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[研究] 076 滾動巖 配招研究

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1#
發表於 24/7/2009 06:47 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 4/10/2009 10:28 AM 編輯

076 滾動巖 Golem 
屬性:巖/地 HP:80 物攻:110 物防:130 速度:45 特攻:55 特防:65 種族值:485

    種族 Min-  Min Max Max+
HP  80   ---  301 364  ---
攻 110 230  256  319  350
防 130 266  296  359  394
特攻 55 131 146  186  204
特防 65 149 166  229  251
速  45 113 126  189  207
特性:
1.石頭
2.堅硬


一、前言
  滾動岩,相信不少玩家都不會對牠陌生。牠是一隻自舊版已存在的精靈,在DP以至寶石都算是被忽略的一員。回顧舊版的設定,要傳機進化的除了牠外,還有富迪、怪力及耿鬼,由於在舊版四者都各有一定實力,合稱牠們為「傳機四小將」並不為過。要傳機這麼麻煩才能得到,這樣的設定我估計可能暗示作者當年已有意將「傳機四小將」打造成強勢精靈。可是經歷了多集轉變,怪力及耿鬼的強勢依然,富迪痛失三色拳但仍得到新招式強化。可是,滾動岩呢?為甚麼被忽略?有重新站起來的可能嗎?現在先來分析一下。

屬性
屬性是岩地,是一個可以令訓練員和對手都望而生畏的屬性。在對手而言岩地打擊面之大絕非容易避開,再加上本系屬修、高物攻及其成名技大爆炸,破壞力不容忽視。不過,很多時有得便有失,岩地作為攻擊屬性是強大,但作為防守屬性時卻有一大堆熱門屬性弱點,其中兩個更是四倍,對手要找機會迫走甚至秒殺牠不算是難事。觀乎一些常見打擊面如冰雷/地、鬼格、岩地等,多被剋制,意味要使用這東西所要求的先讀技巧不低。

不過,弱點是多,抗性亦不少,如常見的雷岩火普,能夠擋下來,對岩系有抗性更帶來岩釘傷害減少。但亦因為這樣,其實這東西要出場不難,反而難在如何防範對手的反制。乘對手專愛可能是出路。

另外,雖然在風沙中其特防受惠於岩系屬性而*1.5,但其特防仍然很弱,大抵由豆腐級升至玻璃級,基本上除對抵擋副修醒覺有點幫助外面對特攻多被秒殺,不過由於不少雷系有冰醒,強行在雷系面前出現亦不為過(但雷系亦可能用草醒,擋冰醒還可,擋草醒的話可提早回精靈球了)。

能力
能力上滾動岩的物攻有110,相信有資格成為一隻物攻手,物防更加有130,即使中了地震亦未必會退場。不過,由於其特防只有65,其特耐實在可以用豆腐級來形容,配合其望而生畏的屬性能秒殺牠的東西實在不少,加上其45速,如果是先吃招的話已不是好事,還要弱點多,實在令訓練員卻步,被忽略是正常現象。

不過雖說速度低,這東西能習得岩切,速度可以一下子超越不少速攻手,配合其強攻及打擊面能威脅對手。雖岩切回報高,但其弱點不少,使用時的技巧或先讀要求亦高。不過其45速配合欺空不錯。

特性
特性方面滾動岩有石頭及堅硬兩種特性任君去選擇,可惜兩個特性幫助不大。石頭只能配合捨身撞擊,可是捨身撞擊為普通系招式,其打擊面和本系以至大爆炸有重覆之勢。而另一個特性堅硬亦很多時用不到。雖然有不少賽規禁了一擊必殺,但以我所知任記給的賽規其實沒有禁止。我認為一擊必殺不只是靠運氣及毫無技術成份的招式,因為其命中率低下,要用得有效率要配合捕捉、弱化、干擾等令對手減少出招機會以增加自己耐力,增加出招機會來令必殺命中。不過問題是其弱點實在太多,其攻擊力亦不低,對手不用亦不應大費周章去用必殺戰術秒掉牠,倒不如針對其特防及弱點來得有效率。

  來到DP,雖然新增了欺騙空間可令低速精靈先攻,但我認為DP是滾動岩被打入冷宮的時代。原因是DP亦新增一隻精靈精靈幾乎能完全取代牠。究竟那隻精靈是甚麼?我想醜婦還是要見家翁的,不用說「一隻精靈」、「某隻精靈」那麼隱晦了,那隻精靈就是同屬性的No.464重甲暴龍了。重甲暴龍不算是冷門精靈,同時可間接證明了其爛屬性不是令人卻步的主因。重甲暴龍有甚麼能耐能將滾動岩打入冷宮?來個比較吧:

