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首次亂組的單打隊.希望大家比d意見

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1#
發表於 23/2/2014 01:43 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 klau1001 於 23/2/2014 01:29 PM 編輯

自從通完DP之後,心金魂銀黑白頹玩,跳過黑2白2冇玩
直到兩個月前突然興起開始睇各種網戰實況,
兩星期前正式入手X版,今日終於練好第一隊隊伍
上左free random battle打左幾場,感覺唔算差,但始終有點感覺美中不足
希望大家幫手睇睇有咩可以改進的地方


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1. フォレトス HABCD V
特性かんじょう 道具レッドカード 性格ゆうかん(+a-sp)
努力: HP252 物攻6 特防252
ステルスロック ボルトチェンジ じしん だいばくはつ

主要任務係放ステルスロック
基本上係過份意識ファイアロー而成的產物(かんじょう+レッドカード+ステルスロック封殺)
特防強化後頂到各種攻擊,實戰中意外好用
曾經有諗過用エアームド代替其任務,但考慮到防守力/弱點問題,暫時揀左フォレトス
本來是用どくどく配合打消耗,今天(23卅2)儲夠BP換成ボルトチェンジ
本來是用ジャイロボール代替地震的, 但攻擊力實在慘不忍睹(S個體非0)
所以選擇了打擊面比較大的じしん.但對上ふゆう・ふうせん・飛行系等地系無效的情況都會無計可施...
だいばくはつ臨死前退場用,但經常掌握不好用的時機,正考慮換技

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2. ゲッコウガ HBCDS V
特性へんげんじざい 道具たつじんのおび 性格せっかち(+s-d)
努力: HP6 特攻252 速252
れいとうビーム あくのはどう ハイドロポンプ くさむすび

為左玩特性而揀1號,沒多想什麼只求打擊面大&多屬性可選做防守
唔敢揀專愛1號/命玉,搞到有D半途而廢.
假設れいとうビーム/あくのはどう是必配 (補充:必配的理由是打擊面問題&先讀超能力技作防守)
ハイドロポンプ說真命中是硬傷(今天已在好幾次生死關頭MISS過),但係考慮到威力又換唔落手
くさむすび主要係防守用.隊中先制技太少,考慮緊換みずのしゅりけん,但攻擊力/屬性有點換不下

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3. ファイアロー HABDS V
特性はやてのつばさ 道具いのちのたま 性格ようき(+sp -sa)
努力: HP6 攻252 速252
ブレイブバード フレイムドライブ とんぼかえり はねやすめ

為左玩特性而揀2號,唔敢揀專愛2號
配合はねやすめ再用性很高,但感覺威力稍有不足,正考慮改用こだわりハチマキ
至今沒什麼機會使用とんぼかえり.感覺先手とんぼかえり沒什麼意思?(求意見)

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4. サーナイト HBCDS V
特性トレース 道具サーナイトナイト 性格ひかえめ(+sa -a)
努力: HP252  特攻252 速6
サイコキネシス 10まんボルト ムーンフォース でんじは

為左玩mega1號.主力特攻手
為左打擊面而選的3招.
蛋技有遺傳おきみやげ/かげうち.
因缺先制技正考慮取用かげうち,但-a的性格下攻擊力實在(以下略
因為未熟悉サーナイト的耐久,經常搵唔到出場時機

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5. クチート HABDS V
特性いかく 道具クチートナイト 性格いじっぱり(+a -sa)
努力: HP252  物攻252 速6
つるぎのまい じゃれつく アイアンヘッド ふいうち

為左玩mega2號.主力物攻手
標配中的標配
因為未熟悉クチート的耐久,經常搵唔到出場時機
じゃれつく經常不中(汗
隊中唯一的先制技(不算ファイアロー)但要求先讀,未曾適應
暫時未有機會進行過強化

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6. フライゴン HABDS V
特性ふゆう 道具たべのこし 性格しんちょう(+sd -sa)
努力: HP236  物防62  特防212 
じしん どくどく はねやすめ ストーンエッジ

