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[VGC] 如何於VGC15中建立好的隊伍

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1#
發表於 26/1/2015 07:53 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 HimTE 於 26/1/2015 08:05 PM 編輯

前言

由今年的1月1日起VGC15規就正式開始,各世界的玩家亦相繼開始組隊,為比賽,或是普通的對戰作好準備。相信大家都知道隊伍為對戰中非常重大的要素,而這個帖就是希望能幫助一些希望組成一隊成功VGC15隊伍的玩家。


註:以下內容是將外國玩家Aaron Zheng的Youtube影片" Pokemon VGC 2015 Team Building Guide [ORAS] "文字化,再以筆者我的意見作補充。



進入隊伍建築前要注意事項


1)VGC 2015 規則:




2)一些VGC基本資訊

  • 以下一些戰術於雙打,特別是VGC中基本上不會出現(主要原因是因為對戰節奏快的雙打並不適合「慢慢拖」的戰術):
    • 放釘戰術(毒釘、地釘、岩釘)
    • 消耗戰術(劇毒後保護、睡眠等等)
  • 基本上所有隊伍都一定會有一隻Mega精靈,而有一些隊伍更擁有兩隻Mega精靈,方便在6選4對戰時有更好的選出方案
  • 技能保護是一個對於任何非攜帶專愛頭巾

                                   
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    、專愛眼鏡

                                   
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    、專愛圍巾

                                   
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    的精靈來說非常有用的技能(原因可參考這裡的第2部分技能保護說明)
  • 強化技能並不會像單打那樣流行,但亦存在一定數量的強化技能精靈如龍舞Mega鯉魚龍

                                   
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    、肚皮舞瑪利露麗

                                   
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    等等。但因為對方的攻擊對象為單打的兩倍,所以變相使用強化技能的精靈常以一些支援型精靈一起使用,增加使用的成功率
  • 對戰時間被限制為一局15分鐘,每回合45秒,令到玩家不能夠有效作出一些非常費時的戰術如變小或一些消耗戰術



3)VGC資源

網上有很多地方都有非常豐富的VGC資源給玩家參考:

  • Nugget Bridge(外國最大型VGC資訊網站,會介紹一些世界各地高手的隊伍,或一些有關VGC的有用文章,同時設有討論區,方便玩家們討論)
  • VGC15 速度表(為Nugget Bridege中的其中一篇文章,裡面列出了主要流行精靈的速度排列,方便大家在組隊時能夠對速度概念有個更深刻的認識。要中文版的話可參考HKPWT翻譯版本的速度表
  • Team Builder(能夠藉著輸入的6隻精靈,從而看出他們之間的屬性關係,例如抗性,進攻屬性等等來到得知隊中的屬性是否平衡,或是對於聯防或聯攻上是否完美等等)
  • Pokemon Showdown(網上對戰平台,詳細請觀看這連結
  • Pokemon Showdown 傷害計算器(由玩家輸入精靈的種族值,努力值,個體值,招式威力,屬性等等各項目去推算出對於特定精靈的傷害,對於努力值調整非常方便)
  • Pokemon Global Link(為官方統計的數據網站,能夠提供wifi積分雙打,亦即是VGC15的頭12位精靈最高使用率排行榜,每隻精靈的招式、特性、性格、道具使用百分比統計,以及該精靈最常見的頭10位隊友、最常擊倒的頭10位敵人以及最常被擊倒的頭10位敵人等等非常有參考價值的數據)




隊伍建築


第一步:選取隊伍核心

所謂的核心,主要分為兩種:

  • 精靈個體層面
  • 戰術層面

(註:精靈個體層面主要是指以單一精靈,或是一組精靈為隊伍中心的形式展開;戰術層面是指以戰術優先考慮,先考慮戰術後再找一些精靈適合此戰術的形式展開)

對於精靈個體層面核心上,以Mega精靈作為起點是一個非常不錯的展開方法,再同時選取其他常用,同時又能針對現metagame主流精靈的精靈則可。影片中的Aaron Zheng以他幾星期前於美國的某一個Premier Challenge獲得了第一名的隊伍作了一個例子。他在隊伍開始的時候便同時選取了Mega暴蠑螈

