香港寵物小精靈村落 論壇

 找回密碼
 加入
樓主: DOMO
打印 上一主題 下一主題

[原創] [研究] 我的三國殺思想最終篇

[複製鏈接]
21#
 樓主| 發表於 4/9/2016 11:02 PM | 只看該作者
3.1.2「兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。」

孫子的《虛實》之中提到,行兵打仗沒有必勝常勝之法,就象水沒有固定的形態一樣,需要根據自己的對手作出調整。我認為此兵法完全符合三國殺路人局之實況,故本節主題即為路人局。

路人來自五湖四海,有完全不懂玩的菜鳥,有比較冷靜的高級路人,也可能有比你實力更高的高手。而他們的套路萬千,你想不出的戰術他們都可能有,所以第一個重要觀念是不要假設你的思想和對方是一致的。

比如孫策局,有人會認為貂蟬不能當反賊,因為技能不能針對主公,但也有人認為,孫策主公不宜速推,所以選貂蟬去剷除忠臣也沒有不妥,況且貂蟬自己也有很強的單兵能力。又比如菜文姬,包括吉吉大神在內的大部分人都認為她會令內直接跳反,不宜當忠,而恰恰筆者就一例外,認為她起碼可以令一些脆皮主公死不掉,比不少武將為佳,況且對於內奸比起不少純肉盾友善。所以如果你按照自己的思路單方面推測其他人動機,很容易出現殺中居然,殺錯竟然的現象。

但是這樣是不是等於我們只能維持在瞎子摸象的狀態呢?也不是,因為一場戰鬥開始之前,我們會知道一項重要的情報:勝率。這項情報告訴我們最少一點,就是如果對方勝率太低,那麼甚麼事都可能發生在他身上,我們更不能輕易根據他的武將去研判其身份。而若果對手勝率較高,則可以肯定一點,他最少不會選擇一些很惡劣的選項。儘管我們無法肯定前段的兩情況,最少也能排除極端情況,例如曹操局的袁紹反,郭嘉局的張春華忠。

會員卡也是一項情報,比如一個勝率不低的會員,在孫策局用上了陸遜,很容易是忠內,因為他有很多選擇,若果不是忠內,為什麼無故使用陸遜?類似的推理可以放在一些正常不會出現的武將,例如曹操局小喬。

當然,盲狙不見得一定要打死或集中於一人。在手牌不溢出的情況下,用盲狙製造收益比較困難。具體計算可以參考此帖http://tieba.baidu.com/p/879585361,不累贅。況且,殺本來就有防禦的功能,而你殺了別人的血,卻通常阻止不了其輸出。所以比盲狙不盲狙更重要的是怎樣盲,盲多少。作為經驗之談,下列幾點在路人局總不會錯,當然實戰還是要靈活變通:
1.        主忠手牌溢出直接殺出去,而相比起殺,優先考慮拆順樂兵,對身邊的大喬直接殺一刀
2.        如果某武將作為敵人極難應付,而作隊友則很難取勝,直接殺,例如部分場合的袁紹
3.        內奸直接對著肉盾殺,甚至有敵人也可以適當無視
4.        對於低勝率的對手,放下對武將定位的偏見

而出將時和盲狙的考量十分接近,雖然你可以控制自己的想法,不去假設別人與自己思想一致,但是江湖中會以己度人的多的是。換言之,當看見一些勝率極低或者勝率極高之人,需要考慮自己的武將會否招來誤解,例如前面提到的貂蟬。由於路人想法變化太多,我也只能規避一些極端的出場,談不上有甚麼萬全之策。特別針對忠臣而言,個人認為不應該為了避免誤會而選擇一些太弱的武將,畢竟你選擇出垃圾武將,是一定死,而被隊友誤會雖然也多半死,但誤會不一定出現。

但是路人局的出將遠遠沒有這麼簡單,比如全場勝率低下,那麼對於任何身份而言,選擇一些主打配合的武將風險是極高的,足以蓋過強度考慮,例如劉備、劉禪這一類武將是接近不能選,至於荀彧,則最少還可以軀虎。當然最理想是獨立的武將,尤其是以孫權、袁術為首,但可遇不可求。那麼勝率低的界線在那呢?我認為43%以下為惡劣,當然這是見仁見智。

