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[研究] 219 熔岩蝸牛 配招研究

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1#
發表於 27/6/2009 06:01 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 4/10/2009 10:12 AM 編輯

219 熔岩蝸牛 Magcargo 
屬性:火/巖 HP:50 物攻:50 物防:120 速度:30 特攻:80 特防:80 種族值:410

    種族 Min- Min Max Max+
HP 50 ---  241 304 ---
物攻 50  122  136 199 218
物防120 248  276 339 372
特攻 80  176 196 259 284
特防 80  176 196 259 284
速度 30   86   96 159 174
剋抗

x4:水地
x2:岩格
/2:普冰飛毒蟲
/4:火

特性

1.熔岩盔甲
不會被凍結[冒險]孵蛋所需步數減少

2.炎之身體
受到近身招式攻擊時,有30%機會令攻擊者燒傷[冒險]孵蛋所需步數減少


火系精靈數目不算多,但當中不少精靈實力都屬中上。
可是老任不知何故竟然弄了這隻不論怎看都像是UU的火系精靈出來。
雖然是金銀已經有的精靈但我相信記得牠的人為數不多。

HP只有50,物防雖然有120但弱點熱門還不少四倍。速度只有30,
在欺騙空間下可以比鋼人快的。
本來看那屬性及速度以為牠是玩強攻的但雙攻是雷霆彈級數,
基本上不算突出,甚至略嫌低下。

不過很多時凡事只看表面並不夠全面。屬性方面火巖雖然有水地四倍弱點,
其餘的岩格亦算常見,但抗性亦不少,多達六個,可以抗常見的普火冰,
尤其是相對於火山駝沒有的抗普冰。

除此之外,巖系屬性雖然為牠帶來四倍弱點,
卻因為受惠於風沙下特防*1.5而間接在風沙下的特耐加強。
抵擋招式方面雖然弱點多,幸好常見的火龍、冰雷、鬼雷沒有被剋制,
加上耐力尚可,出場機會不少。

特性方面炎之身體一般比熔岩盔甲好用,
因為如果玩消耗對手用近身招式次數增加燒傷機會增加,
但考慮到牠可能常常出場應付冰雷,
為防凍結熔岩盔甲仍有一些價值。

招式

招式方面屬性不多,主要是火岩地方面的攻擊,但打擊面尚可。

物攻

石刃
地震
岩石封印
大爆發
螺旋球

岩地的打擊面豐富,亦有大爆發。遺憾地物攻屬雷霆彈級數,
難以成為物攻向精靈。不過要比雷霆彈好些的是牠一般不用速度,
努力值大可放在物攻上,物攻可算是比雷霆彈好些,尤其是大爆發有所幫助。

特攻

過熱
火焰噴射
大地之力
大字燒
陽光烈焰
原始之力
醒覺之力
泥漿撥擊
破壞光束

特攻方面打擊面和物攻分別不大,主要是多了火系招式,一般威力不錯。
晴天型陽光烈焰可反制水系。雖然原始之力威力比醒岩少,
但考慮到醒還有其他屬性的價值,所以當醒不是醒岩時可考慮加入。
泥漿撥擊雖然有攻擊力,不過是干擾居多。破壞光束在單打中作用不大,
但在雙打可考慮加入。這東西多為短命種,
反正出招機會不多亦未必有機會四招盡出,可用來陰一些物盾。

一般破壞光束會因出招後停一回合在場上成為負累,
但雙打中除了因為大爆炸為物攻,還因為有隊友及弱點多,
而且是火系及有地系招式,見鋼岩機會較少。
不過還是當想針對雙儲水的回復極限而隊友欠缺草、雷招時才考慮。

輔助

打呵欠
自我再生
過度遺忘
溶化/鐵璧(pp較少)
留下麻煩
光牆
反射抵擋
鬼火
劇毒
替身

在輔助方面反而頗為豐富。防守方面有過度遺忘及溶化/鐵璧,
上場使用的話可半無視兩倍弱點。不過由於弱點偏熱門,
除了打消耗一般使用機會不大,或通常傾向使用雙牆,因為即使被迫走仍可助隊友。
火系當然應該有鬼火。比較值得注意的是打呵欠及自我再生,
由於牠能應付某些打擊組合,加上耐力不錯及有自我再生,
在非天敵而前可算是不易秒殺,甚至可能是難纏型,
而那屬性亦很易令對手換出剋制牠的精靈。
如果能安全出場的話打呵欠有機會干擾到換出的精靈。
另一個值得注意的地方是牠是目前少數可同時有打呵欠及留下麻煩的精靈之一,
用來給隊友安全上場強化很有用。

配招
1.特攻型
性格:+特攻/攻-速
努力:252攻252特攻6HP/252HP252特攻6防
道具:命玉/專頭or眼
火焰噴射/大字燒/過熱
原始之力/醒覺之力(岩)
大地之力/醒覺之力(非岩)
大爆發/(輔助)

