接力棒+搶奪 牠是少數可同時有接力棒+搶奪的招式。如果對手想換出東西在牠面前強化,搶奪可阻止對手強化又可順便將效果接出去。
接力棒+安歌+精神控制 能在接力中使用安歌+精神控制,除了可作出封鎖外,安歌或精神控制單獨使用來後作接力亦可安全接出隊友。
催眠術+接力棒 會催眠術+接力棒的精靈亦不算多,成功可令自己安全接力離開及隊友安全上場。
欺騙空間+接力棒 雖然有不少精靈會欺騙空間+接力棒,但其實大多為鬼超,怕追擊或暗影拳。牠身為普通系較為罕見。
催眠術+欺騙空間 會催眠術+欺騙空間的精靈並不多。催眠術成功後才來欺騙空間可無傷放欺騙空間。
草裙舞+欺騙空間 和會催眠術+欺騙空間差不多。不過草裙舞命中比催眠術好。雖然不少精靈會神魂+欺騙空間,但大多為鬼或超,身為普通系不怕追擊等可說是優勢。
催眠術+禱告 催眠術+催眠術可安全為隊友回血。
草裙舞草裙舞在雙打中屬殺技,雖然能一次令對手兩隻混亂很吸引, 用來作干擾來幫助天氣、空間等戰術施行不錯, 但遺憾地亦會影響隊友。其一解決方法是和特性自我中心拍擋來使用, 不過這很明顯是大大限制了可用精靈。 不過這東西的自身特性亦有自我中心,還要習得特性交易, 必要時大可幫助隊友以施行草裙舞,一來節省解狀態果, 同時自身亦可使用自吹自擂來強化對方。 至於另一個特性千鳥足則不太建議使用,原因是雖然混亂時別人攻擊自己減命中, 但自身混亂令出招機會減半,風險與回報不太成正比。
複製 複製能複製對象的特性。由於單打時對手的精靈難以預測, 複製難有主動權,即使能複製對手的有利特性亦很多時幫助不大, 一般不值得用一個回合來複製特性。 但在雙打,由於對象可以是隊友,主動權可在自己手中。 雙打中有不少的戰術可由隊友的特性加以施行, 例如是耐火配火山煙霧、儲水配滑浪、充電配放電、 甚至是雙花朵禮物等,不過這類特性精靈數量不多, 而且大都受屬性限制,例如是耐火的多為火系及一般怕地震, 而花朵禮物則更罕有。但這東西卻能複製隊友的特性, 而雙儲水方面雖然自身沒有滑浪,卻可以模仿使出, 除了自身能受惠於隊友回血增加耐力外亦可反過來幫助隊友。 原有的催眠、欺騙空間、下馬威等亦可保留,亂場及支援能力不低。 當然,複製只用來受惠自己,例如是浮游避地震亦無傷大雅。
327 圈圈兔(晃晃斑) Spinda 屬性:普/-- HP:60 物攻:60 物防:60 速度:60 特攻:60 特防:60 種族值:360
配招一 sleep combo さいみんじゅつ あくむ ゆめくい みがわり
配招二 掙扎combo アンコール かなしばり みがわり ドレインパンチ
配招三 反擊combo じたばた リサイクル ねむる まもる
配招四 特性combo スキルスワップ みがわり さいみんじゅつ ふいうち
配招五 升攻combo じこあんじ いばる バトンタッチ さいみんじゅつ/みがわり
配招六 fake combo めいそう カウンター ねむる どろぼう
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原帖由 研究王 於 13/6/2008 05:06 PM 發表 登錄/註冊後可看大圖 但我覺得畫家狗copy到別人的招copy不到別人的能力,所以想提出用以上combo時用它的話耐力比畫家狗好。
配招一 sleep combo さいみんじゅつ あくむ ゆめくい みがわり あくむ+ゆめくい對手可能扣HP扣到死。
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