰樹獸有關,更證明不了努力值的存在
木守宮的蛙糧-PA 發表於 6/7/2010 07:30 PM

但也不能否定努力值的存在
也許經驗值和努力值的分別變得含糊
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32#
發表於 6/7/2010 07:48 PM | 只看該作者
本帖最後由 fortexe2 於 6/7/2010 07:55 PM 編輯

努力值的存在可能有 但動話好少有訓練員打死同一款努力值的pm
你用小火龍打很多椰樹獸作例子證明努力值的存在是不貼切的=.=(小智亂打怪的)
只能說是吸收了很多經驗而進化
加上噴火龍強的並不是努力值 ,是其他因素 因為如果有努力值這東西 那東西就變的平均(小智亂打怪的)=.=個個訓練員都升滿了努力值=.=都是亂打的......都是平均的所以努力值不是強的重點
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33#
發表於 6/7/2010 07:52 PM | 只看該作者
但你也不能否定努力值的存在
也許經驗值和努力值的分別變得含糊
may_ag 發表於 6/7/2010 07:35 PM

你見到我否定努力值的存在嗎?
我只是否定你的理論而已
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34#
發表於 6/7/2010 07:56 PM | 只看該作者
你見到我否定努力值的存在嗎?
我只是否定你的理論而已
木守宮的蛙糧-PA 發表於 6/7/2010 07:52 PM

我說你"不能"否定
我沒有說你"曾經"否定

好吧我用詞令人容易誤會,我改改
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35#
 樓主| 發表於 6/7/2010 11:41 PM | 只看該作者
我覺得動畫只有大約的個體值,其他的都是經驗(不是經驗值)。
不過去研究動畫中這些數值真的有必要嗎?
其實沒有這些數值更好,否則有朝一日我會擔心寵物小精靈動畫會變成遊戲王或爆丸等等。
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36#
發表於 7/7/2010 01:26 AM | 只看該作者
但我又覺得每只小精靈抓來都是那個模樣,
是好是壞地對待亦可決定將來的性格,
正如小孩子的性格亦可天生亦可後天養成

(問一句, 樓主你在練習文化問題嗎XD?)
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37#
 樓主| 發表於 7/7/2010 01:31 PM | 只看該作者
但我認為實力始終會有一點不同的。
例如真司的圈圈熊在被收服前,都塵該比其他野生的圈圈麃強。

(文化問題……我真的有想過,但另外還有一半理由是純綷想抒發感受)
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