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樓主: nelson0908
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[原創] 你有冇咁多經驗呀?

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31#
發表於 10/9/2006 12:37 PM | 只看該作者
唔係話好似唔可以講金手指的嗎??
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32#
發表於 10/9/2006 12:39 PM | 只看該作者
原帖由 EternalLove 於 10/9/2006 12:37 發表
唔係話好似唔可以講金手指的嗎??

這兒是貼圖區
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33#
發表於 12/9/2006 10:08 AM | 只看該作者
這是用老金的一個後遺症,「問號」精靈有兩種,一種是一個問號被黑圈包著,是為零號精靈XD;
另一種是兩個大問號來的,相信是舊版精靈和寶石版精靈之間的「精靈」。
解決方法:
1) 別用老金;
2) 建議用完捕獸老金後,還原數據。
寶石版的捕獸老金,相信是利用Latias和Latios的出沒的隨機範圍作修改。
用模擬器的Memory Viewer搜尋地址,即例xxxxxxxx:yy,xxxxxxxx是地址,表中會見到值yy。
沒錯的話,那兩隻龍的出沒範圍是五個直行FF(用表看的話)和八個橫行FF之間的00,不是00的連續16個地址,
相信是兩隻龍亂入事件的數據。但每當進/出戰鬥、開/關目錄、進/出版圖,範圍中地址的值會隨機轉變。
雖然轉變,是16個值連著一起移動,可是移動間距卻非16的倍數,而是4的倍數。
而老金的使用則是強逼某幾個地址的值為指定的數值,每當進/出戰鬥等時,地址的值都轉變,
但老金又隨即強行改掉某幾個指定地址的值,從表看來似在範圍內造了很多個拷貝。
加上地址的值移動為4的倍數的關係,結果該範圍的數據更是花上加花,系統也會看錯,而出現「問號精靈」。
所以在用捕獸老金一段時間後,將範圍內的值都變回 00 ;且用完老金後,還原兩條龍的出沒的數據
否則有機會無法捕捉該精靈。

本人純粹回應樓主,故並無鼓吹他人使用盜版或金手指。於此區談及金手指,本人向大家致歉。

[ 本帖最後由 阿謙 於 12/9/2006 10:16 編輯 ]
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