                               
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、耿鬼

                               
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以及泰拉奇歐

                               
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作為隊伍的核心。這三隻精靈如果以個體層面上去分析的話,每一隻都有高輸出,高metagame針對力,中上速度值能夠比大部分精靈都要快以及適當的干擾能力。就算這三隻之間的聯防聯攻層面上完全沒有關係也好,以「個體」來說都是一隻在VGC15環境上強勢的精靈。


第二步:為隊伍核心提供屬性上的支援

當選好了隊伍核心後,便需要加入其他一些能夠為以上精靈提供各方面支援的精靈。Aaron Zheng決定了這三隻精靈為隊伍核心後,便立刻把這三隻精靈輸入去上面提及到的VGC資源-Team Builder那裡,看一下這三隻精靈的共同弱點,或是進攻屬性打擊面等等數據。接著他發現,這三隻精靈都是挺怕超能力系、鋼系、冰系、妖精系、龍系、鬼系的精靈,所以他新增劈斬司令

                               
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作為他的第四隻精靈。劈斬司令擁有以上提及到的六種屬性的抗性,方便為以上三隻精靈進行交換以擋下攻擊為目的上場(此點我們稱之為聯防,或是縱相性)。並且同時擁有剋制以上的超能力、冰、妖精、鬼系四種屬性,能夠以平排的位置擊倒以上四種,會剋制我方核心的屬性精靈(此點我們稱之為聯攻,橫相性或是當面聯防)。而且劈斬司令以「個體」去看的話,亦是VGC15環境上非常強勢的精靈之一,令到隊伍變得更有壓制力,同時在防禦方面亦不會太弱。


第三步:觀察隊伍中的數據

現在Aaron Zheng的隊伍裡已有四隻精靈,當主題大概形成後,便可以從以下角度去觀察隊伍還需要什麼來到進一步改善:

1)打擊面、輸出威力、Metagame針對力
2)物理攻擊以及特殊攻擊平衡分佈
3)隊伍速度水準
4)整體耐久水準

從這四點去看的話,Aaron Zheng的隊伍於第一點的輸出方面以及第三點的隊伍速度水準已經非常不錯,但是於第二點的輸出種類分佈以及第四點上的整體耐久上明顯或是與良好的隊伍差一段距離。(隊伍中為三物攻一特攻,對上滿是威嚇以及鬼火等針對物攻手的環境實在非常難使用;整體的耐久度非常低,就算不是致命攻擊也能夠高速被削掉血量)
所以為了彌補第二點以及第四點的不足,他新增了三頭龍

                               
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,並且攜帶速度*1.5的專愛圍巾

                               
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作為隊中第五隻精靈。首先三頭龍打擊面非常優勢,亦是屬於強勢的特攻輸出型精靈,所以能夠強化第一點以及第二點。而配合了道具專愛圍巾,令到三頭龍能夠比非常多的精靈都要快,同時能夠比對方的Mega暴蠑螈快再一擊擊倒他,成功保護我方的Mega暴蠑螈的同類決戰也是非常重要,所以在此強化了第三點。而因為三頭龍的惡+龍屬性為隊伍提供了不錯的抗性,而且三頭龍亦是一隻就算不加入太多耐久方面的努力值調整也有一定的耐久性能,所以在此強化了第四點。


第四步:於各方面來強化隊伍

到了最後一隻精靈,Aaron Zheng想要一隻盡可能將整隊的弱點清除,同時並能強化現時存在的優點,包括:

  • 對上洛托姆洗衣機形態

                                   
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    以及耐久向調整雷鳥

                                   
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    並沒有明顯的還擊手段,只可以以高傷害盡可能壓制對方這種沒有十足把握的解決方法
  • 隊中四隻精靈屬於中高速水平,而只有一隻屬於中速水平,對上欺空隊會非常麻煩
  • 新增了的三頭龍令隊伍難以對抗妖精系以及格鬥系的攻擊
  • 整體耐久度雖已有提升,但其實亦不太足夠,還需要能夠頂下更多傷害的精靈
  • 隊中的Mega暴蠑螈為龍舞強化型配置,所以需要火力引走式的支援精靈


綜合以上的問題點,Aaron Zheng最終選擇了暴露菇

                               
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作為他的最後一隻精靈。暴露菇對應以上五種問題:

  • 草屬性能夠抵抗水系雷系攻擊,同時能夠使用憤怒粉末引走洛托姆洗衣機形態的鬼火以及雷鳥的電磁波,防止隊伍主要輸出精靈被干擾,而本系的草系輸出亦能打擊洛托姆洗衣機形態
  • 自身速度非常慢的暴露菇能夠在對方使用了欺空下反利用欺空,優先干擾對方。同時能夠使用引走式技能為隊友提供支援,減少因欺空下速度變慢而在攻擊前就被擊倒的危機
  • 自身毒系,能夠抗妖精系以及格鬥系的攻擊
  • 暴露菇為耐久向的代表精靈,能夠幫隊友擋下非常多的攻擊,提高整體的防禦層面
  • 擁有技能憤怒粉末能夠暫時吸引火力,給予Mega暴蠑螈一個使用龍舞的時機,以免他在龍舞時受到致命傷害


最終Aaron Zheng就是靠以上方法,成功組成

                               
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這六隻精靈的隊伍。


第五步:測試隊伍

成功組成隊伍後,因以上大部分只是理論上的組隊方式,還需要經過實踐來進一步認識隊伍。我們可以透過以上提及到的VGC資源-Pokemon Showdown,或是ORAS的wifi積分雙打(ORASwifi積分雙打是VGC15規)來測試隊伍。以下的數據能作一個參考:

Showdown的話,初期預設分數為1000分,而於1000~1300分數左右對手並不是太強,而自己能夠打上1300以上的話就證明隊伍其實已達到某一定的水準,1400~1500已經是穩定的階段,而1500~1700為高手們的集中地;

wifi積分雙打的話,初期預設積分為1500分,而於1500~1600分數左右對手並不是太強,1600~1700左右隊伍已達到某一定的水準,1700以上已經是穩定的階段,而1800~2000是高手們的集中地。

若果隊伍經測試過個人認為非常不錯的話,就證明隊伍沒有太大問題;但如果勝率不太穩定,可能是隊伍出現了一定的問題(當然有可能是個人技術操作、運氣等等因素問題,但是不是隊伍出現問題而導致你輸,我相信身為一個玩家會自己感受得到的),這種情況就可能需要回望建築隊伍的這五個步驟,究竟是那一個步驟出現了問題,再慢慢進行改善,優化隊伍。





待續。
2#
 樓主| 發表於 26/1/2015 07:54 PM | 只看該作者
先留一下位置。
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3#
發表於 26/1/2015 10:20 PM | 只看該作者
謝謝大大指教,讓我獲益良多
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4#
發表於 26/1/2015 10:47 PM | 只看該作者
看到標題馬上把Aaron認出來

最近沉迷生精靈我還是一場認真的全國雙打都沒有玩

[半離題] HimTE覺得毒海龍配合欺空的發揮空間大嗎? [/半離題]
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5#
發表於 1/2/2015 12:13 AM | 只看該作者
問一下LZ,有沒有寵物小精靈資料網推介.

看過很多像M POKEMON或者AUCY網頁要麼資料不準,
要麼是像SMOGON或PO一樣技能按英文音排,
或者像POKEMON DATABASE,介面看的很眼痛(這最重要),
或是像對戰WIKI人為去掉了一些實用技能...

而且說實話我始終是中文日文控,畢竟看了那麼多年了.
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6#
 樓主| 發表於 1/2/2015 01:36 AM | 只看該作者
DOMO 發表於 1/2/2015 12:13 AM
問一下LZ,有沒有寵物小精靈資料網推介.

看過很多像M POKEMON或者AUCY網頁要麼資料不準,


我平時係用開呢個:http://yakkun.com/xy/zukan/

雖全日文,但係就算唔識日文既,打得日版既玩家我相信都會認得出d名既你可以睇下岩唔岩用

---------------
回abbozto:

毒海龍其實幾有趣,亦幾有潛質,不過仲未有深入研究過
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7#
發表於 1/2/2015 02:33 AM | 只看該作者
真巧,我就是在用這個.
屬性沒顏色有點DT就是了.
看來還是得四處看.
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8#
發表於 18/4/2015 01:43 AM | 只看該作者
本帖最後由 ivantin 於 19/4/2015 12:39 PM 編輯
DOMO 發表於 1/2/2015 02:33 AM
真巧,我就是在用這個.
屬性沒顏色有點DT就是了.
看來還是得四處看.


小弟平日爬文多,什少交流,真是獲益良多的。

至於平時查看資料,我用開以下這個
http://bokevon.web.fc2.com/g6/pokedex_xyz.htm

希望幫到各大大
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