燕返我是知道的,只能說我這隊是我那比賽規則用的,沒考慮到龍舞血翼,所以水狗王的冷凍光束也換成精神恢復了。至於龍舞暴鯉龍,既沒燕返也沒岩崩,上化石翼龍行了。覺醒冰的確比雷拳實用,玩種子的話我常用這招,只是不明白為什麼雷拳仍然流行。 木守的中大敵, 我印象中只記得有鯉魚龍, 血翼, 鋼鳥, 蟲鋼之類的東東, 兩者會龍舞, 一隻會吹哮兼對草系有極大的抗性, 而木守副攻的招式大多數為 :雷拳, 醒冰, 醒火, 運拳 雷拳沒有盲點, 兼可以重創鋼鳥和鯉魚龍和博麻痺 ; 醒火雖然可以破盾, 但不足以能對抗龍舞, 間接等同沒有戰鬥能力; 醒冰盲點少, 而且可以把血翼秒之.. 但對於魯莽的實用性, 重創盾牌完全不需急一時, 卡比, Blissey 等速明顯比木守慢, 先讀容易.. 替身至 1 hp便可以凌駕他們之上, 無須在乎沒有運拳底下所做成的盲點.. 運拳通常配合放種時玩的, 而問題在於種子 + 替身不能重創盾牌, 只是重創對手心理和順勢回復 hp 而已, 始終面對牠們得要自行解決, 而玩運拳的目的則可以破這個盲點, 否則就只能當作輔助回復的工具.. 但至於血翼, 又是另一個的盲點, 所以有時只可以見一步行一步.. 由於識龍舞的東東種類不同, 間接限制了破解方法, 要對付他們沒有絕對的萬能全策, 只看你如何取捨, 配合什麼類型的戰術等.. 醒冰較容易取捨, 只因為龍舞血翼有被濫用的情形, 和適用於配合木守兩大戰制使用.. 而兩隻熱門龍舞之選, 其使用率則會影響到取捨的催勢.. |