Hippowdon (M) @ Leftovers Trait: Sand Stream EVs: 232 HP / 160 Atk / 96 Def / 20 Spd Impish Nature (+Def, -SAtk) - Earthquake - Stealth Rock - Slack Off - Roar
Scizor (M) @ Choice Band Trait: Technician EVs: 136 HP / 252 Atk / 56 Def / 64 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Bullet Punch - Superpower - U-turn - Quick Attack
Stoutland (M) @ Choice Band Trait: Sand Rush EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Frustration - Wild Charge - Superpower - Fire Fang
Landorus (M) @ Leftovers Trait: Sand Force EVs: 120 HP / 136 Atk / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Earthquake - Fly - Smack Down - Swords Dance
Tyranitar (M) @ Choice Scarf Trait: Sand Stream EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Stone Edge - Crunch - Ice Punch - Superpower
Ferrothorn (F) @ Leftovers Trait: Iron Barbs EVs: 252 HP / 104 Atk / 8 Def / 144 SDef Sassy Nature (+SDef, -Spd) - Power Whip - Gyro Ball - Spikes - Leech Seed 這隊伍對我來說是無比上手。 沙暴為隊中的土神、巨甲和長毛狗啟動特性或能力,也消除了很多氣息腰帶和剩飯的阻礙。 雙沙暴特性的設計也令隊伍在搶天氣的情況下不至劣勢, 甚至可以隱藏巨甲,以炮灰沙河為餌,引誘不謹慎的對手以為天氣已定,放棄天氣手(主要是牛蛙君)。 兩種釘子令隊伍的打擊能力更上一層樓,對方的盾牌面對釘子、沙暴和強打擊力的夾攻,容易倒下。 不過隊伍始終弱點集中,打擊能力也依賴螳螂和長毛狗,解圍的工作也落在所有精靈之上。 我也不知道為什麼會上了 1500 分。 就這樣吧,順道求評。 |