一般的大打擊面特攻型。一般使用火地岩特攻打擊及命玉,
剩下的可能是大爆發或輔助。如果在風沙中或游擊型則可選擇專頭or眼增加傷害,
努力值可由物攻轉向HP增加出場次數。
但如此一來大爆發威力不足,見特盾要逃或干擾。

2.雙刀型
性格:+特攻/攻-速
努力:252攻252特攻6HP
道具:命玉/專頭or眼
火焰噴射/大字燒/過熱
石刃
大爆發/螺旋球
大地之力/地震

雖然物攻低,但考慮到有石刃地震及大爆發,在UU戰中可考慮一用,
可令對手捉不到自己是物攻還是特攻,更重要的是火地岩的打擊面不錯,
在UU戰中攻對手弱項可能比只用特攻硬攻更好。一般來說要大爆發,
不過螺旋球可針對一些高速的鬼、冰、岩系,不過這些多數在OU中出現,
而且這東西一般不會在OU隊中,故使用機會比大爆發少。

3.攻輔型
性格:+特攻/攻-速
努力:252攻252特攻6HP/252HP252特攻6防
道具:命玉
火地岩(選二)
打呵欠+留下麻煩/雙牆/自我再生+干擾/2干擾/2其他輔助組合/大爆發+輔助

由於輔助能力不錯,除了進攻亦可配上一些輔助組合。
打呵欠+留下麻煩可幫隊友上場強化,自我再生可增加生存空間,
尤其是當選擇雙攻或命玉時。打呵欠+干擾/牆亦有一定輔助功用。
當然大爆發亦可保留。

4.輔助型
性格:+物/特防-速
努力:252HP252物防6物/特攻/132物防128特防
道具:氣息腰帶/剩飯
(攻)+打呵欠+留下麻煩+輔助/(攻)+3輔助/4輔助

其實輔助型只是比攻輔型多一招輔助,但考慮到以輔助為主,
所以努力多偏向防守,尤其是物防,為的是能擋多幾次追擊。
4輔助怕挑撥的可考慮泥漿撥擊,不過地系打擊有盲點...

5.晴天型
性格:+特攻-速
努力:252攻252特攻6HP/252HP252特攻6防
道具:命玉
火焰噴射/大字燒/過熱
醒覺之力
陽光烈焰
大爆發/留下麻煩

晴天下一般沒時間玩輔助了,只有強攻。
不過我暫時想到的晴天下的優勢只是對火普有抗性而不怕磁力抓...

太長時間沒有玩+沒上來,暫時想不到甚麼繼續寫,歡迎幫手看看錯漏...

評分

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2#
發表於 27/6/2009 08:12 PM | 只看該作者
早前也用過此物
發覺擋夜遊神風狗等不太差

感覺鬼火已能廢掉不少對他有威脅的物攻手(廢話
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3#
發表於 27/6/2009 08:20 PM | 只看該作者
用過火毒戰術,很差就是了
自我再生也沒什麼機會用到
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4#
發表於 29/6/2009 05:32 PM | 只看該作者
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5#
發表於 29/6/2009 05:38 PM | 只看該作者
how about 水/火鋼?
LOOKLOOK 發表於 29-6-2009 17:32


俾水系剋4倍
鋼打岩x2 有火屬修=x1
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6#
發表於 29/6/2009 05:41 PM | 只看該作者
俾水系剋4倍
鋼打岩x2 有火屬修=x1
Angelfire 發表於 29/6/2009 05:38 PM

但火鋼同樣對火普有抗性,相比之下這火岩有何優勢?
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7#
發表於 29/6/2009 05:44 PM | 只看該作者
但火鋼同樣對火普有抗性,相比之下這火岩有何優勢?
LOOKLOOK 發表於 29-6-2009 17:41


火鋼比賽禁了
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8#
發表於 29/6/2009 06:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 LOOKLOOK 於 29/6/2009 06:20 PM 編輯

還有水岩呢?
 
招式方面屬性不多,主要是火岩地方面的攻擊,但打擊面尚可。
研究王 發表於 27/6/2009 06:01 PM

還有沙漠蜻蜓呢?
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9#
發表於 29/6/2009 06:41 PM | 只看該作者
本帖最後由 David王 於 29/6/2009 06:43 PM 編輯
還有水岩呢?

還有沙漠蜻蜓呢?
LOOKLOOK 發表於 29/6/2009 06:00 PM

你那麼喜歡否定弱寵就請去玩神獸戰

還有你覺得水岩屬性很好?
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10#
 樓主| 發表於 2/7/2009 06:21 PM | 只看該作者
早前也用過此物
發覺擋夜遊神風狗等不太差

感覺鬼火已能廢掉不少對他有威脅的物攻手(廢話
nelson0908 發表於 27/6/2009 08:12 PM

不過問題是夜遊神等物多在OU中出現
而且牠怕氣合彈
不過如果作針對性加速或者都可一用
早陣子打算用一隻加速剛超過鋼人一點的
但放OU隊始終不太放心
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