連續攻擊係咪會愈黎愈勁 ---> 每個回合傷害一樣 (威力只有 50 ) 1v1果陣如果自己sleeping....出呢招會唔會立即起返身? ---> 唔會... 但可以防止被催眠 / 喚醒對手 2v2用緊呢招話人地係咪唔可以用吹眠ga? ---> 是, / 會喚醒所有在場被催眠的精靈 究竟同普通攻擊有咩分別....做咩要連擊-.-"---> 沒有分別.. 作用是確保在 2~5回合 內雙方不會出現睡眠狀態 總結 : 這種類似 / / 的招式利用價值不大, 因為只要有 Blissy / 在場, 便能解決被對手催眠的問題.. 唯一的好處就是 2~5回合 後不會混亂, 但同其他連招一樣... 就是不太靈活吧... 如果這種招式對在場起不到實際作用的話... 便等同白白斷送了 5 個回合給對手... (戰鬥時... 每一分, 每一秒, 每個回合都好重要, 輸贏往往十分依靠對回合充分的利用... [ 本帖最後由 yiuyinchow 於 2006-1-21 08:31 AM 編輯 ] |