很全面的介紹和分析. 但如果是我的話,有用的招式和特性,我會把天氣和欺空的位置再放前一點, 招式的話大約是緊接下馬威和保護(因為實在太常用), 特性的話大概放最前,且強調他們的重要性. 順風,欺空,天氣之類,其實就是將自己行動次數倍化或是使自己行動效率倍化, 很多局比賽實際上就是維持自己的multiplier(雨,欺空)和 破壞對手multiplier(利用沙雪,或者故意在隊伍放MEGA鐵嘴)的遊戲. 很少有戰術可以超過倍化的效率,這點我相信從GEN4開始沒改變過. 當然我很久沒打比賽,一家之言,嗯.
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