而主公的勝率比其他人的勝率參考價值更重要,比如主公勝率42%,那麼即使他選了孫策或者孫權之流,我們仍需假定他的單體能力是低下的,忠臣最好選擇獨立性較強的武將,而內奸也不宜太被動,反正跟這種主公單挑是很有希望的,應該先考慮能否應付反賊。

寫到這裡,是不是開始為路人局的輔助武將感到心寒呢?但是,他們雖然在路人局中存在軟肋,可是你也不能否定其中幾位輔助的效率是偏高的,所以場上水平正常,該用則用,沒必要因嚥廢死,只選獨立武將。

低水平玩家局還有一點需要注意,就是aoe的頻率,一定會比甚麼質量局群內局多出很多,因此,有曹操、郭嘉、夏侯惇為標風「虐菜三寶」的說法。而令我印象最深刻的,莫過於一局香港大學的身份局比賽,其中曹操內奸在兩張南蠻亂開的情況下直接清場。所以和新手玩,宜多多考慮賣血流,對於賣血流而言新手就是額外的隊友。當然還有一情況是新手很傾向選擇重鑄鐵索,但影響不算很大。

最後要提的就是水平對中盤博殺的影響。內奸勝率單位數甚至零的人,其對中盤三方博奕的技術一般較差,所以在進入主內反之後不妨先殺死內奸勝率較高的敵人。而對於內奸而言,內奸勝率低的主公是相當危險的,因為其送反仇內的情況比較多。如何應對容後再談。

但另一種更常見於極低勝率玩家(30%)左右的情況,就是「主公治下的和平」──大量玩家裝忠。這種時候有兩種玩家比較可疑,第一種自然是那些低勝率玩家,第二種就是勝率一般而最後才表忠的人。無論如何,如果你是反賊,都要因應狀況決定是否直接跳。如果裝忠數量實在太多,比如兩位反或以上,那麼與其攻擊主公,不如先攻擊勝率正常的玩家,因為他們是真正的忠內機會最大。而對於主公而言,這是極有利的局面,做好蓄爆最重要,無需過分消耗自己手牌,若果進行壓制,先由單挑能力較高的人物開始。
回復

使用道具 舉報

22#
 樓主| 發表於 4/9/2016 11:03 PM | 只看該作者
3.1.3「善戰者,因其勢而利導之。」

所謂因勢利導,就是按照人民的意思施政,就會取得成效。如果說路人局是「因人制宜」,那麼群內局就是「因地制宜」。所以在下列一切分析之前,第一樣要做的事,就是去搞清楚你玩的群內採用甚麼戰術。

比如你玩的群有沒有禁止的戰術或武將?如果有,那麼部分打法是要抱有被踢的心理準備。是否值得為了勝利而選擇某些策略,則是個人價值觀問題。當然作為戰術玩家,我要求自己認識如何用那些被禁掉的戰術,也要求自己懂得破解那些戰術。

言歸正傳,群內最大的特點是,大家都一定程度上做到知己知彼,但這不等於大家都會百戰不殆,因為除了順應主流,我們也可以拆主流。

順應主流很簡單,比如你知道群內有玩家流行點某一位武將,那麼能克制同時配合他的武將能力會加強,例如二張之於袁術。又比如劉備或劉禪局,群內有村規規定某些武將必須是忠,那麼第一回合直接輔助搶先也沒有問題。總之第一就是利用群內的法則將配合發揮到極限。反過來說,像滿寵和曹丕這種破壞別人戰術的利器,在群內局表現也有所提升。

如果群內限死某些武將的戰術,那麼等於身份牌明著,既然如此我們也無須等候對方表身份而可以直接打擊。不知道大家在群內,殺過多少個八號位魯肅和荀彧呢?在一些比較極端的群內,主公甚至可以直接視一些近身菜刀為反,也算是很常見的情況。所以頂著孫權孫策主公在28位用菜刀的人,通常沒好下場。類似的方法也可以用來判斷甚麼人是遠位忠。相對的,我們也要注意被隊友誤會的問題,比如貂蟬是張角主不錯的忠臣,但是某些奇怪的群內會視之為反賊直接P之,這時候貂蟬絕不是張角局之好忠人選。

