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[研究] Pokemon GO 個體值研究、進階精靈飼育家之路

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發表於 27/7/2016 09:30 AM 來自手機 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 shizuki_tsuyuki 於 28/7/2016 01:29 PM 編輯

Pokemon GO 個體值研究、廢人進階精靈飼育家之路

內容將31/7更新


本文的內容重點是關於在同等級(強化度)下每種精靈的最強、而不是關於全遊戲最高CP值的精靈。

在Pokemon GO,常常出現明明同一種精靈,精靈上方的CP圓形刻度位置也一樣,但CP值及HP卻不同。甚至是會出現CP值高的精靈CP圓形刻度所占比例卻低於CP值低的精靈,這就是因為個體值的影響。

為甚麼不直接捉一隻高CP的,要用那麼多的材料慢慢升一隻?這是用來作短期戰力及長期戰力的分別,作即時戰力的精靈只需選手上最高CP一隻,但到高等級時,同等級同種類精靈的能力可以差別很大,例如等級15.5(強化度30)的水伊貝,最高值為CP1247 HP144,最低值為CP1075 HP136,嚴選精靈對長期戰力的需要。

在Pokemon GO的世界,個體值雖然有點簡化。但在正篇作中,個體值可是上級訓練員必修的基本之一,對於強迫症生蛋廢人飼育家來說,追求完美6V/5V對項才是他們的目標,雖然第六代紅線的出現令到飼育家平民化,強迫症生蛋廢人上級飼育家已經無聊到追求完美6V/5V10對項色遺。

在Pokemon GO遊戲中只能看到精靈的HP及CP值,但其實是隱藏著不同要素。
CP值是攻擊值、防禦值、HP值的合計,精靈的能力實際分為HP、攻擊、防禦三項。每項能力中隱藏著「種族值」及「個體值」(IV)。
「種族值」是指精靈每項能力的基礎數值,例如水伊貝在同等級(強化度)下一定比伊貝強大,這就是因種族值的影響。種族值在遊戲中雖然是隱藏的,但每種精靈的數值分佈都是固定的,相同的精靈,種族值的數值都必定是相同的。
個體值是一個先天的隱藏數值,可以理解個體值為精靈的天分。個體值範圍為0-15,捕捉到的精靈個體值都是完全隨機,完美個體值便是指三項能力到達最高(15),先稱為3V吧(為什麼要叫3V,那是時代留下的問題)。
以下是討論如獲得3V精靈。

休閑玩家請把以下作為參考、請勿強求完美3V精靈、特別的是在這個沒有個體值繼承的世界、這是那些強迫症上級飼育家瘋子的遊戲、他們可全有為一隻完美精靈而遺棄上千甚至上萬隻精靈的紀錄。

1.精靈等級 (CP強化度)

首先要知道精靈的等級(LV)、在遊戲中雖沒直接顯示等級,但大家把一般強化次數(強化度)等同精靈等級。
但同時能力項的隱藏公式中著一個包含小數的「等級」。由於各資料網站的等級表示方法有所不同,本篇內容同時以兩種方法表示。

