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[AOC]新手50分鐘開打2v2記錄檔

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1#
發表於 18/3/2010 10:30 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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http://www.sendspace.com/file/8wflzu

前言:6p不是鬼,剛巧同名罷了。

5p(Aztec)+6p(蒙) vs. 1p(波)+8p(Aztec)

四位玩家分別有不同的戰略思想和性格,因此應比起部分公式組合打公式組合的好看一點。
主要規則為50分鐘後開打,以及禁止生產戰象。

00:00:00
初期來說,各人都以發展內政為首要任務,6p和8p的發展速度不算理想,但比1p和5p相比還是不錯的。
5p刻意將城鎮分散,方便村逃;1p城鎮與城鎮之間的距離適中而且幾乎每兩座城鎮之間都建有城堡,防守力足夠;6p城鎮刻意分為經濟區域和軍事區域,而且盡量縮窄城鎮規模,便於防守;8p則相對顯得無風格。
50分鐘前明顯只有6p和8p「有意識地」規劃戰爭,其餘兩位玩家不但人口未達上限,1p甚至沒有生產貿易車隊,是一大敗筆。
00:50:00
戰爭開始。南線,1p配兵為進攻力強大的遊俠+火槍兵,不但沒有主導攻勢,反而被以重裝長槍兵、鷹勇士和劍兵勇士為配兵的5p攻止喘不住氣,好幾次難得擊退攻勢卻沒有把握機會推進,遊俠+火槍兵本來應該用作攻擊,用之守城,實在是過份浪費,結果是黃金鬧荒。1p火槍兵以散陣出擊,相當令人失望,而打火槍兵最佳方法是用投石車而非戰矛兵,況且Aztec是有重型投石車,加上黃金不少,在此5p犯下大錯。
北線,8p以鷹勇士+劍兵勇士+豹勇士作配兵企圖突破6p軍事特區,此配兵用作打擊蒙古原本並不俗,6p卻成功利用軍事設施之間的空隙,加上蒙古突騎+重型投石車+重型弩砲的強大威力瓦解此一攻勢,繼而迅速反攻,並無沒有太多軍事設施的8p被迫在10分鐘內村逃。擊破軍事特區,尤其是對著遠攻近乎無敵的組合之最佳方法原本是用巨投逐步殲擊,因為這個組合貿然進攻相對危險。8p以步兵組織攻勢,甚至使自己喪失反擊能力。
01:00:00
南線,雙方繼續膠著,5p稍微佔優,因為1p有接近40隻火槍兵以散陣形式呆企,此時1p才有意識生產戟兵,戟兵和Aztec的重裝長槍兵戰力不差多遠,可是1p從頭到尾都忘記研發步兵裝甲。
北線,6p犯下大錯,進攻過份保守,不但沒有利用蒙古在閃擊戰方面的優勢,卻逐步以龜速推進,雖然這個戰術相當穩定,但8p已成功村逃,甚至把握這段時間重新建立起自己的勢力。
01:10:00
北線,6p拆卸了舊8p陣營的大半部分,但是無意識建立起軍事基地,造成日後敗筆。
南線,一樣極無看頭,5p未能把握優勢進攻,純粹是遊俠+戟兵+火槍兵始終太強大。
01:20:00
6p與5p開始夾攻1p,1p在北方的防禦工事本來就不足,無掩護的城堡更被逐個擊破,可是好戲從現在才來。
8p組織起軍隊協助1p南線,人數上的差距注定5p戰線開始後退。
北線6p攻至1p的中心,此時6p只需要肉馬、肉馬和肉馬,可惜南線5p迅速崩潰,幸而最初分散建設城鎮中心的優點使他很容易就成功村逃了,不過5p戰得太久,資源不足,未能建立起防禦工事,導致8p很容易可以從背後突襲6p,導致6p不但未能供應資源,甚至出兵也成問題。化險為夷的1p北上,6p的陣式本來就害怕遊俠,6p第一次長征結束。1p+8p絕對有反敗為勝的機會。
01:30:00
5p的基地主要遷移至最南方和最西方,不久5p在西方的小型城鎮也被擊潰了,8p的鷹勇士瘋狂追殺5p村民,有一名村民暫時逃入6p軍事特區中的城堡,成為日後5p「復活」的關鍵。南方城鎮被孤立,5p多次試圖突破,有幾次甚至成功製造機會讓村民逃出,不過即使逃出生還機會成謎,更何況5p沒有嘗試如此。
6p完成村逃,開始可以再次組織進攻和補給5p。
01:40:00
6p再度長征。6p逐步清剿東方失去1p援助之8p村逃後的根據地。決定性的戰事出現在西北方。6p原本的軍事特區變成5p「復活之途」的重要防線,8p組織超過100隻劍兵勇士強攻,6p在該處僅有10隻雜兵和3部重型投石車,卻成功擊殺接近40%的士兵,8p無奈撤退,不久5p復活成功,失去主要根據地的8p和開始崩潰的1p注定落敗。
01:50:00
6p開始南下,沿途幾近無反抗。1p和8p使用大部分資源策劃了幾次強攻,可惜劍兵勇士+遊俠未能互相配合,被各個擊破,無力回天,之後的也沒甚麼看頭了。最後由6p+5p組合勝出。

5p+6p的成功之處:
‧6p在開打後十分鐘內擊潰8p,說明初期戰爭進攻強而有力帶來的好處。
‧5p從兩路夾擊,給予1p極大壓力。
失敗之處:
‧6p在擊潰8p並沒有把握機會急攻1p,導致戰事不必要地延續了上一小時。
‧5p控兵極差,甚至被我見到戰矛兵打遊俠的奇境,很多時5p士兵處於捱打狀態,因為5p把焦點放在建築物。
‧6p防禦工事並不完全,導致日後被逼村逃。

1p+8p的成功之處:
‧8p後期之進攻積極,成功拖延壽命。
‧1p配兵強而有力,使5p未能成功推進。
失敗之處:
‧8p防禦工事不完全,而雖說進攻積極,但有些戰事卻顯得魯莽,導致不必要犧牲。
‧1p配兵雖成功,卻未完全發揮其優點,結果被各個擊破。

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2#
發表於 18/3/2010 11:59 PM | 只看該作者
本帖最後由 Darkjohnny 於 19/3/2010 12:05 AM 編輯

個人覺得用人打建築很浪費...(韃靼除外)
另外有貿易下可以冇金...好神...
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3#
發表於 14/8/2010 12:37 PM | 只看該作者
路過,先頂頂再說!!!!!!!!!!!!












                               
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