另外一點要注意的是群內怎樣看待一些有被動技能的主公,比如曹丕,有些群內喜歡直接一波送走,也有些喜歡先打忠臣。我們最好事前先了解他們的想法,否則就會形成東殺一刀,西殺一刀,無法形成集火的概念。當然在OL這種有手氣卡刷閃的環境下,直接打曹丕的確有危險性,需要從主公勝率和道具加以分析,但不是本節主題。而孫策主公一般群內喜歡圍觀,但我也有見過群內採用先黑殺斬,最後一波送走的打法,務必和群內成員溝通清楚。

不過以上順應主流的方法只能夠將自己提升到和敵人接近的水平,你會搶先他們也會,所以要超越他們,就要在「拆招」上下一點功夫。針對群內這種接近打開身份牌的玩法,有三種戰術,一是令對手知道也沒法去針對自己,第二是將自己的身份牌「翻回去」,第三是令他們聰明反被聰明誤。

知道也沒法去針對的,無非就是一些防守性好,或者能力比較多變又沒有明顯弱點的武將。例如28位的郭嘉、鄧艾、沖雲,你看見了也拿他沒辦法。又例如諸葛亮、袁術、孫權,也是沒甚麼方法去針對的,選將時宜多多考慮。

而和上段類似的就是座次較後時避免選身份傾向明顯的武將,比如部分局的袁紹,孫策局的陸遜,一些8位荀彧魯肅,否則直接死掉絕對是活該。而上段的例子恰恰也適用於本段,所以我就不累贅了。但是選身份明確的武將有時也有替隊友判斷敵人的功能,比如孫權主公可以考慮此戰術,孫權有可直接壓制對手,而再不濟也有桃包底。

而座次較前時,若果主公為劉備之類的輔助人物,即使你是反賊也可以選忠臣類人物騙牌,比如手氣卡張飛是經典例子,即使劉備不給牌,也能夠以殺突突之。而在某些群內的劉禪喜歡開局放權,這時甚至可以不考慮位置而選一些較忠的臉,例如蜀孫尚香。當然最好是你有方法表明身份打擊主公。反過來說,你是群內劉備主,又是不是一定要第一回合仁德四五張呢?這點讀者自己掂量。

最後要強調,沒有適合一切群內的戰術。用軍事角度看,就是伏龍之所言的「任何戰術都只適用於一定的歷史階段;如果武器改進了,技術有了新的進步,那麼軍事組織的形式:軍隊指揮的方法也會隨著改變。」這裡的武器是指將池和牌堆,技術就是戰術,指揮的方法就是你的出牌選將。所以我只能從大局宏觀的談群內常見的情況,是否合用自行思考。
回復

使用道具 舉報

23#
 樓主| 發表於 4/9/2016 11:03 PM | 只看該作者
3.1.4「兵之善用在於帥──意識流打法。」

既然已經談完群內和路人局,那本章的主題豈不是探討完畢?不是,因為很多人會忘記自己也是環境的一部分。在戰場上,你的一舉一動,都會成為戰場訊息的一部分,更沒有可能不考慮自己的狀態而選擇,所以本節的主題是自己如何影響對手的判斷,自己製造環境,涉及的是我認為三國殺最上層的技術。最後則會由我的角度探討三國殺的「風格」。

有沒有想過,你先裝青龍對對手決鬥,和你直接出決鬥,有甚麼分別?你先裝丈八對對手決鬥,和你直接出決鬥,有甚麼分別?是的,自己的牌序除了影響牌之間的互動,也影響人與人之間的互動。無形之中,看似無意義的出牌差異有可能達到意想不到的效果。

先由簡單開始,看一個利用心理提升效益的牌序例子:手上只有一殺,為什麼也要架起青龍再殺?就是要令對手誤以為自己有殺而不閃。類似的有,先架上方天再決鬥。只要在出牌時做的小動作適宜,可對對手起到心理催示的作用。

