本帖最後由 ky@avup 於 3/9/2012 09:27 PM 編輯 首先是本人最喜歡的隊伍
三合一磁怪 @專愛圍巾 4hp 252sa 252sp +sa-a 配招: 伏特變換 十萬伏特 光珊炮 覺醒之力(火)
天然鳥 @剩飯 168hp 128d 144sa 68sp +sa-a 配招: 精神念力 草繩結 覺醒之力(火) 鳥羽棲息 毒刺水母 @黑色淤泥 160hp 212d 44sd 92sp +sd-a 配招: 沸水 淤泥爆彈 毒菱 高速旋轉
席多藍恩 @剩飯 56hp 248sa 204sp +sa-a 配招: 火焰放射 龍之波動 大地之力 隱蔽砂礫
代拉基翁 @奇跡果 8hp 248a 252sp +a-sa 配招: 劍舞 近身拳擊 石刃 電光石火
鬼蟬 @氣息腰帶 252a 252sp 4sa +a-d 配招: 劍舞 暗影擊 影子爪 十字剪 這就是傳說中試隊打遍天下無敵手的鬼蟬隊! 戰術很明確,各精靈的定位都很清晰 天然鳥和水母雙抗釘,火鋼放釘抗狀態,本身也能剋制大部份鋼系 三磁找鋼之餘本身是強力的雷攻精靈,天敵雖多但打到後期破壞力亦不差 放首發的原因有三,雷系,伏特變換,以及後排沒有可以輕率暴露的精靈 可能很多人看到這隊都會以為鬼蟬是受到重重保護的皇牌,其實並非如此 耐力奇渣的三磁先不算,單看天然鳥水母火鋼這三隻,聯防也算很完美了 比較難抗的雷攻,普攻,水攻,冰豬,流星群等等鬼蟬都具有抗性,作為中轉非常出色 雖然表面上還是很難擋雷,但實際上在村落比賽會帶火招的雷系通常都是攜帶專愛圍巾的三合一磁怪,問題不大 更加難能可貴的是鬼蟬是現時唯一一隻能無效化蜻蜓回轉的精靈,新出的伏特變換也是同樣命運 只要操作得宜,鬼蟬可以多次上場,向使用回轉技能後讀的對手施加操作壓力 鬼蟬打不進的鋼系有三磁找包,即使帶外殼或三磁不能一擊殺掉,隊友也有很多應付鋼系的手段 大敵追擊,常見的有瑪狃拉和螳螂,對上瑪狃拉只能反殺了,反正冰飛打不到鬼蟬,螳螂是最麻煩的,只能棄一血巾找包 而能打進鬼蟬的鬼,惡,火,岩,和飛行系,若非耐力向精靈鬼蟬都能給予不錯的傷害 這些屬性當中惡,火,岩系較常作為非本系攻擊,所以也說一下其他精靈 惡招通常是格鬥系精靈攜帶,所以大部份情況影子爪都能打到(不行的有魯卡,但可以找包) 火招太濫所以不說了,但個人經驗是帶火招又能對鬼蟬接近無傷上場的不常見 岩系通常是格鬥系和地面系會帶,後者是物耐高很麻煩,基本上都是削血逃走,幸好冰豬幾乎沒人帶石刃 總體來說,其實非鋼系精靈要對鬼蟬上場也不是那麼容易的,鬼蟲打擊面沒有想像中糟糕 最後來說狀態技,火毒無視,本來就有火招與鬼蟬無關,電磁波也無視,不扣血 高物耐水系帶劇毒的話,有天然鳥反毒,也有毒菱限制這些水系的發揮 帶鬼火的就如其名通常是鬼系和火系,火系無視,鬼系本身怕鬼,大熱水鬼又怕毒菱,最煩要算夢魘了 最後一個問題,鬼蟬為甚麼不帶鬼火呢? 這是因為對我個人來說,燒鋼系不如閃擊,反正一樣打不動;燒帶招打鬼蟬的東西?倒不如給他一擊,鬼蟬0物耐 剛剛發現,鬼蟬還順便抗個海星高速旋轉 而這隊的真正皇牌,其實是代拉基翁 基本上代拉基翁完全脫離本隊的聯防,有時可以打個幾十回合都沒出過場 真要說這屬性有甚麼用的話,應該就是抗火和抗下馬威吧,108速也是比其他劍舞格鬥系優勝的原因 代拉基翁往往能夠清場,是因為對面看見鬼蟬後多會集中火力應付,下意識保留帶剋制招式的精靈 此外,對於蜻蜓回轉和伏特變換的使用會變得小心,攜帶專愛系列的精靈會被迫作出攻擊 這樣一來,我方的先讀和佈局都會來得較容易,舉例說,對面可能會犧牲達摩狒狒或火猴的血量和招式選擇先收掉鬼蟬 於是在後面的代拉基翁就有機可乘了,劍舞起來還可以用電光石火收掉這些抗強化要員 所以代拉基翁的定位是打破僵局,帶奇蹟果是針對物耐暴露菇和電磁波眾,加強破盾本錢 總之,就是清釘擋招削血,天然鳥鳥休,打個幾十回合岩毒釘還抽不死對面的話就打殘對面飛行系鋼系,然後代拉基翁劍舞清場,就這樣 |