| 本帖最後由 bnbaddison99 於 4/2/2016 06:19 PM 編輯 No.652 栗鎧鼠
屬性 草+格鬥 抗性:地、岩石、水、草、黃、惡 弱點:毒、火、超能、冰、妖 四倍弱點:飛 (以50lv為標準) [table=60%] [tr][td] [/td][td][/td][td]Min-[/td][td]Min[/td][td]Max[/td][td]Max+[/td][/tr] [tr][td]HP[/td][td]88[/td][td]-[/td][td]148[/td][td]195[/td][td]-[/td][/tr] [tr][td]攻擊[/td][td]107[/td][td]100[/td][td]112[/td][td]159[/td][td]174[/td][/tr] [tr][td]防禦[/td][td]122[/td][td]114[/td][td]127[/td][td]174[/td][td]191[/td][/tr] [tr][td]特攻[/td][td]74[/td][td]71[/td][td]79[/td][td]126[/td][td]138[/td][/tr] [tr][td]特防[/td][td]75[/td][td]72[/td][td]80[/td][td]127[/td][td]138[/td][/tr] [tr][td]速度[/td][td]64[/td][td]62[/td][td]69[/td][td]116[/td][td]127[/td][/tr] [tr][td]Total[/td][td]530[/td][/tr] [/table][table=80%] [tr][td]特性[/td][td] 茂盛 [/td][td] [/td][td]Overgrow[/td][td] 當體力小於1⁄3時,草系技能的力量增長為1.5倍。[/td][/tr] [tr][td] 夢特性[/td][td]防彈 [/td][td] [/td][td]Bulletproof[/td][td] 免疫冰球、酸液爆彈、氣象球、能源球、電球、集氣彈、迴轉球、種子機關槍、種子爆彈、炸蛋、丟球、泥巴爆彈、影子球、章魚桶炮、波導彈、臭泥爆彈、磁鐵爆彈、薄霧球、火炎彈、岩石炮和電磁炮的傷害。[/td][/tr] [/table] 血量中上水平,攻擊有不錯的過100種,而且劍舞、健美等強化技,加上打擊面廣,非常適合物攻向輸出,比較可惜的是不會火拳和冰拳。防禦屬於十分高的122種,不過草+格鬥有很多弱點,所以在純物盾上的發揮比不上其他草系的人才。特攻中等,不過技能不豐富,所以一般不會考慮。特別一提,他是全國圖鑒唯一的64速種小精靈。 特性方面,獨特的夢特性十分實用,可以直接無視彈類攻擊,令他在進場上壓力少很多。常見的例子包括可以輕鬆面對大部分只有影子球和毒爆彈作爲攻擊手段的,還有的的螺旋球,以及等等。茂盛的增傷倍率很可觀,不過發動條件苛刻,加上的速度不夠快,頂多只能作一次攻擊就死了,所以一般會選擇防彈特性。 實用招式 物理:佯攻、種子爆炸、木葉槌、地震、復仇、石刃、岩崩、毒刺、吸收拳、鐵頭功、傻力氣、憤怒門牙、岩石封、下踢、升力拳 特攻:毒爆彈、集氣彈、能源球、草繩結、億萬吸收 變化技:寄生種子、針刺盾、健美、快速防禦、地菱、光合作用、挑撥、劍舞、幫手、煩惱種子、肚皮鼓、詛咒 擁有圖圖犬獨門技能針刺盾,可以進入保護狀態,並扣對他使用接觸類技能的小精靈扣1/8最大血量,多數和寄生種子或劇毒等消耗技能配合使用。而他的變化技算豐富,可以作爲強化或放菱手的角色。此外,他草+格鬥的屬性能克制大部分地/岩/鋼系的放釘手,而且也有寄生種子/挑撥等技能配合干擾。因此作爲反控場型首發的首發放菱手是一個很不錯的選擇。 雙打向也有一些常見的輔助技如佯攻、幫手、先防等等。但的屬性組合令他在飛、妖、火系小精靈到處飛的雙打環境下很難站場。此外,缺少引技招式來發揮防彈特性這一點十分可惜。 配招
強化型: 健美/劍舞+種子爆彈/木葉槌+下踢/吸收拳+替身/光合作用/其他攻擊技 簡單易用的強化型。雙本強化不解釋,還有一個位置就看各位的偏好。替身可以為自己打造強化的空檔,所以和劍舞一起使用效果十分顯著。而光合作用則傾向配合健美,提升站場能力。如果進去一點可以1強化3攻的配置,餘下一個位置作針對/補盲。例如配上傻力氣以求秒殺,岩崩/石刃懲罰貪心的等等。至於種子爆彈/木葉槌的選擇就在於自己的心好,不過我認爲高40基傷的木葉槌還是實用一點,因爲的血量還不差,而且還有吸收拳補血 。道具方面最常見的是增加續戰力。和都是可取的選擇。如果隊伍中有其他更需要的小精靈也是可以從上面做其它選擇,不過要留意木葉槌會對自己有很大的反傷,使用時請小心。