來一個進階的:順走敵人的樂再貼上。按常理,應該一點意義也沒。但是如果是曹操,有沒有樂就影響他是否吸南蠻的決策,比如確認無邪已經用光,8位張角反賊順走CC主樂,放2南蠻,再貼上,和順CC主一手牌再放2南蠻,有甚麼分別呢?答案是曹操一旦中樂,就可能不會吸收AOE,一手殺的他大概都會出殺,而不是掉血企圖收全場。所以如果按原本程序,曹操大約是四血四牌,但是現在改了操作,妙脆角放完A再貼上樂,主公中樂後迅間二血二牌。

接下來來一個高深的,比如荀彧驅虎八號位,對方拿出一張6點+1,點數不大不小,你覺得他的身份是甚麼?如果是曹操主他出7點的南蠻又如何?前者,無疑是偏忠,後者無疑是偏反,這裡涉及的是因為身份傾向而導致牌的價值出現差距,進而利用拼點的決策表達身份,謀求隊友的配合。

通過牌序,還可以告知隊友手牌狀況,雖然在33一般會比較多,但是現在群內多了,不見得身份局完全不能用。例如孫權制衡牌的大小順序,劉備分牌數量,諸葛亮幾上幾下,司馬無意義改判等等,足夠傳遞大量的訊息,例如風包剛出在OL時,就有默認劉備仁德張角,閃數目是仁德數-1的玩法。類似的還有張遼的突襲次序報牌組閃桃流動,當然在身份局難度過大。

所謂的意識流幾乎場場也有,不一定像前面那麼高深。接下來要提的就是更常見的,兩種玩家操作主導別人操作的情況:報復心理和羊群心理。

報復心理,就是你不仁,我不義。具體而言是你的某些操作令對手反感,所以對手也不惜一切反咬你一口,那怕是輸。這一點對於內奸的打法有顯著的影響,尤其是面對著內奸勝率較低的主公。這種主公一般不喜歡殘局的博奕,也比較容易仇內,如果內奸稍一不慎,就會出現主送反的局面。而其他身份也不多不少受此現象影響,畢竟三人博奕之中,任何一方都有打感情牌的可能。

一般而言兩種行為最易令人產生報復心理,一種是令對方毫無希望,另一種是殺死其隊友。比如一局中諸葛亮內觀星全程壓制郭嘉反賊,結果在最後郭嘉反賊選擇出桃救忠,令內奸控場失敗敗北。更常見的情況是內奸神裝滿血,之後主公送反的情況。作為內奸,是不是應該合理視弱,給對手一些希望呢?類似的也有忠臣示弱騙內幫忙的情況。所謂「窮寇莫追」或許不能套用在三國殺上,但是「得些好意需回手」則仍然有參考價值。

殺死人隊友是會大增不理性人反感的行為,一般會招來以牙還牙的情況,所以內奸收反賊人頭需要小心,確保三牌是有意義的,或者自己有餘力應付反抗,收忠臣更要小心,倘若主公勝率較低,他很大機會打不過你,何不大方一點,暫留忠臣呢?

而另一種情況是一些內奸控場太恨,使自己成為全場目標。比如,某局內奸一開始火攻拆順決鬥全場,一輪以後他被A至瀕死了,沒人出桃救──是另一種報復心理的體現。因此,內奸開局,與其到處突突,倒不如挑一塊盾牌欺乎,在情在理也是上策。

還有一種容易挑起報復心理的大忌,就是罵人,尤其是罵隊友最容易出問題。記住,別人玩遊戲可能只是為了找樂子,你令他生氣,他大可以一走了至,甚至倒戈相向。而罵對手同樣有前面提到的三方博奕時送人的風險,不累贅。當然,排除道德因素,溫和地指揮水平低的隊友,或者是給不跳的內少許言語壓力,能有效改變戰況,但按下不表。