滾動岩與重甲暴龍的比較

比物攻:重甲暴龍的物攻高達到140,比滾動岩的110還要高。如果加上威嚇、強化等因素,可以發現滾動岩的物攻其實比重甲暴龍的弱了不少,其清場能力望塵莫及,重甲暴龍能秒而滾動岩未必能秒的情形恐怕不少。

比特性:重甲暴龍的兩個特性都很實用。一個是堅岩,能補救其爛透的弱點。實際上「重甲能吃甚麼一記能量球」、「頂到一下沖浪」等情形其實很大程度上是堅岩作怪。可是滾動岩卻沒有堅岩,吃甚麼能量球、沖浪、甚至是冰醒等別期望牠能捱一下。而避雷針可在雙打中保護水系隊友,反之滾動岩的特性對雙打亦幫助不大。

比耐久:滾動岩的物防和重甲暴龍相同,特防甚至比重甲暴龍高。可是重甲暴龍的HP達到110,能夠補特防之過,整體耐久不及重甲暴龍是很自然的事,何況重甲暴龍有堅岩作支援,重甲暴龍的耐久在滾動岩而言實在是望塵莫及。

比招式:重甲暴龍的招式比滾動岩豐富。重甲暴龍有百萬大角、報復等本系以外的打擊面招式,但滾動岩的打擊面有甚麼?岩?地?普?其他呢?顯然不及重甲暴龍豐富。除此之外重甲暴龍有劍舞、魯莽等,換句話說就是滾動岩有的招式重甲暴龍大部份都有,重甲暴龍的招式滾動岩卻很多都沒有,戰術顯然不夠多元化。



  除了賽規環境限制,如果一隻精靈的配招以至戰術用在另一隻身上更出色,那配招或戰術便應該用在另一隻精靈身上。要令滾動岩重現四小將的風采,似乎要從與比較重甲暴龍的比較開始。滾動岩比起重甲暴龍有甚麼優點?現在看一看。

滾動岩比起重甲暴龍的優點

大爆發
滾動岩成名技可說是重甲暴龍沒有的大爆發。雖然其攻在OU中不算是很高,但牠現時是非屬修大爆炸使用者中物攻排第三。如果考慮藍菇要+速而滾動岩可選擇+攻這因素,威力甚至可以比藍菇高。沒抗性的話大爆發很大機會能秒對手的盾,甚至可配攻專強行破盾。即使對手有1hp帶,仍可以追擊、風沙等善後。

速度
滾動岩的速度只比重甲暴龍高5,但別忽視這5點。重甲暴龍速max+岩切剛好快不過化石飛龍,但滾動岩卻能。這在玩岩切方面有一定意義。岩切後如果被化石飛龍吹飛或吃雷伊貝冰醒都能浪費岩切一番功夫。滾動岩能比牠們快,在岩切戰術上可作為重甲暴龍以外的另一個選擇。

其他招式

突襲
突襲威力顯然不及本系高,但重要的是其先制及剋鬼效果。攻擊強但速不夠的牠使用突襲能協助牠先攻,甚至能支援大爆炸的盲點鬼系。突襲很大機會秒下耿鬼、富迪等。不過突襲要對手攻擊才有效,雖然以滾動岩的攻擊及屬性很易令對手心急使用醒覺、運彈等將其秒下,但亦要小心對手使用鬼火。

大字燒
雖然重甲暴龍都有大字燒,但由於滾動岩有大爆發,其盲點鋼系大都被火剋及特防低,大字燒除了能陰鋼系或和鋼系硬碰外,更能壓場以減少對手換入鋼系擋大爆發的機會。不過由於其特攻很低,甚至比怪力更低,如果要使用大字燒的話,努力值或道具強化不可少。


根據以上的優點,可以看出滾動岩比起重甲暴龍其實還有一定戰術價值的,但由於除本系及大爆炸外,招位只剩一個,配招受限制,意味戰術變化基本不大。現在先來招式選擇:

物攻:

石刃(本)
地震(本)
重臂錘
大爆發
擲物
突襲
大自然恩惠
反擊

特攻:

大字燒

變化:

