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樓主: anteater
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關於配招研究的一些建議

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11#
發表於 25/3/2010 12:26 PM | 只看該作者
加油~
個人認為袋鼠主力要寫的除了ant說的如何爭取進場控場外
還可以說說催眠的用法和時機,送催等等也是一個學問
還是希望你能糾正"紳士鴨擋袋鼠"這典型誤解
看過太多次...不想再解釋了
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12#
發表於 24/2/2015 02:52 PM | 只看該作者
這帖子不錯,

四代三地鼠,主要還是抓火抓特盾,還有抓的不太穩的雷系,所以對特攻火的開路最明顯.
頭巾配置很簡單了,值得提的是腰帶的,尤其HP可以弄成201,中兩發地球投之後直接74送走.

呆河馬冥想指望滅隊很困難,一發毒可以破掉,耐久也沒有卡比的完全性.
電磁波加冷凍光是反制面較大的組合,此種大呆需要加速.
無論擋火猴和命玉魯卡,大呆都是不穩的,當然海星也不能擋魯卡,
但考慮到沒有十萬高旋,整體強度的確海星較優勝.

袋鼠沒意見,四代最不好擋的肯定是替身種子型,可補充的是赫拉和叉字的夢話針對.

相撲怪亮點是下馬威,還是雙打用吧.在我拿雙打冠軍時用過幾場
黑鐵球擲物是比較特別的戰術.保證了空間的先手.
本系還是近身拳吧...真的沒用過其他,而蠻力是最差的.

化石花和快樂比較一句沒有自然回復可以否定花的價值.
詛咒也比較怕狀態,雖然可以配合沙天,但始終是偽厚道規則下的產物.
所以亮點是接力終點,跟性質類似PM比較,
優勢是沒有雷電弱點,但有著格鬥弱點.所以隊伍成員會有差異.
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