這帖子不錯, 四代三地鼠,主要還是抓火抓特盾,還有抓的不太穩的雷系,所以對特攻火的開路最明顯. 頭巾配置很簡單了,值得提的是腰帶的,尤其HP可以弄成201,中兩發地球投之後直接74送走. 呆河馬冥想指望滅隊很困難,一發毒可以破掉,耐久也沒有卡比的完全性. 電磁波加冷凍光是反制面較大的組合,此種大呆需要加速. 無論擋火猴和命玉魯卡,大呆都是不穩的,當然海星也不能擋魯卡, 但考慮到沒有十萬高旋,整體強度的確海星較優勝. 袋鼠沒意見,四代最不好擋的肯定是替身種子型,可補充的是赫拉和叉字的夢話針對. 相撲怪亮點是下馬威,還是雙打用吧.在我拿雙打冠軍時用過幾場 黑鐵球擲物是比較特別的戰術.保證了空間的先手. 本系還是近身拳吧...真的沒用過其他,而蠻力是最差的. 化石花和快樂比較一句沒有自然回復可以否定花的價值. 詛咒也比較怕狀態,雖然可以配合沙天,但始終是偽厚道規則下的產物. 所以亮點是接力終點,跟性質類似PM比較, 優勢是沒有雷電弱點,但有著格鬥弱點.所以隊伍成員會有差異. |