岩切
替身
吠叫


二、配招

1.強攻型
努力:252攻252HP6速or物防/252攻?速(隨針對對象分配)
性格:+攻-特防or速(欺空)/+速-特攻
道具:命玉/剩飯/黑球
石刃
地震
大爆發
重臂錘/突襲/擲物

  一般的大打擊面物攻型。速度方面可以考慮配合欺空或加速。突襲求其先制惡系效果,黑球除配合擲物外亦能配合欺空,黑球擲物威力是120,能打擊一些鬼或超能力系特攻手。重臂錘能有效打擊一些普通系。不過由於盲點和大爆發一樣有鬼系,使用時要小心。




2.大字燒型
努力:252攻?特攻?速(隨針對對象分配)
性格:+攻-特防or速(欺空)/+速-特攻
道具:命玉/剩飯/木炭
石刃
地震
大爆發
大字燒

  大字燒的存在價值在於此招式屬於特攻,能打擊不少特防偏弱的鋼系。雖說地剋鋼,但能在戰場上出現的鋼系大都不怕地而且特防低,使用大字燒可能來得更有效率。大字燒除了陰鋼系外亦可有壓場效果,令對手不易換出鋼系擋大爆發。不過要注意的是其特攻很低,絕對不應完全不理(0努力配剩飯),否則連核果都有機會燒不死,所以非靠道具或努力強化不可,否則打鋼系不過半便意義不大,要是特攻真是只能0努力的至少應加個命玉。由於有機會使用大字燒和鋼系硬碰(連出大字燒),怕命玉太耗HP可考慮木炭以代替命玉來增強大字燒威力。




3.岩切型
努力:252攻>=222速?其他
性格:+速-特攻/特防(配合大字燒)
道具:命玉/1hp帶
石刃
地震
岩切
(隨意)

  滾動岩岩切後能比非速專化石飛龍快,能避免吹飛以致以後難進場。速建議至少努力222,因為除了要比化石飛龍快更要提防速專紳士鴉的醒覺。即使岩切型仍可考慮大爆發,一來沒機會岩切時可改變戰術炸掉對手,二來本身岩切所加的速度已經可以用來陰一陰對手。不過選+速的話物攻會比平常少一些,例如max+攻的話即使中了威嚇石刃仍能秒鯉魚龍,但沒+攻便幾乎不能了。如沒打算靠先讀而硬上場的可考慮1hp帶強行岩切,如此出場時間比等待安全情況更具主動權。不過沒有命玉的話要有心理準備其清場能力下降。




4.專愛型
努力:252攻?其他
性格:+速-特攻/特防
道具:攻專
石刃
地震
大爆發
(隨意)

  專愛型看似能加強本系的破壞力來增加威脅,但我認為專愛的重點應為配合大爆發強行破鋼系。雖然本系的地震剋鋼,但其實不少鋼系不怕地震,對手要換鋼盾出來擋其攻擊其實不難。但剛換上來面對牠的鋼盾沒來得及強化、回復、替身等便先承受滾動岩一招,這是一個破鋼的好時機。大字燒能攻鋼系,但使用的話努力值分配受影響,而且當燒了一次別人可能有所防範,再者鋼系可能會反制滾動岩。這時攻專大爆發可以說是另一個選擇。

  雖然攻專間接令本系威力上升,但這反而屬其次,因為岩地本系強在打擊面互補性強,但單獨使用盲點有不少,別人可能乘攻專石刃或地震的盲點換人控場,所以其主要用途應為大爆發。




5.替身型
努力:252攻252HP6防or速
性格:+攻-特攻
道具:命玉/剩飯
石刃
地震
大爆發
替身

  替身能增加控場能力,用在先讀能擋鬼火或能測試對手招式(尤其是有沒有醒覺),用在後讀能避免對手換鬼擋下大爆發。替身加HP有助替身保留。即使對手亦有替身,自己亦替身無傷大雅,測試對手的同時亦可減低大爆發炸中替身的機會,不過替身配命玉較耗血,可以考慮剩飯,不過要注意沒有命玉其破壞力可能不足。




6.反擊型
努力:252攻252HP6防or速
性格:+攻-特攻
道具:1hp帶/抗地果
石刃
地震
大爆發
反擊

  雖然滾動岩沒有過遺或好屬性引對手用物攻,但有不少地物盾能擋住其攻擊並以地震反制,可考慮配個1hp帶或減地果來陰一些地盾。反擊需要HP甚至是耐久,雖然帶1hp帶反擊較穩當,不過考慮地盾可能放岩釘,可放個抗地果陰一陰對手,增加對手在牠中岩釘後使用地震的機會亦可。




