本帖最後由 小伙子 於 19/11/2009 10:29 PM 編輯 35# anteater 首先對你呢句"速度決定了攻擊的機會次數,沒多少人會依賴更不重要的耐久來捱打"作出評論,我係反對既,最明顯既例子,努力+速既斗笠菇vs努力+血既同類,+血絕大多數會贏 原因1:配合毒療效果,回血更多,單回合所受傷害較少(假設相方滿攻,用seed bomb對攻,+速扣70,+血扣60,通常+速死左+血仲有1/4血淨) 原因2:後手用替身有利,先手不敢替身而後手硬食一擊即可用,rp拳1擊可秒對手 針對先替身/放苞子後rp拳打法既佢,個人認為後手較有利,而且佢物防種族有80,絕對5差,硬食一下+替身既傷害相信都5及1下rp拳吧??(假設不存在屬性相剋)但先手開替身有一定難度 我5否認先攻基本上有利,但後手有利既例子亦5少,而且有速度代表著犧牲血/雙防,反之亦然 到第2句"加速就是針對近速的熱門精靈,將速度差縮到最小",請問你有否想過那些原本比你快一點,你以為+速可以比他快,怎料對手也有+速,既情況?面對呢種情況,+血就明顯有利得多,對嗎? 即係我覺得,你5應該淨係以,+速可以超越部分冇+速既對手便選擇去+速,呢個不公平既角度去唸,應該從,假設雙方努力值全為0時,呢個最公平既角度出發,然後找出最有利既配點,又係果句,你+得人地就5+得?所以你呢句"所有玩家的精靈速度有個平均數,而且不會知道也不會理會你有沒有加速",我覺得你咁唸係5公平,你自己有唸,人地就5比唸?呆王夠明顯係隻攻防盾,點解你會+速捨血/防?少人會敢做,5代表冇,你就係一個例子,你會識唸+速去陰果d以為你用主流打法既對手,調番轉人地都會知你隻斗笠+速,我唸你會明我點解主張佢+血 "你不爭取重要的速度,然後速度變成了垃圾,是你的失誤",+了速依然快不過對手的話,也是你的失誤 "沒什麼人會保留多餘的速度,或是視本來需要的速度為多餘",有需要當然就冇多餘,但冇需要就係多餘 "你只想到對手比你快你只能換,卻不想想你因沒速度而慢過一些本來你可以快過的精靈有多悲哀"你只想到對手比你慢,卻沒想因速度而一些輸比你既精靈可以反勝你既可悲 你既句子同我既句子一樣有道理,但邊個較有理d要睇數據則重哪方,平均地低速,就5應該再+速,否則卡比既主流配點米變左要+速? 雖然我5反對+速有佢既好處,的確可以打倒原本不能打倒既對手,但相反,+速也會使一些原本可以打倒既對手變成打不倒,你有冇唸過你隻呆王+左速之後,有幾多對手變左打5贏? 如果就數值上既觀察,我相信+速既缺憾比5+速既多(畢竟速係平均地低,本人未深入研究佢在不同配點下面對不同配點既400多隻pm會有咩後果,重申一次,以上只單從數值得出既結論) 速專果度我就5清楚la,玩新版咁耐我自己都未用過淨係見人地用,我只是隨口作個例子,想從一個比較極端既例子作說明,始終斗笠菇5圍平均難搞d,可能舉得5好,sorry 始終上述流於紙上談兵,戰場或許又是另一回事 |