因為全對基本對電系無乎(其實フォレトス頂到),所以引入的地系
耐久隨心的根據サンダース(帶いのちのたま)的めざめるパワー(冰)進行調整,岩岩好頂到一下
曾經頂過エンペルト(帶ふうせん)兩下れいとうビーム紅血.
本來打算係用ストーンエッジ->じしん反殺.結果ストーンエッジ二連MISS......
耐久不及フォレトス,攻擊力不及其他,
加上對現時其他人的PM/戰略非常不熟悉,好難比佢出場
蛋技有ナックラー時代先學的じわれ・ばかちから・フェイント
考慮緊如何採用
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2#
發表於 23/2/2014 07:15 AM | 只看該作者
只看隊員的話算是不錯,看不出特別大的屬性防禦盲點。

1.佛烈托斯
佛烈托斯如果針對識飛的火雞可以考慮用反擊,針對唔識飛的火雞也可以考慮用反擊...
不過大爆炸本身也是很不錯,被對手讀中大爆跟被對手讀中反擊其實一樣慘
岩釘+紅牌本身很有趣,但是其實對於物攻專/命玉的會飛的火雞來說根本不值一提
針對火雀之前首先要充分理解火雀的作用,火雀的定位主要為:
-在面對某程度上無解的精靈(例如劍舞過一次的火焰雞,破殼一次的鐵甲貝,被百變怪反利用己方強化寵etc)的時候,以強力的先制技力挽狂瀾,即是所謂救場
-在看到對方陣容的時候(wifi battle),而對方配置有誤的情況下,放在首發強殺對手一兩隻精靈。(這個時代不能沒有抗飛行系的精靈在隊中,舊時代也是,舊時代有三舊廚雲)
-在適當的時候炮灰隊友來攻擊對方速攻手
說到底其實作為一隻救場的精靈,火雀是一塊用完一次就掉的王牌,除非是蜻蜓迴轉打遊擊,不然大多數玩家都抱著戰鳥完這次就可以去死了的心態使用火雀。
那麼,你犧牲佛烈托斯99%的血量來放岩釘有何意義?
以佛烈托斯的速度,牠已經無法再出下一招技,只有收回來留來做炮灰的份了,而且牠還要沒有回血果/剩飯的加持。
第二個問題是,這樣定位的佛烈托斯,真的比得上滾動岩嗎?這樣的配招若是放在滾動岩身上也一樣適用,若果真心希望用紅牌的話,還是放在滾動岩身上好了,最少牠絕對用不上99%血來擋火雀,亦有可能使用多於兩招。重點是,對手見到滾動岩多數自覺轉走,不必紅牌請客。
另外佛烈托斯的配招方面有個小問題,個人認為不配伏特轉換的佛烈托斯不是好的佛烈托斯。畢竟先承受對方攻擊再讓隊友無傷上場的精靈除了佛烈托斯之外是很難找的。
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2.忍者蛙:
首先提一下,忍者蛙是沒有所謂一定要配的技能。水冰草已經是無盲點,惡波動其實可有可無。
由於特性變幻自在的關係,所有技能都是忍者蛙的本系技。請不要以為使用水/惡系技是必須的。
樓主配招本身無問題,不斟酌。
可以生多幾隻忍者蛙玩下,可以考慮以下技能
特攻:醒火,醒鋼,神通力,草繩結,惡波動,沸水,冷光,水砲
物攻:蜻蜓迴轉,暗影擊,水之手裡劍&其他可能物攻技(水蛙物攻較不討好,不過可以陰人,話雖如此個人對物攻向水蛙無好感)
變化:保護,替身,地釘,毒釘,害羞,劇毒,挑撥,自吹
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3.火雀
火雀的功能前面講過,樓主的火雀有三個方向可以修正:
1.換上1hp頭巾劍舞花式飛行,如不滿血破不了1hp頭巾的情況先鳥棲滿血等對方爆1hp頭巾,剩下一招建議ut,始終這個奧義一開了就回不去,覺得未到要用奧義的時候就ut。熾推主動退場也可以,當作一個小自爆用,或對上弱火怪的熾推完再鳥棲回血也行。還有鬼火和順風可以選擇。
實戰例: (跟朋友面對面對戰時的例子)
第一回合,本人的火雀劍舞了,對手換走火焰雞換出滾動岩
第二回合,本人的火雀劍舞了,對手滾動岩使出岩釘
第三回合,本人的火雀花飛,對手滾動岩使出石刃爆掉1hp頭巾
第四回合,本人的火雀花飛,對手滾動岩gg
在馬利露麗面前悠閒劍舞的情況也有。
2.再生一隻火雀,火雀本身物攻不高,性格不是加物攻其實不給力,努力值252HP252A6S配招跟樓主一樣,用命玉,鳥棲可加四蚊轉鬼火/順風。
3.再生一隻火雀,原因同上,努力值分配同上,鳥棲改鬼火,物攻專的火雀別想有命回血。還有順風可以選擇。

