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[原創] 三將成名隨意評

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1#
發表於 1/4/2013 07:05 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
看到有人正要發類似的帖!趕快搶先。

http://jiang.sanguosha.com/1jcm2013bs/hjzp.html

來點(tu)評(cao)一下獲選的技能。我盡量不評用語的錯誤,反正官方會修正。
技能內容我直接用 GOOGLE 翻譯成繁體,有什麼二逼文字出現的話,請不要見怪。

郭淮 4
精策 出牌階段結束時,若你本回合使用的牌數量大於你當前體力值,你可以回复1點體力或摸一張牌。

貌似並不為一個非常強的技能,技能要求用牌量大於當前體力值,
換言之滿血時要用五張,一血時要用兩張,郭淮又沒有其他用牌技能,
所以這是個相對比較嚴苛的條件,不易達成。
而達成後只換來一點體力或一張牌的小收益,條件與收益不平衡,基本是個垃圾。
由此也反映出設計者的能力不足,並不懂得條件與收益的難易度及價值。



滿寵 3
峻刑 出牌階段,你可以棄置一至三張牌,然後令一名有手牌的其他角色選擇一項:
   棄置一張與你的棄牌均不同類別的手牌,或將其武將牌翻面。
   每階段限一次。
禦策 每當你受到一次傷害後,你可以展示一張手牌,令傷害來源棄置一張相同類別的手牌,
   否則,你回复1點體力。

目測強度非常高。
技能一是個強技能。
大部分情況下一張基本牌就可以把一個人翻面,即使沒有成功翻面,也是手牌一換一。
萬一成功翻面,即那個人手上只有基本牌,沒有錦囊和裝備
則那個人基本永不超生,因為滿寵可以每回合以一張基本牌翻他,至死也是背朝上。
而這技能也有解救同伴的效果,例如一張牌救曹仁救☆SP貂蟬。
技能二也是個強技能。
手上只要有一張裝備牌基本可以保證 50% 以上的回復機率。
因為這個技能沒有實質代價(只是展示一張牌),收益不俗。
技能一的高收益,配合技能二的條件性負嘲諷,非常強。
而且,這滿寵會是新一代的單挑王,一個人把孫權甄姬貂蟬袁術周瑜打成狗。



曹沖 3
稱象 每當你受到一次傷害後,你可以展示所有手牌,若點數之和小於13,你摸一張牌。
   你可以重複此流程,直至你的所有手牌點數之和等於或大於13為止。
冰心 每當你進入瀕死狀態時,你可以將所有牌以任意方式交給任意數量的其他角色,
   若如此做,你將武將牌翻面。

先吐槽技能名,什麼冰心,我還魯迅呢!
技能有點複雜,但強度貌似中下。
技能一不知道每次發動的摸牌期望值是多少,要是有兩張就已經是個不俗的技能。
技能二條件有點苛刻,但和技能一有點配合。
主要是技能有點難發動,依賴賣血但自身嘲諷為負值。
隊友打下去的價值也很小,是個典型的不動白。



劉封 4

陷嗣 回合開始階段開始時,你可以棄置一張手牌,將至多兩名角色的各一張牌移動至你的武將牌上,稱為“逆”。
   每當其他角色需要對你使用一張【殺】時,該角色可以棄置你的一張“逆”,視為對你使用一張【殺】。

技能主要是個有條件性的拆遷。
但代價略大,沒有+1馬和防具就容易被打死。
前期是個不錯的技能,因為每個人的殺都非常充裕,而且距離不完整,技能的副作用體現不出來。
但後期開始缺殺,距離也建構完成時,副作用就有致命的效果。
而技能本身有拆距離的能力,聊勝於無。
整體強度中等,而技能需慎用。


潘璋馬忠 4
奪刀 你的出牌階段,你可以和任意一名裝備區有武器牌的武將拼點,
   若你贏,則獲得其該武器牌:若你沒贏,則你此回合不可以出殺。
暗箭 當你的“殺”造成傷害時,若你不在其攻擊範圍內,則此“殺”傷害+1。