下表是兩種等級表示的對換

[table]
[tr][td]CP強化度[/td][td]精靈等級[/td][td]CP強化度[/td][td]精靈等級[/td][td]CP強化度[/td][td]精靈等級[/td][td]CP強化度[/td][td]精靈等級[/td][/tr]
[tr][td]1[/td][td]1[/td][td]26[/td][td]13.5[/td][td]51[/td][td]26[/td][td]76[/td][td]38.5[/td][/tr]
[tr][td]2[/td][td]1.5[/td][td]27[/td][td]14[/td][td]52[/td][td]26.5[/td][td]77[/td][td]39[/td][/tr]
[tr][td]3[/td][td]2[/td][td]28[/td][td]14.5[/td][td]53[/td][td]27[/td][td]78[/td][td]39.5[/td][/tr]
[tr][td]4[/td][td]2.5[/td][td]29[/td][td]15[/td][td]54[/td][td]27.5[/td][td]79[/td][td]40[/td][/tr]
[tr][td]5[/td][td]3[/td][td]30[/td][td]15.5[/td][td]55[/td][td]28[/td][td]80[/td][td]40.5[/td][/tr]
[tr][td]6[/td][td]3.5[/td][td]31[/td][td]16[/td][td]56[/td][td]28.5[/td][td]81[/td][td]41[/td][/tr]
[tr][td]7[/td][td]4[/td][td]32[/td][td]16.5[/td][td]57[/td][td]29[/td][td]82[/td][td]41.5[/td][/tr]
[tr][td]8[/td][td]4.5[/td][td]33[/td][td]17[/td][td]58[/td][td]29.5[/td][td]83[/td][td]42[/td][/tr]
[tr][td]9[/td][td]5[/td][td]34[/td][td]17.5[/td][td]59[/td][td]30[/td][td]84[/td][td]42.5[/td][/tr]
[tr][td]10[/td][td]5.5[/td][td]35[/td][td]18[/td][td]60[/td][td]30.5[/td][td]85[/td][td]43[/td][/tr]
[tr][td]11[/td][td]6[/td][td]36[/td][td]18.5[/td][td]61[/td][td]31[/td][td]86[/td][td]43.5[/td][/tr]
[tr][td]12[/td][td]6.5[/td][td]37[/td][td]19[/td][td]62[/td][td]31.5[/td][td]87[/td][td]44[/td][/tr]
[tr][td]13[/td][td]7[/td][td]38[/td][td]19.5[/td][td]63[/td][td]32[/td][td]88[/td][td]44.5[/td][/tr]
[tr][td]14[/td][td]7.5[/td][td]39[/td][td]20[/td][td]64[/td][td]32.5[/td][td]89[/td][td]45[/td][/tr]
[tr][td]15[/td][td]8[/td][td]40[/td][td]20.5[/td][td]65[/td][td]33[/td][td]90[/td][td]45.5[/td][/tr]
[tr][td]16[/td][td]8.5[/td][td]41[/td][td]21[/td][td]66[/td][td]33.5[/td][td]91[/td][td]46[/td][/tr]
[tr][td]17[/td][td]9[/td][td]42[/td][td]21.5[/td][td]67[/td][td]34[/td][td]92[/td][td]46.5[/td][/tr]
[tr][td]18[/td][td]9.5[/td][td]43[/td][td]22[/td][td]68[/td][td]34.5[/td][td]93[/td][td]47[/td][/tr]
[tr][td]19[/td][td]10[/td][td]44[/td][td]22.5[/td][td]69[/td][td]35[/td][td]94[/td][td]47.5[/td][/tr]
[tr][td]20[/td][td]10.5[/td][td]45[/td][td]23[/td][td]70[/td][td]35.5[/td][td]95[/td][td]48[/td][/tr]
[tr][td]21[/td][td]11[/td][td]46[/td][td]23.5[/td][td]71[/td][td]36[/td][td]96[/td][td]48.5[/td][/tr]
[tr][td]22[/td][td]11.5[/td][td]47[/td][td]24[/td][td]72[/td][td]36.5[/td][td]97[/td][td]49[/td][/tr]
[tr][td]23[/td][td]12[/td][td]48[/td][td]24.5[/td][td]73[/td][td]37[/td][td]98[/td][td]49.5[/td][/tr]
[tr][td]24[/td][td]12.5[/td][td]49[/td][td]25[/td][td]74[/td][td]37.5[/td][td]99[/td][td]50[/td][/tr]
[tr][td]25[/td][td]13[/td][td]50[/td][td]25.5[/td][td]75[/td][td]38[/td][td]100[/td][td]50.5[/td][/tr]
[/table]

精靈等級(強化度)上限是受角色等級影響,角色等級1時,上限為精靈等級2.5(強化度4),角色等級每增加一級精靈,可強化次+2—精靈等級上限+1(強化度上限+2)。


測量等級的方法暫時有兩種
A. 觀察精靈上方CP圓形刻度位置

配合以下網站在CP圓形刻度上可以大約地估計出精靈現在的等級、由於刻度是類似Logarithm的刻度,高等級時很難準確地觀察等級。
https://thesilphroad.com/research (IV Rater)
注:圓形刻度位置受角色等級影響

B. 強化所需星塵數目
精靈現時等級(強化度)會影響下次強化所需星塵數目 (Stardust/ほしのすな)

[table=432]
[tr][td]CP強化度[/td][td]所需星塵[/td][td]CP強化度[/td][td]所需星塵[/td][td]CP強化度[/td][td]所需星塵[/td][/tr]
[tr][td]1-4[/td][td]200[/td][td]29-32[/td][td]1900[/td][td]57-60[/td][td]5000[/td][/tr]
[tr][td]5-8[/td][td]400[/td][td]33-36[/td][td]2200[/td][td]61-64[/td][td]6000[/td][/tr]
[tr][td]9-12[/td][td]600[/td][td]37-40[/td][td]2500[/td][td]65-68[/td][td]7000[/td][/tr]
[tr][td]13-16[/td][td]800[/td][td]41-44[/td][td]3000[/td][td]69-72[/td][td]8000[/td][/tr]
[tr][td]17-20[/td][td]1000[/td][td]45-48[/td][td]3500[/td][td]73-76[/td][td]9000[/td][/tr]
[tr][td]21-24[/td][td]1300[/td][td]49-52[/td][td]4000[/td][td]77-80[/td][td]10000[/td][/tr]
[tr][td]25-28[/td][td]1600[/td][td]53-56[/td][td]4500[/td][td]81-84[/td][td]???[/td][/tr]
[/table]

