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為什麼要禁果然?

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1#
發表於 15/11/2009 04:25 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
為什麼常常禁果然?

他不是無敵,也不是很強
討點如下

A.換上果然後的可能性
1.被人秒
2.被人毒
3.被人強化,滅隊
4.被人用道具,接力棒,蜻返回人
5.果然讀錯雙刀人,兩招被人殺
6.兩反扣了對手血後,對手回血
7.兩反扣了對手血後,第二招被秒

B.果然殺了對手一隻後,對手上下一隻的可能性
1.高速秒果然,破同命
2.高攻殺果然.破雙反


結論,果然不強,而最多一換一,所以不應禁
要禁禁左D種族600的先吧
2#
發表於 15/11/2009 05:58 PM | 只看該作者
A.換上果然後的可能性
1.被人秒
2.被人毒
3.被人強化,滅隊
4.被人用道具,接力棒,蜻返回人
5.果然讀錯雙刀人,兩招被人殺
6.兩反扣了對手血後,對手回血
7.兩反扣了對手血後,第二招被秒

B.果然殺了對手一隻後,對手上下一隻的可能性
1.高速秒果然,破同命
2.高攻殺果然.破雙反


A
1)耐力不差   2)我同意   3)安歌   4)我同意   5)安歌+耐力   6)安歌  7)完全不懂你想說什麼
B
1)換下就行,再說.沒什麼果然有同行   2)耐力(?)換下
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3#
 樓主| 發表於 15/11/2009 06:37 PM | 只看該作者
A
3) 5) 6)要禁禁安歌已經行了,因什麼要禁全隻?而且用安歌時一回合以可比人打到血黄(我使過)  7)例:卡比用第一招殺了果然60%血,果然比反擊,卡比扣了70%血.之後卡比殺了果然
B1
1)比人慢時未功成用同行已經死了   2)已經血黄(什至紅),換下的話還有機會換上?
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4#
發表於 15/11/2009 06:43 PM | 只看該作者
為什麼常常禁果然?

他不是無敵,也不是很強
討點如下

A.換上果然後的可能性
1.被人秒
2.被人毒
3.被人強化,滅隊
4.被人用道具,接力棒,蜻返回人
5.果然讀錯雙刀人,兩招被人殺
6.兩反扣了對手血後,對手回血 ...
may_ag 發表於 15/11/2009 04:25 PM

你說的大多是假設性問題,理想化
實際上果然有很多戰術的可怕之處你根本都未清楚
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5#
 樓主| 發表於 15/11/2009 07:05 PM | 只看該作者
謝謝,請舉出果然的可伯戰術
等我可以大開眼界
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6#
 樓主| 發表於 15/11/2009 07:27 PM | 只看該作者
地鼠如何配招

建議先討論單打
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7#
發表於 15/11/2009 07:34 PM | 只看該作者
滅歌加上果然踩影子(等佢死
強化就用安歌--->換人/反佢
主要係安歌屈
同行者都係要努力加速或者人地勁慢
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8#
發表於 15/11/2009 07:39 PM | 只看該作者
本帖最後由 零影ZeR0 於 15/11/2009 07:46 PM 編輯

新手對果然的意見:

高血低防的雙反皇道(?)

踏影是最大亮點

安歌為隊友創造機會

果然是可以選擇要滅的PM而上場的-____-(?)雙刀嗎...

果然在某隊友死掉後上場就可以,蜻返後換上來的唔死都重傷(?)

劇毒的確是果然最怕的,因為安歌後自己都要被耗
----------------------------------

果然怎麼可能只能換一隻呢
何況秒他的東西不多

----------------------------------

果然比600種強的地方( 新手意見 )

600種有明顯的天敵,,
而果然有天敵也不能換出來擋住呢
----------------------------------
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9#
發表於 15/11/2009 07:42 PM | 只看該作者
果然翁可配合特性+安歌令攻手更易上場攻擊什至強化
也能上盾牌再讀對手上盾上攻手
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10#
發表於 15/11/2009 08:15 PM | 只看該作者
本帖最後由 (CA)Aquamd 於 15/11/2009 08:28 PM 編輯

果然不一定用於「打死」人,個人認為果然修速會發揮得更理想。

1.果然特性限制對方換人,可以讀盾牌所用的招數,先鼓掌(留意果然耐久其實不算太差),然後為攻擊手開路。
例子: 袋鼠+果然 (令袋鼠無傷上場賺替身)
        鯉魚龍+果然(強化)
當然你要確保攻擊手能夠對於鼓掌對應的招式上場。

2. 果然很多人喜歡修耐久,忽視其速度,其實果然修速的話可以快過不少公用的盾牌,例如:快樂,核果,卡比等,如果果然能夠在對手使用輔助技上場的話,就可以抽掉其輔助技的所有PP,例如:在快樂用劇毒時上場,果然以奇蹟果抵禦攻擊,由於大多的果然都不修速,對手大有可能會再毒一下,這樣就可以用神秘守護,再配合鼓掌,對手劇毒的PP即時被抽爆。還有更有效的是抽回復技PP,例如卡比快樂用睡眠和生蛋時,可以先讀上場,然後鼓掌,抽爆回復技的PP,令對方盾牌的實力大減。

3. 果然亦可以自爆。例如:對手的特盾為卡比,可以趁對手上卡比時上場先吃一招(只招40多%,不會60%),然後用反擊強迫對手使用攻擊招數(如果對手不用攻擊招而用睡眠就可以抽爆PP),即使反不死,亦會令其特盾重傷。

4. 果然可以「復活」,先讀對手對果然慢的盾牌用輔助招式(不計算狀態)/高旋,然後鼓掌,配合剩飯可以補至滿血。(當然,如果對手的盾牌都會補血)

回歸正題,為什麼果然要禁呢?或許是上幾個世紀(RSE時代和DP時代)都有禁果然,以致大家都對果然感到陌生,在不熟悉之下,把這只東東直接禁掉,不過個人認為如果解禁的話,能夠用得出神入化,優勢絕對不會少.....

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