強力 DPS。
技能一有利於獲得距離,保證自己的輸出。
拼點輸了也不是什麼壞事,反正本身沒有距離就出不了殺。
也能配合技能二,創造發動技能二的條件。
按照 DOMO 姐的分類,這武將具有破閃效果,對手很難選擇不閃避這武將的殺。
是一對強度很高的基友。


李儒 3
絕策 在你的回合內,一名角色失去最後一張手牌後,你對其造成1點傷害。
滅計 你使用黑色非延時類錦囊牌僅指定一個目標後,可以額外指定另一名角色為目標。
焚城 限定技,出牌階段,你可令所有其他角色選擇:
   1、棄置X張手牌;2、受到1點火焰傷害。 X為該角色裝備區牌的數量。

我喜歡這個武將,是個不俗的 DPS。
技能一讓李儒有條件地擴大化輸出,變身強命系。
當對手手上只有一張牌,則李儒殺出來必然有一點傷害。
技能二是核心。
有五張黑拆、三張黑順、兩張黑決鬥、兩張借刀殺人,落在李儒手上都是大殺器。
而且拆順還能配合技能一,隨時造成 AOE 傷害。
限定技也很有看頭,藤甲是必然不可以裝上的垃圾,對於很多裝備的人也是有威脅。
棄手牌也或許能配合技能一。
火焰傷害也有配合鐵索的效果,可惜技能二不能透過鐵索連環發動,否則強度更上一層樓。
不過比較脆皮,隨便打兩下就掛了,拉低強度。
中等至中上武將吧。
若能撐到後期,技能一會有點可怕,但通常很快死。


伏皇后 3
惴恐 一名角色的回合開始時,若你已受傷,你可以和該角色進行一次拼點。
   若你贏,該角色跳過本回合的出牌階段;若你沒贏,該角色與你距離為1直到回合結束。
求援 當你成為殺的目標時,你可以令一名其他角色交給你一張手牌。
   若此牌不為閃,該角色也成為此殺的目標。

強力武將。
技能一是個變相的不穩定樂不思蜀,但副作用因為技能二而可以忽略一半。
技能二相當無恥,首先成為殺的目標是個容易達成的條件,拿別人的牌,是直接獲得 2 收益。
然後再因為那人被殺而獲得 1-2 收益;配合隊友的賣血流也是可以。
隊友殺一刀的價值很高,可以為伏皇后啟動技能一。
強度更是令人髮指。
另外技能二應該會修改成要展示那張牌,否則難以確認。


關平 4
龍吟 任意角色在其出牌階段使用殺時,你可棄置一張黑色手牌令此殺不計出牌階段使用次數,
   若此殺為紅色,你摸一張牌。

這只是一把連弩。
配合殺很多的人非常有效果,如關羽、趙雲、☆SP趙雲、曹操、甄姬。
當中前三更是很容易獲得紅殺。
對於使用殺有特別效果的人也是有幫助,如許褚、祝融。
也是可以對自己發動,隨時獲得連弩的效果。
由於其實是利用了隊友的武器,自身的距離問題並不大,
也能為自己和隊友創造爆發,是個中等至中上的武將,但可能會缺牌,有包養的價值,但不是很高。


簡雍 3
巧說 出牌階段,你可以與一名其他角色拼點,若你贏,你獲得以下技能直到回合結束:
   你使用的下一張非延時類錦囊可以額外指定一個目標或減少指定一個目標。
   若你沒贏,你不能使用非延時類錦囊直到回合結束。每階段限一次。
縱適 每當你拼點獲勝,你可以獲得對方的拼點牌;每當你拼點失敗,你可以收回你自己的拼點牌。

不錯的武將。
但我不太懂巧說的效果,那個技能只適用於下一張嗎?太悲劇了吧。
算了,反正這人的效果不是來自於那張錦囊,而是來自於技能二。
技能二讓技能一的拆遷效果變為無消耗,則是每回合都能消掉對手一張牌。
技能一拼點成功是個錦上添花,適時使用相當美好。
總感覺其實是個拆遷辦。


