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[研究] 327 晃晃斑 + 191 向日種子 配招研究

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1#
發表於 3/7/2009 04:06 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 4/10/2009 10:15 AM 編輯

327 圈圈兔(晃晃斑) Spinda 
屬性:普/-- HP:60 物攻:60 物防:60 速度:60 特攻:60 特防:60 種族值:360

    種族 Min- Min Max Max+
HP 60 ---  261 324 ---
物攻 60  140  156 219 240
物防 60  140  156 219 240
特攻 60  140  156 219 240
特防 60  140  156 219 240
速度 60  140  156 219 240


說實話,以往我已經很想研究晃晃斑的了,
可惜我的能力、水平以至文筆一直不容許我這樣做
現在難得有機會,於是終於來過嘗試了...

過往,我一直以為這東西很易研究,原因是牠身上看似有很多罕有招式,
但後來發現其實在不少精靈身上都有這些招式,
所以我個人認為有必要重新審視這東東...

種族值是創世神的一半,總之可說是沒有長處吧
(不過同時是向日種子的兩倍,看了向日種子的招式表,
發現其滅敵效率可能更高,有點心動想研究向日種子)
基本上普通系精靈一隻,雖然防三角是很爛的,
不過我認為其耐力其實不是太差,原因是其定位通常是輔助手,
努力值大可大部分耐久去,甚至全加耐久,
使其耐力以至支授能力大大加強。


招式上看似有不少輔助技,
但由於同類型招式在不少精靈身上都存在,甚至不少耐力比它好,
個人認為只從單一招式看幾乎沒亮點,審視要由招式組合開始。
一隻精靈的戰術如果在別的身上都用到及用得更好,
那精靈通常都不建議用該戰術。
雖然理論上即使配招相同,如果屬性、能力或用法等不同可視為不同戰術,
不過晃晃斑的招式單獨來看一般太普遍了,
再者以其能力不論配合甚麼都很難成為優勢。


既然單獨的招式根本顯示不出其亮點,唯有向combo看吧。
接力棒罕有嗎?相信不是。搶奪罕有嗎?亦相信不是。
但能共存接力棒+搶奪的精靈並不多。所以我認為這精靈的亮點是在於combo,
並不是單獨個別一招,所以單單點出招式來逐一介紹並不足夠。
現在可列出一些在其他精靈中較少有的combo。

接力棒+搶奪
牠是少數可同時有接力棒+搶奪的招式。如果對手想換出東西在牠面前強化,搶奪可阻止對手強化又可順便將效果接出去。
接力棒+安歌+精神控制
能在接力中使用安歌+精神控制,除了可作出封鎖外,安歌或精神控制單獨使用來後作接力亦可安全接出隊友。
催眠術+接力棒
會催眠術+接力棒的精靈亦不算多,成功可令自己安全接力離開及隊友安全上場。
欺騙空間+接力棒
雖然有不少精靈會欺騙空間+接力棒,但其實大多為鬼超,怕追擊或暗影拳。牠身為普通系較為罕見。

催眠術+欺騙空間
會催眠術+欺騙空間的精靈並不多。催眠術成功後才來欺騙空間可無傷放欺騙空間。

草裙舞+欺騙空間
和會催眠術+欺騙空間差不多。不過草裙舞命中比催眠術好。雖然不少精靈會神魂+欺騙空間,但大多為鬼或超,身為普通系不怕追擊等可說是優勢。

催眠術+禱告
催眠術+催眠術可安全為隊友回血。

其他招式

個人認為,以上combo可以配合其他常見的輔助技,
如戲法、竊盜、劇毒等,亦可配合下馬威、拼死抵抗等,
尤其拼死有屬修。除了增加獨特性亦增加對對手的威脅。
怕挑撥的話可泥漿撥擊或急凍風暴,即使被挑撥仍可作干擾。
攻擊技方面雖然不太擅長,不過如果選擇練單攻的話仍可考慮放三色拳、
念切等一般打擊面攻擊技,一來可幫隊伍針對一些常見精靈,
二來如果是接力接了攻擊的話傷害不太差的說。
另外,配合combo將冥想接出去亦不錯。

雙打

一如單打,雙打方面其輔助能力不低。除了單打的輔助能力或攻擊技能保留外,
少有招式草裙舞及複製亦搶了不少風頭。
草裙舞

草裙舞在雙打中屬殺技,雖然能一次令對手兩隻混亂很吸引,
用來作干擾來幫助天氣、空間等戰術施行不錯,
但遺憾地亦會影響隊友。其一解決方法是和特性自我中心拍擋來使用,
不過這很明顯是大大限制了可用精靈。
不過這東西的自身特性亦有自我中心,還要習得特性交易,
必要時大可幫助隊友以施行草裙舞,一來節省解狀態果,
同時自身亦可使用自吹自擂來強化對方。
至於另一個特性千鳥足則不太建議使用,原因是雖然混亂時別人攻擊自己減命中,
但自身混亂令出招機會減半,風險與回報不太成正比。

