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[隊伍] 村賽隊伍的分享和求評

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1#
發表於 31/8/2012 12:19 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ING 於 31/8/2012 07:26 PM 編輯

終於出局,這次十分僥倖地滾進了決勝循環賽,算是心滿意足了
雖然十之八九也是在用同一隊,但機會難得就多發個爛隊伍求評求評騙帖騙帖吧
未用過村規隊在大房打,不過我這些隊打起來勝率大概也是不高的。

最後,希望能贏賭帖吧。



                               
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主要是圍繞雙耐久向強化控場的隊伍。
本次村賽使用了9場,勝率算是不錯吧,最後一次使用是被虐得體無完膚了

叉字蝠() @黑色淤泥
特性:精神力
努力值:252HP64物攻、16物防、176速度
性格:+速度、-特攻
-挑撥
-蜻蜓迴轉
-戰鳥無懼
-鳥羽棲息
首發,速度超越極速胡迪三地鼠的120速種線,個人喜好使用偏耐久向。
是細胞之外抗格的第二保障,面對草系也妥妥的,也能引出不少鋼系給磁怪捕獲。
三合一磁怪() @專愛圍巾
特性:磁力
努力值:4HP252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
-十萬伏特
-伏特變換
-覺醒之力[]
-光柵炮
加這隻的原因好像是組隊前先把0星的神物都拿出來備用吧,結果隊伍還沒爆星。
確保一下隊伍有手段應付水系,醒冰針那堆亂撞的龍比醒火重要。
結果還是捉到不少不帶套的鋼鳥…沒磁怪也有哥德姨媽啊!
人造細胞卵(★★☆) @剩飯特性:魔法守護
努力值:196HP252物防、56特攻、4速度
性格:+物防、-物攻
-冥想
-精神衝擊
- 氣合
-自我再生
所謂的隊伍核心
…想不到說甚麼
卡比獸() @剩飯
特性:厚脂肪
努力值:252HP56物攻、200特防
性格:+特防、-特攻
-睡覺
-壓制
-咀咒
-火焰拳
本隊耐久強化第二人,跟細胞有一個小聯防,也是當時看了些戰報才會想用吧
…不解釋了
沼王() @剩飯
特性:天然
努力值:252HP16物攻、224物防、16特防
性格:+物防、-特攻
-自我再生
-逆流而上
-石刃
-劇毒
為了更有效地應付火蛾而加入的石刃沼王,畢竟作為本系的地震實際用處也不是很大
也是作為一個電免的存在,物耐其實也不高,作為物盾要承受的壓力好像過多了。
巨鉗螳螂(★★☆) @專愛頭巾
特性:技師
努力值:200HP252物攻、56速度
性格:+物攻、-特攻
-子彈拳
-傻力氣
-蜻蜓迴轉
-蟲蛀
習慣想不到用甚麼就加隻萬能螳螂。
結果形成了螳螂+磁怪的雙返聯攻組合,不過對帶套的鋼鳥比較無奈。
把追擊換成了另一個本系蟲蛀,有時能直接擊破一些聯防組合。

是個對受隊十分有利但對極端攻隊就比較頭痛的隊伍類型,不過到目前為止都是見偏受的隊多吧。
隊伍不抗水,其實也比較怕鬼火,你鬼系使用細胞未必受得了,很多時候要磁怪硬吃中轉一下吧。
2#
 樓主| 發表於 31/8/2012 12:19 AM | 只看該作者
本帖最後由 ING 於 31/8/2012 11:31 AM 編輯

第二隊是個晴天和順風進攻戰術混合的隊伍,用下去很暴力但是屬性聯防差得一塌胡塗。

                               
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這個隊伍看上去比第一個霸氣多了


化石飛龍() @熱石
特性:壓力
努力值:200物攻、56物防、252速度
性格:+速度、-特攻
-放晴
-石礫
-石刃
-地震
首發,最理想是放釘也放晴,偽裝腰帶拼命了。
鴨嘴焰龍(+) @生命玉
特性:鬥志
努力值:4HP252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
-大字燒
-十萬伏特
-火焰發射
- 氣合彈
糾結很久的火系精靈的人選,因為之前怎樣用到最尾才發現爆星,不過鴨暴也不錯了,速度比鯉龍快有十萬伏特,還有氣合彈針對一下大敵火鋼,一路強燒非引火的敵人。
暴蠑螈(★★☆) @專愛頭巾
特性:自信過剩
努力值:4HP252物攻、252速度
性格:+物攻、-特攻
-逆鱗
-龍爪
-地震
-火之牙
後期配合順風清場,專頭逆鱗確保一定能收一隻發動特性,之後能撞多少是多少。
奇異花(+) @生命玉
特性:葉綠素
努力值:4HP252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
-成長
-極限吸收
-淤泥爆彈
-覺醒力量[]
加個命玉確保暴力,會不會轉用SM鞭比較好呢?
盔甲暴龍() @專愛頭巾
特性:堅岩
努力值:4HP252物攻、252速度
性格:+物攻、-特攻
-石刃
-地震
-冰之拳
-百萬大角
配合釘子可以硬破受隊聯防的神物,也能應付一下熱門的椋鷹狒狒,不過速度是硬傷。
風妖精(+) @熱石
特性:惡作劇之心
努力值:252HP210物防、48速度
性格:+物防、-特攻
-放晴
-順風
-蜻蜓迴轉
-麻痺粉末
完全輔助向的配法,在有生之年為隊伍全力爭取速度優勢。


弱點十分多,因為當初用的是炎鋼,也沒想過最後是晴天隊,丟了鋼系聯防問題就馬上浮現了。能清場的隨便數數也有不少,很多時候只能靠偽裝道具來逃過一敗,整隊都加滿速度能在沒有場地佈置之下也略慢,但一路強推的感覺還是很爽的。
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3#
發表於 1/9/2012 12:14 PM | 只看該作者
說一下第二隊,另加前題不換隊員。

第二隊晴天的收益不高,最高的是奇異花,鴨暴次之。
然而非永晴成長奇異花縱有葉綠素恐怕也不算易控場,放晴換人成長也三回合了,再者哪有這般容易?個人建議奇異花放棄成長自帶放晴,其餘的放晴也可少省下換上其他技能,特別是風妖精,魯莽極吸安歌也吸引。

反之順風的速度提升不會用不上,連奇異花也可以用,所以不如集中佈置順風。
順風後專頭暴蠑螈還配moxie雖然很暴力,但回合少靈活性低,可以直接掃場的機會沒想像中高。可考慮暴蠑螈自帶順風,省換人回合又提能提高靈活度,間接提高控場能力,比之靠力量硬破盲點穩妥。

以上建議都是場地佈置和使用合而為一的改動,自放自攻能省回合,縱力量可以較低但風險亦較少,不妨試試。

最後個人喜歡炎身特性拼拼運欺負一下u-turn眾。
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4#
 樓主| 發表於 1/9/2012 05:44 PM | 只看該作者
感激評論
組隊時過於草率於是一味追求暴力而忘了戰術的可行性了,試隊的次數也不多…
這隊用上去的感覺是換人擋招比直接炮灰還要危險,很多時候也是不要命盡量輸出賭個後期清場
風妖精的放晴主要是用於化肥吐不出晴的情況下補放,這是本來的想法,選用風妖精也因為想多利用他的先制救場技巧,不過放晴使用機會實在不多,風妖精出場時多數也是後期佈置順風清場,很多情況也需要炮灰,感覺換個臨別禮物也是可以的…
…其實現在才知道血翼能帶順風,或一個速專防清場也好,覺得可以撞爆大呆獸很爽於是就帶了專頭...
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