7.恩惠型
努力:252攻?速(隨針對對象分配)
性格:+攻-特攻
道具:草/冰/蟲果
石刃
地震
大爆發
大自然恩惠

  雖然大爆發能打擊不少精靈,但如果一見到形勢不利只會大爆發,一換一效率不一定高,再者如果炸中的只是送掉物或甚至只是對手引自己大爆發,或甚至炸不中目標的話自然賠本。大自然恩惠能陰一些有四倍弱點的精靈。如草剋巨沼、沼王、冰剋沙蜻、土龜,蟲剋雪拉比等,這些精靈有不少能擋住其打擊面並迫退,甚至能秒殺滾動岩,出現在滾動岩面前的機會不低。如果見到牠們只打算大爆發秒殺,主動權易落入對手手中,而且對手可能故意迫牠自爆出替身。大自然恩惠像物攻版醒覺般提供額外打擊面。不過要注意的是如巨沼、土台龜等有不少都是差少少不能秒殺,要配合釘或消耗先耗牠們少少HP才能少殺。




其他招式:

雷拳
雖然Pt新增雷拳,但從威力看本系石刃、地震一般的威力等同雷拳2倍,即是說要打擊石刃、地震減半或以下而雷拳2倍,或石刃、地震一般或以下而雷拳4倍的精靈時雷拳才開始有價值。但對石刃、地震減半或以下的袋鼠、沙蜻、鋼人、土龜、土偶一般不怕雷,水飛本身怕岩,所以雷拳一般不會使用,除非為求其PP或附加效果。

火拳
和雷拳情形相近,但能打蟲鋼。不過火拳一般未必能秒殺蟲鋼,不太有效率。本來火的剋制面理想及劍舞後能秒蟲鋼,但滾動岩沒劍舞,除非接力強化物攻。

捨身撞擊
雖能配合特性,但打擊面和本系及大爆發重疊,加上剋制面不理想,一般不建議使用。

螺旋球
和雷拳情形相近,打擊面不佳而且威力不穩,除非為了針對袋鼠、百合或冰豬,宜配合黑球。

大地之力、運氣彈
其特攻低下,威力很多時比用物攻低,剋制面不如大字燒,一般不建議使用。

吠叫
讀對手意圖迫走牠強化時用。不過要一定先讀技巧。

三、天敵
  雖說大把東西有招能剋滾動岩,但平心而論滾動岩的物攻及本系一樣強,要安全上場擋之不是易事。不過,即使是這樣其天敵數量仍不算少。

1.水物盾、地物盾、袋鼠、鬼盆(格醒)等急性天敵
這些精靈能安全上場擋住其本系,又能剋制滾動岩。再者這類天敵廣泛,不論平常還是欺空都有機會比牠們慢。不過如果讀替身的話可考慮先行攻擊破替身才逃走。見到這類急性天敵請逃走或大爆發吧,尤其是不要吝嗇大爆發,即使明知對手出替身又除了大爆發沒法打動,炸掉替身成全隊友總好過強行留住滾動岩而換人,令對手的替身得以保留。

2.鋼鳥、鋼人等慢性天敵
這類精靈能安全進場但未必能反制滾動岩,但不宜硬碰。如鋼鳥的鳥棲尚且能應付重甲暴龍,面對物攻更低的滾動岩自然較輕鬆。而鋼人的干擾能力強,隨時反利用滾動岩強化清場。如果見到這類慢性天敵沒有大字燒的話還是和急性天敵一樣逃走或大爆發好了。

3.鬼火、威嚇
滾動岩強的地方在於物攻,如果物攻被廢,那連大爆發都難有威脅了,所以使用滾動岩要小心鬼火、威嚇,別心急進攻。

四、最少傷害估計(%)
註1:%捨小數點
註2:只列部份精靈


大字燒
滾動岩:252特攻,無性格+-
對手:252HP


對手無道具命玉
205 核果131170
208 鋼蛇6179
212 鋼螳107139
227 鋼鳥6179
286 袋鼠7184
389 土龜4458
437 鋼人4052
473 冰豬5471


突襲、擲物(以120威力計)
滾動岩:+攻
對手練法突襲擲物
059 富迪127190
094 耿鬼98148
121 寶星滿HP6091
282 女王滿HP71107
356 單眼滿物耐3654
442 鬼盆252HP2639
477 燈神252HP4467
480 黃菇252HP3858
481 紅菇252HP4567
482 藍菇78118