複製


複製能複製對象的特性。由於單打時對手的精靈難以預測,
複製難有主動權,即使能複製對手的有利特性亦很多時幫助不大,
一般不值得用一個回合來複製特性。
但在雙打,由於對象可以是隊友,主動權可在自己手中。
雙打中有不少的戰術可由隊友的特性加以施行,
例如是耐火配火山煙霧、儲水配滑浪、充電配放電、
甚至是雙花朵禮物等,不過這類特性精靈數量不多,
而且大都受屬性限制,例如是耐火的多為火系及一般怕地震,
而花朵禮物則更罕有。但這東西卻能複製隊友的特性,
而雙儲水方面雖然自身沒有滑浪,卻可以模仿使出,
除了自身能受惠於隊友回血增加耐力外亦可反過來幫助隊友。
原有的催眠、欺騙空間、下馬威等亦可保留,亂場及支援能力不低。
當然,複製只用來受惠自己,例如是浮游避地震亦無傷大雅。
好了,研究到此真是想不到甚麼再寫,不過能夠完成以前沒有能力寫的晃晃斑總算解了我自己的一個心結。雖然我承認我的研究還是很爛,不過至少在字數上有所改善
歡迎指正或給意見。
-----------------------------------------------------------------------
反正看了向日種子,附加向日種子研究惡搞一下順道充一下字數...


191 悠閒種子(向日種子) Sunkern
屬性:草/-- HP:30 物攻:30 物防:30 速度:30 特攻:30 特防:30 種族值:180


    種族 Min- Min Max Max+
HP 30 ---  201 264 ---
物攻 30   86   96  159 174
物防 30   86   96  159 174

特攻 30   86   96  159 174
特防 30   86   96  159 174
速度 30   86   96  159 174


數一數二種族低的精靈,種族足足是晃晃斑的一半,
究竟有甚麼用?
牠有的是具破壞性的魯莽!
由於速度是向下發展的關係,在欺騙空間下能比小哥達,
以至極大部份精靈快!!
干擾技方面亦有草笛及安歌,
草笛能催眠先讀換入的鬼,
再魯莽換入的非鬼系!!
安歌能干擾先讀不直接攻擊選擇使用狀態或強化技的精靈,
更特別的是HP比同樣可催眠的長籐怪及圖圖犬低,
沒被攻擊直出魯莽亦有機會重創對手!!!
差在沒有追擊或先制
否則可說是集各家的大成!!!!

配招
道具:氣息腰帶
性格:-速

努力值:不需要
魯莽
草笛
安歌
(隨意)

如果比賽不打算勝出志在參與的話不妨使用一下,說不定有可能打入決賽
更重要是能在精神上給對手沉重的打擊
歡迎指正或給意見(如果真是打算用的話)...

評分

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2#
發表於 12/7/2009 04:04 PM | 只看該作者
為什麼不用橫衝直撞?有屬修又能配合特性
also沙遁雪遁都有人愛用為什麼千鳥足不太建議使用?
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3#
發表於 12/7/2009 04:05 PM | 只看該作者


橫衝直撞威力不如報恩
天氣直接發動特性好得多
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4#
發表於 12/7/2009 04:07 PM | 只看該作者
我指隊友用千鳥足,由草裙舞發動,可順道干擾對手
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5#
發表於 12/7/2009 04:09 PM | 只看該作者
我指隊友用千鳥足,由草裙舞發動,可順道干擾對手
LOOKLOOK 發表於 12-7-2009 16:07


這是單打區(沒誤
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6#
發表於 12/7/2009 11:39 PM | 只看該作者
問,
複制能接力出去嗎?

理想:
partner 雷依/狂電,複制了接給暴鯉
partner 耐火,接給鋼螳螂(接力用螳螂?)

這combo 有吸盤小丑,"嗺"眠獸和他能使用
再加上他不怕追擊....
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7#
發表於 13/7/2009 12:02 AM | 只看該作者
問,
複制能接力出去嗎?

理想:
partner 雷依/狂電,複制了接給暴鯉
partner 耐火,接給鋼螳螂(接力用螳螂?)

這combo 有吸盤小丑,"嗺"眠獸和他能使用
再加上他不怕追擊....
natalya 發表於 12/7/2009 11:39 PM


不能
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8#
發表於 20/7/2009 01:26 PM | 只看該作者
對手強化是用搶奪+安歌很xsk
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9#
發表於 20/7/2009 08:22 PM | 只看該作者
催眠術+禱告
催眠術+催眠術可安全為隊友回血。

-.- 唔明 樓主改改
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