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[隊伍] 付喪神隊gen.6版

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1#
發表於 25/3/2014 07:46 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 柊.David 於 25/3/2014 07:50 AM 編輯

因現實中各種問題導致我已經有一斷長時間沒接觸PM對戰, 今次復出就由我的招牌隊伍 - 付喪神隊開始好了。
第六代總共有三隻付喪神精靈加入了遊戲(只計算最終進化形態; 不計算MEGA進化), 分別是鎖匙圈、劍鬼和南瓜燈(從圖鑑的描述可得知南瓜燈的本質是付喪神而非植物)。以上三者都是抗性良好的精靈, 能大大彌補以往付喪神隊聯防線差的缺憾, 於是我的招牌隊伍的gen.6版本就出現了。
(老任何時才肯推出鋼+毒, 並以垃圾桶為原型的精靈= =)

不知道甚麼是「付喪神」的請行維基, 如對過去世代的版本有興趣, 可瀏覽以下link。
第四代:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=71505
第五代:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=109469

首先在眾付喪神精靈中, 最具代表性, 同時亦是本人最喜歡的非咀咒娃娃莫屬, 今集還要加入了MEGA進化, 這更成為了本隊必用牠的理由。

                               
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由於付喪神精靈中甚少水盾或防火措施(只有各種家電、南瓜燈、鬼燈), 為了節省隊伍位置, 這斷聯防線最好不要多於兩只精靈, 如把弱點問題也考慮其中, 最有互補性的應該是鬼燈和洗衣機了。

                               
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強化寵的問題日益嚴重, 破強化成為了一隊伍的生存條件之一, 有關最簡單直接的破強化手段, 我就想到了惡作劇之心特性, 雖然本隊已經有MEGA咀咒娃娃, 但咀咒娃娃需要先進行MEGA進化才能獲得惡作劇之心特性, 而情況危急時未必允許, 加上原型的咀咒娃娃擁有的不眠特性也有用處, 因此有需要加入第二只破強化精靈, 鎖匙圈相信是唯一的可行選擇了。

                               
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在補完餘下的聯防問題方面, 抗雷+地+岩的念力土偶是最佳人選, 加上能夠下釘和掃釘, 方便很多。

                               
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最後為免隊伍變得太受, 加入攻擊手是必要的, 而且考慮要斬神蛋和宇宙力量皮可斯的問題, 我即時想起劍鬼。其抗性也有在我方部份盾牌倒下後強行擋招的作用。

                               
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組隊方針大約就是這樣, 以下是配招部份, 由於平台為PO, 因此沒有道具重覆的問題(這隊在N3DS中相對難生存)。

                               
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@咀咒娃娃石
性格努力:極限物攻, 特防加至比物防高, 其餘速度
招式:鬼火、暗影擊、打落、道連
解說:由於惡作劇之心特性+道連的玩法已經被很多人知道, 易被先讀, 為了解決使用道連後對方不攻擊而給對方機會的問題, 我配上了鬼火, 一來即使對方先讀我使用道連, 我也可以反先讀地使用鬼火, 二來即使我反先讀錯了, 鬼火降低對方的物攻後也能提高反先讀錯後的生存率。


                               
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@剩飯
性格努力:主物耐, 少量速
招式:鬼火、火焰噴射、影子球、痛平分
解說:鬼燈絕對是適合作物盾的, 別只被那個看似很高的特攻吸引去而忽略其他細節(反而其雞肋的速度會更影響其作為特攻手的表現)。抗性優異的牠如果把耐久特化, 能夠抗下很多常見的火、格攻手, 甚至部份帶有惡攻的物攻手。對班吉拉的話, 物盾鬼燈完全有能力硬吃一次石刃再以鬼火廢掉牠, 然後血量可以行用其速度優勢從其他精靈身上分回來。試過因為對方少看鬼燈的耐久導致連續失去了滅絕蟲和炎隼。


                               
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@剩飯
性格努力:主物耐, 少量速
招式:鬼火、水柱巨炮、伏特變換、痛平分


                               
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@剩飯
性格努力:極限物耐
招式:電磁波、替身、耀眼光芒、路障釘


                               
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@剩飯
性格努力:極限物耐
招式:高速旋轉、大地之力、冷凍光束、石礫


                               
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@剩飯
性格努力:極限物攻滿速
招式:皇盾、劍舞、聖劍、暗影擊


其實為何本人喜歡玩主題隊?除了興趣之外,主要都是因為想逃避現實(轟
2#
發表於 26/3/2014 12:33 PM | 只看該作者
打Rank,點可以用兩個剩飯?
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3#
 樓主| 發表於 27/3/2014 10:31 PM | 只看該作者
組隊方針大約就是這樣, 以下是配招部份,由於平台為PO, 因此沒有道具重覆的問題(這隊在N3DS中相對難生存)。

