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HP vs 防禦.

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1#
發表於 21/9/2008 03:42 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
有一類PM, HP高但雙防低. 如藍鯨,氣球鬼.....
但亦有一類PM, HP低但雙防高, 如壺壺, 雷鬼(其他形態), 大鼻岩.....
無視其攻擊能力,哪一類的防衛會較有優勢?
2#
發表於 21/9/2008 04:59 PM | 只看該作者
[我認為]防高較有優勢,因為hp高不會雙防高,很易打!
但雙防高可用投地/黑夜施100,100來扣血!
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3#
發表於 21/9/2008 06:16 PM | 只看該作者
其實兩者也重要
優秀的防盾不多不少兩者也具備了
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4#
發表於 21/9/2008 06:25 PM | 只看該作者
有位人兄說過防三角越平均越好,
無視攻擊能力沒關係,最重要的其實是屬性
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5#
發表於 21/9/2008 07:42 PM | 只看該作者

HP高防低就不能地球投?
HP低防高耐久就一定比HP高防低高?
而且你都懂,地球投一下扣100,HP低防高,吃兩三記地球投就死了
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6#
發表於 21/9/2008 09:05 PM | 只看該作者
我認為HP高比防禦高優勢多很多,但有一個很大問題就是一般HP高的都沒有良好回復技
再加上技能多數較少屬干擾系,因此防禦高的如夜游神能超越HP高防較低的精靈。
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7#
發表於 21/9/2008 10:02 PM | 只看該作者
pm的能力分佈要度身訂造的
hp高 防高 都使pm耐打點
一隻好盾
防高 要夠血去扣
血高 要夠防去頂
屬性 愈多抗性愈好 最好可以反狀態
招式 最好有回復技
當然 世上沒完美的 很多時是一高一低
所以可以用努力值去調整
我印象中 防愈接近hp 愈耐久
所以我認為防是更重要的

hp高 人家寄種回血多點
不過替身的血也多點

防才是盾pm的前線
不過hp太低 便沒血扣
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8#
發表於 22/9/2008 06:18 PM | 只看該作者
http://www.smogon.com/dp/articles/normalized_stats

"Given the same EVs, is a Pokemon with 100 base HP and 80 base Defense (for example Azumarill) more defensive than one with 80 base HP and 100 base Defense (for example Meganium)?"

You may be surprised to discover that the answer to the above questions is "no".

就這樣。
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9#
發表於 23/9/2008 11:21 AM | 只看該作者
天啊...HP比雙防重要很多...不考慮HP滿的盾只有數隻,我已經提出過
基礎。
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10#
發表於 23/9/2008 03:26 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 23-9-2008 11:21 發表
天啊...HP比雙防重要很多...不考慮HP滿的盾只有數隻,我已經提出過
基礎。

不過,我記得某人兄證實了milotic的耐久比水伊高......
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