恩惠(80,四倍)
滾動岩:+攻
對手:252HP
精靈傷害
185 沼王(草)100
251 雪拉(蟲)84
262 水狗(草)92
330 沙蜻(冰)113
389 土龜(冰)83
445 鯊龍(冰)85


大爆發
滾動岩:+攻
對手:滿物耐
*特性發動
精靈命玉攻專
080 大呆118136
089 爛泥144166
091 鐵貝106122
110 毒雙131151
134 水伊146168
143 卡比124143
205 核果5563
227 鋼鳥5867
242 快樂175202
260 水狗131151
350 美蛇*97113
437 鋼人6576
472 天蠍120138
480 黃菇116134
488 女神98113

暫時至此,有錯歡迎指正。

評分

參與人數 1金幣 +8收起 理由
anteater+ 8個人認為火拳算是實用

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2#
發表於 24/7/2009 08:40 PM | 只看該作者
滾動岩不是可以習得火放的嗎
反正威力都是寒,要威力差25,但命中100的火放明顯比大字更有效
而且pp亦比大字多(雖然留場時間都不會長...)
回復

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3#
發表於 24/7/2009 08:55 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 24/7/2009 11:04 PM 編輯
滾動岩不是可以習得火放的嗎
反正威力都是寒,要威力差25,但命中100的火放明顯比大字更有效
而且pp亦比大字多(雖然留場時間都不會長...)
∞-JUSTICE 發表於 24/7/2009 08:40 PM

數學問題
火放的EXPECTED VALUE=95*100%=95
大字燒的EXPECTED VALUE=120*85%=
102
更重要的,是滾動岩寒寒的特攻, 用火放連威脅/迫換對手(鋼)的能力都無
PP不考慮的理由2樓自己說了
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4#
發表於 24/7/2009 10:26 PM | 只看該作者
大字燒主要針對鋼果鋼鳥的吧
0努力性格減特攻大字燒很像能秒鋼果的
打鋼鳥也近一半血

pp少不算問題吧,除非你用大字燒作主攻
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5#
發表於 24/7/2009 10:29 PM | 只看該作者
大自然恩惠
這招大概可以無視
而且用蟲果有何作為
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6#
發表於 24/7/2009 10:33 PM | 只看該作者
本帖最後由 chungkingpun 於 24/7/2009 10:36 PM 編輯

首先...岩打岩是1倍的

因此岩系抗性更帶來岩釘傷害減少這句話是有問題的.....

如果你說是地系的就正確zzz

ms沒題及沙暴特防上升這點...這應該算是重要的一個point吧...那豆腐的特防在沙暴也能強大(?)起來

吼叫用在此物身上怪怪的....


好奇第一型為什麼不減特攻要走去減特防....明明全是物攻招....擲物的實用價值要再考慮一下

岩切型的基本上一定要max+速的了....不然岩切的效果會不理想

暫時這樣先吧....
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7#
發表於 24/7/2009 10:36 PM | 只看該作者
首先...岩打岩是1倍的

因此岩系抗性更帶來岩釘傷害減少這句話是有問題的.....

如果你說是地系的就正確zzz
chungkingpun 發表於 24-7-2009 22:33

結構冇錯
主要講佢對岩系有抗性
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8#
發表於 24/7/2009 11:34 PM | 只看該作者
「因此岩系抗性更帶來岩釘傷害減少這句話是有問題的.....」
這兒「岩系抗性」指的就是對岩系有抗性吧...
沒什麼問題啊

很懷疑石有沒有必要為大字燒去升滿特攻
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9#
發表於 25/7/2009 12:28 AM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 25/7/2009 12:32 AM 編輯
「因此岩系抗性更帶來岩釘傷害減少這句話是有問題的.....」
這兒「岩系抗性」指的就是對岩系有抗性吧...
沒什麼問題啊

很懷疑石有沒有必要為大字燒去升滿特攻
木守宮的蛙糧-PA 發表於 24/7/2009 11:34 PM

我認為絕對沒必要 只須達到命玉時燒鋼盾過半(計埋剩飯是多於59%)其實就行
252特攻是多餘
也不必理應付不了的袋鼠和鋼人
樓主在特攻努力值分配上仍有研究空間^_^
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10#
發表於 25/7/2009 12:56 AM | 只看該作者
相比重甲,甚至是鐵甲暴龍,惟一亮點是大爆發,不知多久前的討論串所得結論。
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