如果要在N3DS玩的話, 剩飯留給鎖匙
其他配不同的果實或其他道具(鬼燈@オボンのみ、洗衣機@奇蹟果、劍鬼@抗地果/生命玉)
念力土偶換成雙倍多多冰

老實說如果可行的話我也想把這隊用在打RANK, 可是現今PM的對戰環境實在令我失去玩下去的興趣
雖然不論PO還是RANK都是廚獸滿天飛, 但至少PO肯平衡一下環境
純粹少少意見, 再說下去就會變成是否規則控的問題了
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4#
發表於 28/3/2014 01:59 AM | 只看該作者
其實何解帶暗影擊的鬼劍要滿速?
鬼劍速度麻煩在當秒殺不了對手時會出現低耐久下吃招的情況,
而這配招基本上對速度要求不大(皇盾暗影擊先制,劍舞在盾型態下先後手幾乎沒影響),
而60速度種族值的精靈感覺上沒有鬼劍需要拼速用聖劍打擊的對象(主要是會滿速的少,磁鐵要麼速專要麼極速,雪人企鵝會滿速的不多吧...)
難道是確保比大嘴哇快麼?
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5#
 樓主| 發表於 28/3/2014 02:37 AM | 只看該作者
而60速度種族值的精靈感覺上沒有鬼劍需要拼速用聖劍打擊的對象(主要是會滿速的少,磁鐵要麼速專要麼極速,雪人企鵝會滿速的不多吧...)

這句不太認同, 因為當強化至頂峰/一定水平時, 60、甚至70以上速種隨時也會是聖劍的打擊對象, 而不是單單排除這幾隻60速種精靈就足夠的
因絕大部份時間都不會有空檔給你來個皇盾, 故提高聖劍連斬成功率的重要性是非常高的(暗影擊的威力很多時都不夠)
其實說白點就是劍鬼滿速後比較有安全感
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6#
發表於 28/3/2014 08:46 PM | 只看該作者
想問一下如要解決使用道連後對方不攻擊, 那為什麼不用挑撥?
用挑撥的話就轉暗影擊為突襲, 最後用Phantom Force ....
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7#
 樓主| 發表於 30/3/2014 03:06 AM | 只看該作者
好像因為論壇出現故障的關係, 我的回覆鬼隱了, 那再回一次好了

挑撥並不能解決我反先讀錯後, 被對方攻擊的後果, 反而能夠降低對方物攻的鬼火能在一定程度上舒緩此問題
而且鬼火的價值不只局限於咀咒娃娃本身, 它是本隊中其中一個破強化的手段, 故不可能被挑撥代替

另外這隻咀咒娃娃講求的是一旦成功上場就必須穩賺一點東西(至少也要用打落打走對方的道具), 原因是以咀咒娃娃的耐久及速度來說, 經不起太多的先讀失誤, 故應盡量避免使用突襲、弱化影潛等有機會被對方佔便宜的招式
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8#
發表於 30/3/2014 07:18 PM | 只看該作者
本帖最後由 kll623 於 30/3/2014 07:21 PM 編輯

其實我提議用挑撥不用鬼火是因為你隊中已有兩鬼火+電磁波....
先手挑撥神蛋等隊醫阻止回復不是更好...?
而且隊伍全修物耐, 會否對特攻缺乏反制?
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9#
 樓主| 發表於 30/3/2014 10:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 柊.David 於 31/3/2014 12:52 AM 編輯

一隊中多隻精靈(甚至全部精靈)使用同一招狀態技我覺得是沒問題的, 只要招位充足的話, 這樣做可更確保封殺某些戰術
對神蛋的話, 其實只要打走牠的道具牠就活不了多久

這隊對特攻的抵抗力的確不足, 但這是這個主題隊的通病, 只能靠聯防解決, 強行把一只抗性不適合作特盾的精靈特耐化並非解決方法
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10#
發表於 31/3/2014 12:17 AM | 只看該作者
主題隊隊員本來就不多,跟正規隊伍比較當然未必十全十美,
但此主題隊卻經歷了兩個世代的洗體,
看出樓主對主題隊的心思及堅持,
如今有新的成員加入,相比前作已經是如虎添翼,
隊伍問題上有時候依賴操作比改配隊更重要(即使本人用的不是主題隊)

表示有意跟樓主用3DS對戰,
不過太懶的關係到現在還未練好一隊
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