本帖最後由 Ms.one 於 11/3/2013 07:55 AM 編輯
大家好,本人第一次發表隊伍,以下內容如有不足,希望各版友指教。 前言﹕ 「想抄功課隨意,但我要求你的版本能夠比原作者更優秀」 ———剎那的中學物理科教師
我本文的隊伍會有點兒面熟,因為本隊伍從「剎那」的「第四世代心得與隊伍分享」中微調出來,自問自己組隊實力不足,勝率不如原作,但用起來卻有截然不同的風格。相對原作以立方獸Z為亮點,本隊伍卻以「雙耿鬼」為噱頭,欲知何為「雙耿鬼」,請看下文分析。
首發: 索羅亞克(道具﹕專愛圍巾) 努力值:4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd 特性:幻影性格:+SAtk, -SDef 技能:闇之波動 | 火焰噴射 | 戲法 | 蜻蜓迴轉 鯉魚龍 (道具﹕剩飯) 努力值:56 HP / 252 Atk / 24 Def / 176 Spd 特性:威嚇 性格:+Atk, -SAtk 技能:龍舞| 冰牙| 飛躍 | 逆流而上 奉神犬 (道具﹕生命玉) 努力值:252 Atk / 16 Def / 240 Spd 特性:威嚇 性格:+Atk, -SAtk 技能:狂咬| 近身搏擊 | 神速 | 熾炎推進
超鐵暴龍 (道具﹕剩飯) 努力值:240 Atk / 16 Def / 252 Spd 特性:堅岩 性格:+Atk, -SAtk 技能:岩釘| 冰拳 | 石刃 | 地震
斗笠菇 (道具﹕毒玉) 努力值:48 HP / 252 Atk / 208 Spd 特性:毒療 性格:+Atk, -SAtk 技能:替身| 氣合拳 | 種子炸彈 |蘑菇孢子 耿鬼 (道具﹕黑色淤泥) 努力值:160 HP / 96 SAtk / 252 Spd 特性:浮游 性格:+Spd, -Atk 技能:替身| 氣合彈 | 影球 | 束縛(Disable)
正題﹕ 本隊伍有兩個主要的戰鬥特色﹕一‧欺騙加控場、二.威嚇加強攻 一‧欺騙加控場 索羅亞特性我不重要描述,本隊中它主要假裝為耿鬼,首先,我們先看看耿鬼和索羅亞的抗屬關係 惡﹕格 、蟲2倍,超0倍 ,惡、鬼0.5倍 毒、鬼(浮遊)﹕普、地、格0倍,毒、蟲0.25倍,草0.5倍,超、鬼、惡2倍
我就Wifi和no preview作分析﹕
Not Preview來說,索羅亞假裝耿鬼作首發,有效吸引惡、鬼、超的攻擊,索羅亞的攻擊能有效對付以上屬性的有專巾寵,此乃優點一。同時,耿鬼的外貌能避免下馬威和音速拳,避免我方隊伍資訊流失,當中亦嚇走害怕耿鬼的傢伙們,此乃優點二。再者,BW2新增的Trick為索羅亞沾上更欺騙的味道,這不但能有效打破對方盾牌的控場能力,最重要的是,耿鬼其實同樣擁有Trick的,只要隊伍控制得宜,對方在完場都不知道索羅亞的存在,哈哈,問你怕吾怕!!!
