本帖最後由 aboyu 於 31/1/2014 03:37 PM 編輯 嘿嘿, 首先必須說我沒想過會到出50連勝 46-49那段時間可是超緊張 另外, 到底村內會打輪盤戰的是否少數中的少數 ? 入正題, 隊伍分享: 正發忍者蛙 變化自在, +sp-a, 達人腰帶 252sa, 252sp, 4HP 水柱巨砲, 草繩結, 冷凍光束, 闇波 側發天蠍 毒療, +sp-sa, 毒珠 252sp, 172a, 20HP, 60d, 4sd 地震, 石刃, 劍舞, 替身 側發鬼劍 姿態轉換, +sa-a, 弱點保險 252sa, 164sp, 92HP 光柵炮, 影子球, 淨化身體, 聖劍 後備炎隼 疾風之翼, +a-sa, 剩飯 252a, 92sp, 164HP 熾熱推進, 戰鳥, 封門, 鳥棲 ==== 分隔線 ==== 首先忍者蛙是沒甚麼好說的 最直接的四攻, 達人腰帶務求打出相剋時加大力度速宰對方 天蠍的努力值有點是亂來的 因為L50的關係, 個體V而努力值248和244得出的能力值是一樣的 所以有4sd的出現 放棄花飛是考慮到極限物攻地震也不算痛, 有劍舞的必要 根本沒招位帶投擲 我相信我這種鬼劍是相當罕見的 一半原因是看慣標配式, 一半是主特攻可保持威力 164sp即速能力值101, 淨化身體後比130極速快 92HP 基本上所有非本系無強化的屬性相剋技都吃得下, 變相是用血量換取破殼效果 除了專圍以外, 很多時候淨化身體後都先攻, 乾脆放棄了皇盾 後來暗影擊換成聖劍是全隊對詛咒月伊貝苦手 同時要視乎對方陣容估計惡/火/地/鬼招的存在與否, 判斷是否賭上發動道具的回合 炎隼也沒甚麼好說 92sp即速能力值158, 比91極速快 而158以上的封門戰鳥有足夠火力殺或重創 加上炎隼作為第四員, 多用作清殘, 有時連封門都不需要 用封門不用劍舞明顯是因為加防, 減少欺詐眾或混亂的傷害 ==== 分隔線 ==== 整體操作上, 多數首回合會用天蠍替身 保住替身的話不論天蠍劍舞還是鬼劍淨化身體都很理想 就算打至30連以上都有機會一隻掃隊 然而, 隊伍本身存在不少問題 A. 對混亂苦手: 天蠍還可說有點防御力, 一旦鬼劍中了混亂又不想冒險就只能替換或繼續加速 而且30連開始出現各種穿透物, 有一次我就是被對方的穿透叉字蝠強行混亂加推倒全隊 (當時炎隼前任隊員是變隱龍, 不意打失敗反被混亂) B. 速度不夠高: 極速忍者蛙其實還相當不足, 又因為抗性考慮而三首發沒上炎隼 npc不少時候用迅速蟲, 雷伊, 瑪狃拉等, 更有天氣翻倍速的大食花 大家可能問, 忍者蛙不是有冷凍光束嗎? 答案看C點 C. 忍者蛙準繩度: 四攻的確相當吸引, 但面對對方不同的屬性組合, 忍者蛙每次點招都有不同的風險 重用大食花的例子, 如果對方另外兩隻是吼鯨王和日伊, 你會選擇哪一個招式? 挑戰中還碰壁不少, 忍者蛙一旦點錯招就幾乎炮灰, 因此我多數讓天蠍或鬼劍先將對方三隻半血, 那麼忍者蛙點上無相剋的招式也可以掃走一隻 D. 鬼劍最怕的是不意打, 但反過來說也是發動道具的機會 這樣的話鬼劍的血就相當珍貴, 萬一被水電類招式或其他高進攻力精靈打了一下, 就乾脆用2級速度打過去 - 縱使150極限在對戰屋RP橫飛還不算很夠力 E. 最大敵人還是惡系眾, 試過鬼劍被狡猾天狗一個投擲擲死 -.- 特盾的威脅也不少 花仙子就是一大難關, 本系可破天蠍替身限制天蠍強化機會, 擁有光柵炮的鬼劍也不是經常發動道具 ==== 分隔線 ==== 關於輪盤戰, 有幾項要注意的 1. 輪盤戰是在眾多模式中最常出現「轉」換精靈的, 最恐怖的是全隊可以有12種屬性的攻擊 而且AI「轉」精靈也較難捉摸 2. 有留意我標明「正發」和「側發」吧 ? 簡單而言, 除非你的物攻手有必要發動特性 (如班吉拉放天氣), 否則避免將物攻手放在「正發」 萬一對手「正發」是威嚇特性, 多強的烈咬陸鯊也變得無力 3. 個人不建議帶專愛道具, 輪盤戰追求靈活性 (幾乎每個回合都是單打的 UTVS), 「替換」精靈吃的虧太大 當然有些時候是要「替換」的, 但單純因為想變招要換就欠缺效率了, 更有可能換上場的精靈被對方一下秒了 4. 輪盤戰其實便利強化, 例如劍舞一次後「轉」精靈還可以保持2級物攻 因此可以每隻精靈也可以帶強化技, 上面隊伍會強化的精靈都可以無效化某種屬性攻擊 5. 12個招位最好有1個位是保護, 替身之類的技能 關於特攻型/淨化身體/混合型鬼劍 我大力建議大家到 Youtube 看玩家影片 例如 shofu 就有用過淨化身體鬼劍 炎隼的速度努力值解釋也可以到 Smogon (雖然我沒有完全按照的) 先這樣 謹祝各君挑戰成功 |