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樓主: PlayerSaber
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本人的水系隊伍

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31#
 樓主| 發表於 7/9/2006 09:31 PM | 只看該作者
原帖由 魔術師Chikorita 於 7/9/2006 21:28 發表

可憐的暴鯉龍......
水系沒有物理弱點
相對地只有一個物理抗性
被強攻可就沒有了

我已經說了是視情況吧.........水+岩是有想過下, 但始終覺得某抗性是不錯的話=_=
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32#
發表於 7/9/2006 10:00 PM | 只看該作者
原帖由 Bon! 於 7/9/2006 21:26 發表


那美麗龍就會很無辜 要吃一招CB報恩(假設CB大隻牛用報恩),就重傷了

升過物防的吃下大牛的CB報恩的確也會過半,但完全唔升物防的話會連基本反擊也做不到..........
升過物防化飛一招打過來可在50%以下,沒升過的物防大可打你60%以上
卡比獸有時就算有詛咒也會升一下物防,因為這樣子詛咒反會更有明顯的效果.........
有時有d野唔一定因為佢高/低就有加/冇加的價值,幸蛋自然是一個例子,也有耿鬼升物攻去使用運拳,RS水主分一點入特攻作雙攻型,水伊貝加入物防努力作回復型/接力型,透過需要怛而加入適量的努力值才是重點
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33#
 樓主| 發表於 7/9/2006 10:07 PM | 只看該作者
原帖由  於 7/9/2006 22:00 發表

升過物防的吃下大牛的CB報恩的確也會過半,但完全唔升物防的話會連基本反擊也做不到..........
升過物防化飛一招打過來可在50%以下,沒升過的物防大可打你60%以上
卡比獸有時就算有詛咒也會升一下物 ...

所以某人才提倡傳說中的"Cool Number"=_=

反正某生物也試過為了一隻Heracross而加攻擊努力XD
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34#
發表於 7/9/2006 10:11 PM | 只看該作者
原帖由 PlayerSaber 於 7/9/2006 22:07 發表

所以某人才提倡傳說中的"Cool Number"=_=

反正某生物也試過為了一隻Heracross而加攻擊努力XD

傳說中的"Cool Number"是什麼玩意=.=?
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35#
 樓主| 發表於 7/9/2006 10:33 PM | 只看該作者
原帖由  於 7/9/2006 22:11 發表

傳說中的"Cool Number"是什麼玩意=.=?


I throw in a few for Special Attack, making it somewhere near 250 because I find that to be a cool number.


類似這種玩法=_=
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36#
發表於 7/9/2006 11:43 PM | 只看該作者
原帖由  於 7/9/2006 22:11 發表

傳說中的"Cool Number"是什麼玩意=.=?


for example

the speed of omastar with swift swim+ rain dance is good to be at 198 so to out speed those with 130 speed 種
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37#
發表於 8/9/2006 03:16 PM | 只看該作者
原帖由 PlayerSaber 於 7/9/2006 06:42 PM 發表
道具全為剩飯.........請評

(Gyarados):
龍之舞+挑撥+醒飛+地震
252攻+172速+84特防(+速-特攻)

(Ludicolo): (濕滑特性)
寄生樹種子+劇毒+滑浪+雷拳
252特防+216HP+40特攻(+特防-攻 ...


觸到創傷的開關............
Kingdra的劇毒可轉做hp雷嗎?
(偶的Kingdra.........)
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