羊群心理就是人幹甚麼自己幹甚麼。在三國殺,使用最多的牌就是殺,所以殺就是最能體現羊群心理的牌──人殺一刀,我也殺一刀。不要低估這種心理的影響,有一局我是甄姬內,一開始沒有人打夏侯惇忠,但被我殺了一血後情況就不同了。你可以說是因為對手比較2,其實是事實;也可以說是因為殺了夏侯惇可以拉開人數差距,但我認為這是羊群心理的作用,否則為什麼早不殺晚不殺偏要殺完一血才殺?怎樣去想,理性上都不需要殺這夏侯惇忠。而有玩國戰的相信也有一定體會,當一個三血的被殺一刀,自然有第二第三刀。

對此我們有幾點啟示:第一點是以身作則,正確引導隊友,不殺無意義的目標。而第二點,是當內奸之類身份,優先考慮四血,一是因為可以蓄AOE,二是最少可以減少被殺第一下的可能,尤其體現在國戰之中。第三點是自己不要掉進羊群心理的圈套,隊友殺一些無意義的目標,例如周泰、夏侯惇,自己也不要跟著殺。

說了很多影響別人的方法,似乎有點偏離反觀自身的原旨,所以最後不妨談談我身為玩家的所謂的風格。比如到底應該是進取還是保守?有些人打牌永遠都不願意承受風險,比如主公棄掉拆殺不出;也有些人一開場大看瞼術,甚至有些群內是直接放權仁德好施。而作為一個結果導向者,我任何的行為都是本著勝率最大化而為的,所以對我而言其實沒有所謂的風格,一切都是為勝利服務,該進取就進取,該保守便保守。

當然我也有一套方法去決定怎樣操作,就是分散思維和風險對沖。首先談談我較拿手的袁紹,跟我玩過的人都知道我用袁紹的時候不一定是第一輪A的。但是有兩種情況我是會直接A的,第一是場上有郭嘉曹丕等,其實變相就是對所有人盲狙,但是勝算比直接跟反拼刀子通常要大,沒必要保守。不過這裡主要是想提第二種情況:場上有魯肅和星貂蟬時。為什麼要A?如果他們是反,拿走手牌對袁紹可以形成毀滅性打擊,而如果他們是忠,一來袁紹手牌少更有利於好施和締盟,二來袁紹A殘反賊離魂的威力也會增大,權衡情況下還是A。這裡綜合考慮之後決定進取,就是所謂的分散性思維。類似的有曹丕,我用曹丕不會盲狙但是會盲翻,與其說是盲翻倒不如說是對於被速推而進行風險對沖。

除了分散性思維,也有一種說法是優勢求穩,劣勢求爆,雖然不絕對但是也有一定道理,舉一個容易理解的例子,諸葛亮。通常己方人員優勢,我會堅持反觀,完全不給對手機會;而相反劣勢,那麼根據記牌五下找A的情況會稍多。

而另外要考慮的是自己有沒有能力駕馭操作複雜的武將。比如老諸葛亮,孫尚香,技能看起來簡單直接,但兩者都有大量的選擇權,而相當多期望值接近的選擇。若果自己狀態不佳,何必催眠自己而強迫自己選用他們呢?放棄高手的執著,其實都是勇氣。

好,要說的說完。千言萬語,一時三刻我也想不到怎樣總結。但如果你有一種「三國殺還能這樣玩?」的想法,那麼這一章就算是十分成功了。而本文也差不多到了尾聲,最後一章是關於訓練的硬技術,相當之短。
回復

使用道具 舉報

24#
 樓主| 發表於 4/9/2016 11:04 PM | 只看該作者
第四章 平天下:實戰與成敗觀

4.0.0「努力,也有分有沒有價值。」

第一章提到的篤行之,就是指實踐心中所想,所以本章的內容純粹是推薦一些我用過的訓練方法和心得,大意如同標題一樣,先由我認為正確的成敗觀開始。

雖然我用了很大的篇幅去談三國殺的技術成份,但終究三國殺也有運氣成份。比方說,兩個水平一樣的人單挑對拼很多很多很多局,勝率應該五十五十;但是平日你跟人殺勝率八二開,意思是你水平比對手好,做成勝率差。不過,假設對手是零水平玩家,勝場當中的5卅8仍然可以理解為不用力也有的勝率,你的不少勝場也可能是RP而來,或者說技術對勝率的貢獻可能只在30%的局出現。所以雖然三國殺不是完全看RP,但也要正視自己的技術有多少功用。

