3.1.3「善戰者,因其勢而利導之。」 所謂因勢利導,就是按照人民的意思施政,就會取得成效。如果說路人局是「因人制宜」,那麼群內局就是「因地制宜」。所以在下列一切分析之前,第一樣要做的事,就是去搞清楚你玩的群內採用甚麼戰術。 比如你玩的群有沒有禁止的戰術或武將?如果有,那麼部分打法是要抱有被踢的心理準備。是否值得為了勝利而選擇某些策略,則是個人價值觀問題。當然作為戰術玩家,我要求自己認識如何用那些被禁掉的戰術,也要求自己懂得破解那些戰術。 言歸正傳,群內最大的特點是,大家都一定程度上做到知己知彼,但這不等於大家都會百戰不殆,因為除了順應主流,我們也可以拆主流。 順應主流很簡單,比如你知道群內有玩家流行點某一位武將,那麼能克制同時配合他的武將能力會加強,例如二張之於袁術。又比如劉備或劉禪局,群內有村規規定某些武將必須是忠,那麼第一回合直接輔助搶先也沒有問題。總之第一就是利用群內的法則將配合發揮到極限。反過來說,像滿寵和曹丕這種破壞別人戰術的利器,在群內局表現也有所提升。 如果群內限死某些武將的戰術,那麼等於身份牌明著,既然如此我們也無須等候對方表身份而可以直接打擊。不知道大家在群內,殺過多少個八號位魯肅和荀彧呢?在一些比較極端的群內,主公甚至可以直接視一些近身菜刀為反,也算是很常見的情況。所以頂著孫權孫策主公在28位用菜刀的人,通常沒好下場。類似的方法也可以用來判斷甚麼人是遠位忠。相對的,我們也要注意被隊友誤會的問題,比如貂蟬是張角主不錯的忠臣,但是某些奇怪的群內會視之為反賊直接P之,這時候貂蟬絕不是張角局之好忠人選。 另外一點要注意的是群內怎樣看待一些有被動技能的主公,比如曹丕,有些群內喜歡直接一波送走,也有些喜歡先打忠臣。我們最好事前先了解他們的想法,否則就會形成東殺一刀,西殺一刀,無法形成集火的概念。當然在OL這種有手氣卡刷閃的環境下,直接打曹丕的確有危險性,需要從主公勝率和道具加以分析,但不是本節主題。而孫策主公一般群內喜歡圍觀,但我也有見過群內採用先黑殺斬,最後一波送走的打法,務必和群內成員溝通清楚。 不過以上順應主流的方法只能夠將自己提升到和敵人接近的水平,你會搶先他們也會,所以要超越他們,就要在「拆招」上下一點功夫。針對群內這種接近打開身份牌的玩法,有三種戰術,一是令對手知道也沒法去針對自己,第二是將自己的身份牌「翻回去」,第三是令他們聰明反被聰明誤。 知道也沒法去針對的,無非就是一些防守性好,或者能力比較多變又沒有明顯弱點的武將。例如28位的郭嘉、鄧艾、沖雲,你看見了也拿他沒辦法。又例如諸葛亮、袁術、孫權,也是沒甚麼方法去針對的,選將時宜多多考慮。 而和上段類似的就是座次較後時避免選身份傾向明顯的武將,比如部分局的袁紹,孫策局的陸遜,一些8位荀彧魯肅,否則直接死掉絕對是活該。而上段的例子恰恰也適用於本段,所以我就不累贅了。但是選身份明確的武將有時也有替隊友判斷敵人的功能,比如孫權主公可以考慮此戰術,孫權有可直接壓制對手,而再不濟也有桃包底。 而座次較前時,若果主公為劉備之類的輔助人物,即使你是反賊也可以選忠臣類人物騙牌,比如手氣卡張飛是經典例子,即使劉備不給牌,也能夠以殺突突之。而在某些群內的劉禪喜歡開局放權,這時甚至可以不考慮位置而選一些較忠的臉,例如蜀孫尚香。當然最好是你有方法表明身份打擊主公。反過來說,你是群內劉備主,又是不是一定要第一回合仁德四五張呢?這點讀者自己掂量。 最後要強調,沒有適合一切群內的戰術。用軍事角度看,就是伏龍之所言的「任何戰術都只適用於一定的歷史階段;如果武器改進了,技術有了新的進步,那麼軍事組織的形式:軍隊指揮的方法也會隨著改變。」這裡的武器是指將池和牌堆,技術就是戰術,指揮的方法就是你的出牌選將。所以我只能從大局宏觀的談群內常見的情況,是否合用自行思考。 |