盾型: 種子爆彈/下踢+光合作用+針刺盾/劇毒/寄生種子/地菱(4選2) 說真的我不太喜歡這配置。因爲和萬年草盾配招分別不大,而且也跨不過等神草盾的高牆。不過假如隊伍上非常需要有岩、惡的抗性也是可以考慮的,因爲格鬥系也是比較缺乏有穩定回復手段的盾牌。種子爆彈/下踢或其他本系技是爲了防挑撥,所以也是不可以取締的。道具就在中選擇。
攻專型: 木葉槌+傻力氣+石刃/毒刺/鐵頭功/地震/復仇(5選2) 就是一直攻擊然後攻擊。利用自身不錯的攻擊力再將輸出最大化。因此,最高傷的雙本基本不用置疑。餘下兩招就看隊伍聯攻能力,打擊面和補盲三方面作考慮。 因爲的防禦能力優秀,所以也不用怕因爲低速就未行動就被秒。就個人而言,我會選擇地震和石刃,因爲在補盲和打擊面上都和雙本很好地互補,而且威力也很高。道具當然是。
首發型: 地菱+挑撥+下踢/吸收拳+種子爆彈/木葉槌/寄生種子/劇毒 簡單來説就是用來對抗對方的控場型首發,先挑撥然後爭取空擋撒菱。除了地菱和挑撥是必須之外,另外兩招的靈活度還是比較大。不過因爲有針對性,還是建議有格鬥為攻,草為輔的組合。這類配置可以防止大部分的盾牌進行消耗戰,再以撒菱為自己的首要任務。因爲留場不是最主要的目的所以不用光合作用浪費格子,所以道具還是以等回復類優先。
背心型: 種子爆彈/木葉槌+吸收拳+升力拳+石刃/毒刺/鐵頭功/地震/復仇(5選1) 突擊背心自從第六時代引入, 效果是持有者的特防提高50%, 無法使用變化技能。正正可以彌補特防不高的缺點, 另成為更全面的小精靈。吸收拳可以說是必備, 因為是唯一有回復力的攻擊技能, 而升力拳可以視為一次不怕挑撥的強化。升力拳和吸收拳組合某程度上和強化型的思路一樣, 也可以達到類似的效果, 更可以有免費的特防提升, 所以我最推薦背心型的配置。題外話, 關於的迷思, 我認為適合使用的寵物小精靈最好滿足下列條件: 一、自身防三角達到中上水平, 二、擁有回復力的攻擊技能例如/本身有非常強大的攻擊力例如等等。 良好隊友配合
鋼系眾能抵擋火以外的弱點,所以不怕火的鋼系自然能互相配合。而水、火、雷系精靈都和各自互補聯防。上述精靈則是一些聯防當中比較優秀的選擇,而且綜合能力不差。完美抵擋所有弱點,火+鋼就單屬而言在進攻上不會草+格鬥產生盲點,不過注意火屬的抗格鬥小精靈例如等等。幸好都能學會地系和岩系技能,也不是到無解的地步。
草+格鬥的進攻盲點是毒、飛和蟲。這些精靈都能和建立完善聯攻手段,補足各種進攻上的盲點。此外,上列精靈亦和在某程度上達到聯防。 天敵
飛行系小精靈當然是天敵般的存在。如非在替身或在必要的情況下,還是不要硬碰,交給隊友吧。要記得小精靈對戰不是只有四個選擇。(還有正下方謎之第五招)
不怕格鬥系招式,在應付他們上會很吃力,因爲以地岩為主的補盲技也無法有效地對他們造成傷害,變成會演變成持久戰。雖然能夠免疫的毒爆彈和寄生種子,但不少會配上醒火來對抗,這時候就會很危險了。有鬼火,對於物理輸出爲主的是一個潛在的風險。幸好大多是超大型,比慢,可以搶先進入替身狀態慢慢強化。同樣不怕格鬥系技能,而且擁有超級麻煩的變化技能組。無論是安歌、棉花防禦、挑撥等等都會令十分頭痛,更有機會令對方找到空隙強化/換人,所以當對方換入後,還是盡量不要留場,除非有配上毒刺秒殺。
鬼+鋼完抗草格輸出。雖然有較慢的速度,可以等進入劍形態再地震/復仇重創他,但玩法多變,如果不清楚的配置還是不要貿然行動。一旦是底速的配置就沒有然後了。
是物攻輸出爲主的小精靈,自然會害怕擁有威嚇特性的小精靈。而上述精靈不但是威嚇手的常客,更是能輕鬆重創甚至能秒殺,而在被威嚇的原因下亦不能秒殺他們,因此看到他們就換人為妙吧。 後記 其實也沒什麽想說,一直都很想寫寫研究文,就當是對村落的一點回饋吧!這是小弟第一次發研究文,如果有錯處歡迎指出 。最後多謝各位看到最後的村民,老土說句,你們的回文是我繼續的動力,完! |
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