相對的,當你輸了,也不要完全責怪自己,有些局本來就是沒法玩的。以我自身經驗為例,其中一場我是內奸于禁,起手四牌四裝備錦囊,直接被3AOE打殘,之後被人貼樂再補刀,動也未動就死了。所以更重要是不要死的不明不白,搞清楚一局的結果,是運氣使然,還是自己技不如人。

不要因為失敗而灰心沮喪,連敗數場甚麼的我都嘗試過,要跟自己說「一時失敗而已,我會東山再起的」。況且,實戰時玩家的水平有正有負,有些人可以把本來必勝的局面打成輸的,所以只要你努力學習戰術,自我提升,那麼三國殺一定不會虧待你。

怎樣提升呢?不是單純不停玩那麼簡單。相信大家都遇過一些玩了很長時間,但仍然是水平沒甚麼進步,口出狂言的人。所以實戰的質,比量遠遠重要。尤其是一些記牌術,更是需要聚精會神才能實現,不是不停的隨手玩就能達成。當然量也是重要的,我在嘗試新擴展時,往往會自行八開,這樣不但能快速測試到大量打法,更重要是你可以站在所有人的角度審視戰術的成效。

所謂的實踐出真知,也是建立在你的實踐是正確這個大前提下才成立。比方說,一個永遠觀星五下的老諸葛亮,怎會明白有時五上、有時幾上幾下、有時五下的諸葛亮的實力?所以筆者一向不認同理論沒用,最少在下在其他遊戲奪冠,也是靠著理論。而很多人會覺得理論在把東西複雜化,這點我也是不認同,因為理論其實是在一些共通的現象中,抽出規律加以分析。所以理論不但能簡化操作,更能起到預知未來的效果。比如山包出來不久,玩家已經藉跟過去武將的類比迅速分析出新武將的打法。

當然我們也不能盲信腦殺,實實在在用紙或電腦,記下自己的一些勝負場,可以大大的破除自己對武將的迷信,進一步了解自己的實力。而我更認為,對自己所使用的武將在各身份下的勝率進行記錄,所得的比第二章提到的強度更有參考意義。因為那是真真正正你的表現。

最後,閱讀戰報,是了解戰術來龍去脈的最好方法。特別是每一篇內奸勝利的戰報,即使是因為運氣取勝,也會存在很多自己值得學習和思考的地方。

以上就是我所有的練習心得。如果已經理解明白,那你還在等甚麼呢?現在就去實戰,尋找屬於你的戰術和樂趣吧!
回復

使用道具 舉報

25#
 樓主| 發表於 4/9/2016 11:04 PM | 只看該作者
涅盤

寫到最後,雖然我不知道有沒有人堅持看完這三萬字,但如果有,我在這裡衷心的向你說一聲:
感謝!

說真的,寫這文章很累,一直都有想過放棄,但不知怎的還是完成了。現在唯一的感覺是滿足。故勿論內容質量,在我心中這永遠會是自己寫的最好的文章。話說這文章完成之日恰恰是我生日,看來我和三國殺真的很有緣。我的人生用了五年在遊戲王,五年在口袋妖怪,五年在三國殺,下一個坑又是甚麼呢?其實有沒有都是一個問題,現在的腦只餘下一片空白,以及文天祥的一句:「而今而後,恕己無愧」。

嗯,開始語無倫次了,也好,就這樣吧,已經盡力了。關於三國殺這話題,我是真的沒可能再拿出些甚麼的了。若然對BL或者美少女戰士有興趣倒是可以和我交流一下。總之,886!

二零一五年 春 香港
薇薇醬
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入

本版積分規則

手機版|Archiver|香港寵物小精靈村落

GMT+8, 23/10/2024 08:34 AM , Processed in 0.012571 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表