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1#
發表於 7/7/2009 03:09 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問咩係醒雷/醒火/醒冰?
thx for answering-V-
2#
發表於 7/7/2009 03:35 PM | 只看該作者
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3#
發表於 7/7/2009 03:38 PM | 只看該作者
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4#
 樓主| 發表於 7/7/2009 03:51 PM | 只看該作者

好像很複雜似的,
什麼30,31,
還有奇偶,
可否清楚簡述一次,thx!
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5#
發表於 7/7/2009 03:51 PM | 只看該作者
好像很複雜似的,
什麼30,31,
還有奇偶,
可否清楚簡述一次,thx!
tongb9 發表於 7-7-2009 15:51


以個體值來計算醒力屬性
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6#
 樓主| 發表於 7/7/2009 04:05 PM | 只看該作者
本帖最後由 tongb9 於 7/7/2009 04:12 PM 編輯
以個體值來計算醒力屬性
Angelfire 發表於 7/7/2009 03:51 PM

sor呀,
我搵黎搵去都搵唔到d 30,31,
佢話一捉左隻pm就定左,
咁應該係邊度睇番呢?
------------------------
同埋我想問打咩pm可+防
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7#
發表於 7/7/2009 06:33 PM | 只看該作者
sor呀,
我搵黎搵去都搵唔到d 30,31,
佢話一捉左隻pm就定左,
咁應該係邊度睇番呢?
------------------------
同埋我想問打咩pm可+防
tongb9 發表於 7/7/2009 04:05 PM


1. 那些是個別值的數目, 這需要用pm的能力值來計算, 可用以下的個體值計算器來計算...
http://pokemon.aucy.com/gba/class.php
得知個體值後, 再到http://pokemon.aucy.com/gba/moves.php下方,
按註解後, 用計算器來計算的屬性和威力...

2. 如果是想問要打哪些pm才可以增加防禦努力值, 可參考以下...
http://pokemon.aucy.com/gba/class.php?in=0&min_tt=0&max_tt=680&ulti=0&onlye=0&tokusei=0&move=nil&s=
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