正因所需星塵受等級影響、跟據所需星塵數目,可以計算出現時等級(強化度)。

注:精靈剛入手時等級必定為整數,即只會出現等級1、2、3,不會出現等級1.5、2.5、3.5
(精靈入手時強化度必定為單數,即LV1、3、5、7⋯)

例如一隻精靈現等級(強化度)所需星塵為800、等級是7/8。
如果更準確可配合個體值計算、或強化精靈,如果強化2次後所需星塵不變 即強化後等級8(強化度15),如果增加了即強化後等級9(強化度17)

2. 個體值計算

上文提及能力值由「種族值」、「個體值」及「等級/強化度」決定,再依照一定公式來計算出現在的CP值和HP值。
(公式會在下次更新補上)

當計算出精靈的等級(強化度)後,再以下網站輸入精靈的能力值便可以計算出精靈的個體值。
https://thesilphroad.com/research (IV Rater)
CP值和HP值下限為10,等級(強化度)太低時個體值會不準確、請先強化精靈。

一隻精靈的種族值、個體值在出生的時候已經固定、進化也只是把種族值換成另一組固定的數字,個體值不變,所以先強化精靈才進化 和先進化再強化精靈對最終CP值和HP值不會有任何影響。

然而對於上級飼育家瘋子來說,個體值15攻15防14HP和零有什麼分別。
先計算一下個體值範圍是0-15,共只有16x16x16=4096種組合。
運氣什麼對飼育家廢人來說根本不是考慮的問題、反正就像正篇遊戲中萬分之一的5V色遺,只要將基數變為上千甚至上萬的時候,就不相信會不中。飼育家瘋子們、不用費時間去每一隻確定能力值、先去把同一種精靈捉100隻吧。

能力值實際包含個體值一種有限的隨機數,當目標放在3V時候,能力值變成了由幾組固定數值所計算出來。
另一種說法即是在個別等級(強化度)下、一隻精靈不是特定HP值及CP值的話、即那隻精靈不可能是3V、那便變成了一個消除法的遊戲。

當要找某一隻3V精靈,在以下網站找出該精靈所有等級(以下網站只提供整數等級資料)的3V能力值,當手上的精靈不是 3V的能力值組合那就可以把精靈送給博士了、然後再確定精靈的等級(強化度)是否和能力值組合配合。
http://www.serebii.net/pokemongo/pokemon/index.shtml



Reference
https://thesilphroad.com/research
http://http://www.serebii.nethttps://www65.atwiki.jp/pokego/
https://www65.atwiki.jp/poke5/
2#
發表於 27/7/2016 02:38 PM | 只看該作者
這很有趣呢
此外我還很關心, 到底升級(升cp)之後對進化後的數值影響有多大
我看reddit裡面有人說過, 升滿等再進化, 就很容易得到cp過1000的怪
然後 種族值+個體值 這是不是真的存在在遊戲裡面啊?
另外, 招式那些能不能介紹一下, 尤其招式右邊的數字, 現在為止我還搞不懂

如有佔樓, 我再貼過
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3#
 樓主| 發表於 27/7/2016 02:55 PM | 只看該作者
果然翁。﹏。 發表於 27/7/2016 02:38 PM
這很有趣呢
此外我還很關心, 到底升級(升cp)之後對進化後的數值影響有多大
我看reddit裡面有人說過, 升滿 ...

種族值個體值應該存在的,否則這帖能夠delete,外國網站已經有不少情報,能力的公式也看過

理論上什麼時候進化不影響CP,還沒資源測試
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4#
發表於 27/7/2016 04:03 PM | 只看該作者
我今日先發現Pokemon GO 都有一定既學問, 正如樓主所講Pokemon GO都有IV之分

其實除左個體值之外, 配招都好重要, 因為每一招都有唔同既傷害, DPS (Damage per Second)
好好研究招式既唔同, 對未來對戰有好大幫助

目前最大問題係點樣可以令到關連Basic同Stage 1,2 精靈既招式
根據網上資料, 精靈進化既時候招式會變成進化後"同一coding"既招式
只係網上好似未出現有關coding資訊

非常期待未來有關配招既資料
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5#
發表於 28/7/2016 12:15 PM | 只看該作者
因為這遊戲不用3DS就再入坑了XD
看見還有認真研究的玩家真感動
不愧是我們家的村民(茶
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