本帖最後由 Ivanhy92 於 26/6/2012 11:38 AM 編輯 (很久沒發帖了~) 暫時比較滿意的一隊,勝率還好吧
Hariyama (F) @ Flame Orb Trait: Guts EVs: 252 Atk / 128 Def / 128 SDef Brave Nature (+Atk, -Spd) - Fake Out - Rock Slide - Close Combat - Wide Guard
Chandelure (M) @ Focus Sash Trait: Flash Fire EVs: 248 HP / 252 SAtk / 8 Spd Modest Nature (+SAtk, -Atk) - Fire Blast - Shadow Ball - Trick Room - Protect 進攻力度和戰術價值兼備的一對首發. 相撲怪的配置比較常規,也就是掩護鬼燈安全放欺空. 至於鬼燈, 不採用極限低速是針對對方的鬼燈,腰帶只是保險起見才帶上. 我有想過帶鬼鑽石的去暗殺大部分的欺空眾. 欺空施放者不需要很刻意地用Mental Herb提防先制安歌, 因為我們懂得藉此空檔送攻手上場...
Slowking (F) @ Sitrus Berry Trait: Own Tempo EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Nasty Plot / Flamethrower / Fire Blast - Trick Room - Surf - Psyshock 呆王特攻招式非常豐富只可惜招式格不夠 自我中心特性方便應付零防禦怪力的爆裂拳. 陰謀那裡則嫌呆王自身破壞力不夠強而放進去.
Scizor (M) @ Lum Berry / Chesto Berry Trait: Technician EVs: 248 HP / 112 Atk / 148 SDef Brave Nature (+Atk, -Spd) - Swords Dance / Rest / Protect - Bullet Punch - Bug Bite - Acrobatics (性格努力待會再更改) 鋼螳螂代替了原本鋼人的位置, 一方面舒緩了整體先制技不足的問題,另一方面又不失物理傷害輸出, 不過那就少了一個欺空施放者. 用掉狀態果實後的花式飛行能重挫苞子眾,帶有爆裂拳的零防禦怪力, 又能陰掉不少自吹自擂, 並且能帶劍舞蟲蝕跟月女拼過.
Golurk @ Iron Ball Trait: No Guard EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def Brave Nature (+Atk, -Spd) - DynamicPunch -Shadow Punch/ Stone Edge - Earthquake - Protect 其實此物抗性十分實用,岩格打擊面的東西也由他擋下. 特性配合爆裂拳針對不少雪遁沙遁光粉眾. 很遺憾的沒有配上石刃而配保護是因為怕特性被反利用. 鐵球爭取先手攻擊.
Eelektross (M) @ Expert Belt Trait: Levitate EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Discharge - Flamethrower - Grass Knot - Hidden Power [Ice] 偽三色光配招,沒有甚麼特別好說. 隊伍傾向把8次欺空的進攻機會用盡, 所以沒有用上高速物以免拖慢進攻節奏. 美中不足的是欠缺先制技應付沒有欺空的情況, 以及對各種美夢神有點無解.
替補: 已換走
Bronzong @ Lum Berry Trait: Levitate EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef Brave Nature (+Atk, -Spd) - Trick Room - Zen Headbutt - Protect - Hypnosis 同樣是欺空施放者,但針對的是常見的苞子眾. 也因為水系眾於雙打環境裡泛濫的緣故而不使鐵頭槌. 遇到打不入的東西就先催眠了再給隊友搞定.
求評~ |