虞翻 3
縱玄 每當你將要棄置一張牌時,你可以將該牌置於牌堆頂。
直言 回合結束階段開始時,你可以令一名角色摸一張牌並展示之,然後若其為裝備牌,該角色回复1點體力並使用該牌。

用途很多的武將。
技能一有控下家手牌或判定牌的效果,可干擾也可輔助,一個小觀星吧。也能配合技能二。
技能二則是有更多的效果。
- 對自己用是個閉月
- 對別人用是半個頌詞
- 配合技能一開出裝備牌,是個直諫加青囊
很考驗操作和思考,適時需要不出牌,以棄牌發動技能一。
強度不懂,但應該很好玩。


朱然 4
膽守 每當你造成一次傷害後,你可以立即摸一張牌。若如此做,當前回合立即結束。

有趣的技能,功能很多。
我數一下。
- 自己回合內發動,跳過棄牌階段
- 隊友回合內透過借刀殺人發動,跳過隊友的棄牌階段
- 對手貂蟬的回合內因離間發動,阻止貂蟬閉月
- 對手回合內因決鬥發動,阻止對手爆發
- 賈詡發動亂武,發動來結束賈詡回合,取消完殺的效果,讓隊友存活
好像很多功能,但其實比較難發動。
中下至中等武將吧。


好,這次證明遊卡終於知道要選一些比較強的武將。
而本包垃圾的寶座屬於郭淮。

以下歡迎討論。
2#
發表於 1/4/2013 07:29 PM | 只看該作者
龍吟壯大蜀漢動物園
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3#
發表於 1/4/2013 07:35 PM | 只看該作者
郭淮的技能低血量才容易發動...
然後發動成功後回一血
多了一血後又變得較難發動 經常不能以技能拿牌
扣血後又沒甚麼血需要補血...
總結...難用又沒用-.-
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4#
發表於 1/4/2013 09:43 PM | 只看該作者
本帖最後由 king0704 於 1/4/2013 11:15 PM 編輯

滿寵要求手牌管理能力較高,
留裝備之餘亦不能忘記留閃。
技能一剋制趙雲等多基本物,
與曹植、神曹等物相性什佳。

對曹沖實力有點保留,
技能一發動條件有點苛刻,
只有曹沖三血賣起血上來也很傷的,
而且要手牌點數和少於十三,
還要暴露手牌,
到最後拿牌數亦未必能如郭嘉般多。
技能二感覺上是用來剋制行殤的-_-

劉封拆牌能力強悍,
遇上對面張飛就GG了。

潘璋馬忠專破壞對方距離,
拿起貫石非常可怕。

李儒專收殘血,
配合拆橋旋風變成噁心組合。

虞翻可玩性高,
配合藤甲火傷可打開對方缺口,
換掉隊友白銀又可迅速回復,
整體來說是個攻守兼備的武將。

先這樣吧。
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5#
發表於 1/4/2013 10:53 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 1/4/2013 11:05 PM 編輯

郭淮滿足技能發動條件過高
該會降低發動條件,或是增加發動收益
個人認為官方選擇此技能設計是欣賞技能的發動條件

滿寵的雙技能配合令人厭煩
跟部份武將配合過強了

潘璋馬忠雙技能不俗
遺憾跟朱然等武將一樣是實而不華,從表述上沒有很多特色

簡雍跟李儒技能其實挺相似
相比之下,李儒無須進行拼點,技能不只適用於下一張錦囊,沒有巧說拼點沒贏的負面效果,且有絕策配合
論爆發跟輸出,李儒顯得更勝一籌
當然在黑色的只指定一個目標的非延時類錦囊共有12張(不包括6張【鐵索連環】),摸到的幾率為7.5%的情況下,李儒的滅計有點雞肋
而簡雍的優勢在於較低的嘲諷,且巧說使用的AOE具有追加卅減目標的效果,及同時適用於普遍為輔助性的紅色錦囊
論輔助性,簡雍相對靈活
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