Wifi的話,就以上的進行反讀,利用真耿鬼作首發,相信是「真的假不了,假的真不了」。
對於耿鬼,我用的是替身+Disable的玩法,利用350速加上75血替身。以350速找空間出替身不成問題,加上索羅亞的首法更為如虎添翼。Disable的用法我則要加以解釋,Disable的能力是令對象最後使出的招式在(4回合內不能使用(不能同時封禁兩招招式)(多謝長門akira提供),上替身的目的是吸引對方本屬或不利耿鬼的攻擊,Disable加上淤泥回復可為耿鬼的留場空間,加上持續影子球的輸出,對方需要被迫換寵作破盾或吼叫,但我相對對方隊伍訊息被我方為多,有利我聯防或攻擊部署。除此之外,對方若以專愛道具或龍舞逆鱗的攻擊手強行破替身,Disable可加而利用,讓對方造成混亂狀態或攻擊真空期,加上耿鬼以350速加替身,控場的影響力非同凡響。 題外話﹕正所謂「薑越老越辣」,耿鬼的配招多不勝數,不論同行者、自爆、四攻,一旦對方有所失誤,隊伍結構會瞬間破滅,本人都很害怕耿鬼。HeHe
二.威嚇加強攻 原作兩威嚇的表現和效果,剎那的文章提及不少,所以我就不容多說。對於第五世代,出現了不少專巾物攻手和封門、劍舞、龍舞的強化寵,前者有「555」火狒狒能造成抗屬達5-6成傷害,後者有「560」惡格的高防加上吸收拳。作為以第四代寵為主的隊伍,雙威嚇成為隊伍中一條出色的防線。筆者曾利用六個回合對抗惡格的封門,對方達致防禦+6,但物攻沒有任何加成(幸好沒有出現CT),最終對方選擇攻擊而我方繼續威嚇,讓對方失去物攻的能力,可見堅持有其回報。(除此之外,對方沒有灑出岩釘,基於鯉魚龍和奉神犬受岩釘達2倍傷害,否則我成為失敗的一方) 對於奉神犬,我採用命玉增加小狗的物攻能力,命玉加上本屬熾炎推進的傷害可媲美「555」,後者速度為高,前者靈活性較高和打擊面為廣,當中小狗擁有神速加命玉,相信效果不容我多說。 小狗心得﹕命玉加上本屬熾炎推進的傷害極高,但反作用亦很大,筆者用小狗用熾炎誤中神蛋,最終結果 —神蛋剩下一成血,可憐的小狗則滿血情況下魂歸天國。ORZ 小狗多使用狂咬,除了有效避免對方針對近拳和引火的行動,狂咬的效果可能有意想不到的收穫。(以上建議由好友 「雪」提供) 鯉魚龍,我認為「飛躍」一招讓它一朝成名,飛躍的效果達麻痺作用,在龍舞加上飛躍可以達致團滅的能力。對於特性方面,自信過剩的能力達致團滅,但筆者認為鯉魚龍在聯防的價值大於輸出,加點亦根基於原隊,因此我選擇威嚇特性。
餘下兩者為超鐵暴龍和斗笠菇的對戰心得,前者作為頂級物盾,同時擁有達413物攻值和371血量,足以反殺物攻手。對於特性,本人認為可以無視,因為有原作隊到現在,在對戰中堅岩特性未能為超鐵暴龍在其防禦的價值,我使用超鐵暴龍的最大宗旨是盡快灑出岩釘,為對方作出間接的攻擊。對於後者,斗笠菇成為隊中的第六人,在不少的對戰中,斗笠菇往往不用出場就獲取勝利,或成為隊中最後一名出場,以一打二或三方式把情形逆轉(當然是苞子加上氣合拳的公式化攻擊),同時有效吃下暴力的水攻和隊伍不利的狀態,以上就是我對六者的使用心得。
局限﹕隊伍使用難道極大,當中對首發或雙刀手的判斷力要高,同時要對暴力雨隊較為吃力(斗笠菇未能對雨隊的多招水攻,加上以上配招打不到毒蛙,只要替身可以避免雙威嚇的效果)。
再者,根據剎那提供的隊伍編輯器,隊伍達接近完美的抗性,唯一沒有抗性的只有熱門的龍系,面對龍爪、逆鳞的物攻技還可依賴雙威嚇配上超鐵,相反,龍星群成為滅隊的最大危機,到底隊伍能否增加滅龍的能力,請求指數。
對於首發方面,滅絕蟲為極可怕的天敵,它擁有極廣的打擊面,加上作為雙刀手,可以應對不同的首發。大部分人配上專巾,速達489,相對索羅亞的速度來說還是相差太遠。加上滅絕蟲面對假耿鬼時,因為打不死耿鬼而用U-Turn ,相反殺死了索羅亞。ORZ 同時,命玉加上岩切的滅絕蟲有被滅隊的可能,所以用這一隊要極高的判斷力。
同時,隊伍的索羅亞和耿鬼的雙防比較低,在不少時間會以極快速度死亡,如果對方有戰局後段出命玉耿鬼,其實可以GG了。
後記﹕以上內容其實只想帶出[耿鬼的趣味性,從初代三色牶到BW世代,可以訓練老手到新手(本人)的最佳拍檔,盼望X、Y世代可以看到更出色的耿鬼。
本人亦要多謝 剎那,因為我第一次PO的隊伍是用七夕青鳥的那一隊,第一次青鳥龍舞 逆鱗滅隊一幕還是歷歷在目,雖然現在難以重現,加上相比自信過剩的暴蠑源,七夕青鳥的攻擊簡直是小巫見大巫。(我還十分喜愛用懶惰王的那一隊呢),剎那的第四世代心得與隊伍分享中的隊伍雖然不強(現在來說),但對新手來說是一個不錯的起步點,值得學習。 最後,希望剎那可以為耿鬼作一個全面的分析,並分享你的心得。
以上內容是二年來的心得,但因DSE的來臨而要暫別,我會在DSE結束後再分享其他的隊伍。 |