另外,先手UT的重點是後讀對手直接換人+抽水+破一血巾
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4.沙奈朵
打排名3V3的話基本上是沒問題,但如果6V6的話請換走米格石,因為一定不會用到。如果用了沙奈朵的米格石,大嘴蛙便沒米格石用了。沒有米格進化的大嘴蛙基本上沒用,所以在這情況下沙奈朵便不能米格進化了。(6V6的話可以轉上剩飯/命玉)
關於沙奈朵的耐久,252HP的話吃了一記太陽伊貝的影子球也不會死。
點了252HP沒放冥想總覺得很浪費,不過不構成問題。
沙奈朵也可以考慮極速速專4特攻技,不過就要再生過一隻了。
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5.大嘴娃
沒有問題沒有意見所以跳過
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6.沙漠蜻蜓
我從來沒有見過特性是威嚇的沙漠蜻蜓,樓主打錯了。
沙漠蜻蜓從來都是一隻很有愛才用得下手的精靈,不要高估牠的耐久。沒耐久別考慮地裂。
見到高機率有冰系技能的水系還有冰系還有妖精系還自覺換走。
關於出場時機...用來擋電系擋地震擋電磁波就對了。

配招方面,建議使用替身和岩石封。替身是因為擋下電系順利出場後的的選擇。岩石封是看勢色不對又不想浪費替身時先降對手速再換人,不替身直接岩封讀換/打人亦得。
關於努力值方面,回去再想想吧。不外乎速攻和血攻,一血帶﹑命玉﹑物攻專和速專的選擇了。始終跟另外一隻地龍比,沙漠蜻蜓沒有打耐久的資本。
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3#
發表於 22/3/2014 01:58 AM | 只看該作者
本帖最後由 halo喂 於 22/3/2014 01:59 AM 編輯

回復 2# 立花道雪


有小小意見有保留,忍者蛙應該未去到要考慮醒鋼...另外例子點解要一定係隆隆岩既...沙奈朵未差到6V6一定唔會用到...252HP沙奈朵都唔一定要冥想,無速低物防而且無穩定回血技,無強化既本錢...沙漠蜻蜓唔一定係一隻有愛先用得既,同樣唔係一隻無打耐久本錢既PM,佢係唯一一隻識除霧同時抗所有釘有回血技既PM,本人覺得佢係一隻除霧使用者當中最適合既一隻,努力方面都唔一定係速攻同血攻,速耐物耐等等既都適合,同地龍相比,種族上係有差距,但唔代表無耐久既本錢,有鳥棲係佢同地龍唔同既一點,有穩定回血技係耐久向沙漠蜻蜓既優勢,所以沙漠蜻蜓並唔係無耐久向既本錢

回樓主,作用唔大既PM換左佢會比較好,另外MEGA PM個人建議每隊一隻比較好,帶兩隻好似可以做後備,但事實係浪費左一隻PM既道具,有D情況下仲可以話係浪費6隻PM中既其中一隻,如果係火焰雞呢類無MEGA都有進攻價值既還好,但如果係沙奈朵大咀娃呢類就比較差,無MEGA既話種族力度強差人意,可免的話則免最好
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